
Fangs of Asterkarn is our largest addition to the apocalyptic fantasy world of Grim Dawn, introducing players to the mighty Kurn tribes of Asterkarn as they contend with Ch'thonic corruption. Customize your potions, awaken the true power of Epic items, and enable the challenging new Ascendant mode.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Trek across the glorious snowy peaks of Asterkarn, delve into frozen caverns, and explore ancient forest valleys and breathtaking hot springs as you seek to purge the corruption tainting this idyllic landscape. Parley with the Kurn tribes and aid them in rekindling old alliances as you contend with the darker side of their bloody history. Uncover hundreds of new items and create wondrous potions customized to your needs.
Fangs of Asterkarn requires the Forgotten Gods and Ashes of Malmouth DLCs to play.

Conquer the Ascendant Game Mode – turn the campaign world into a challenge worthy of ascendant demigods, with every dungeon and boss encounter sure to test your limits. Ascend your equipment to attain incredible new power.
A Transformative 10th Mastery – become a frenzied force of destruction upon the battlefield capable of shapeshifting into vicious beastlike forms. The new Berserker mastery brings the total number of mastery combinations to an astounding 45!
A New Chapter of Cairn Unfolds – journey West into the rugged wilderness of Asterkarn and contend with the mighty Kurn. Discover the dark legacy that continues to haunt these nomadic people and again drives them East, towards renewed conflict.
New Environments – discover a vast new region that expands the total game world by a staggering 32%, over 80% the size of the base game. Trek across the glorious snowy peaks of Asterkarn, delve into frozen caverns, and explore ancient forest valleys and breathtaking hot springs as you seek to purge the corruption tainting this idyllic landscape.
Potion Customization – alter your potions to suit your playstyle. Turn them into powerful tonics that restore your character’s vitality, or have them provide powerful unique buffs and effects.
Affix Transmutation – reroll your rare and magic items to perfect your equipment.
Crucible Expanded – delve deeper into the Crucible’s challenges with thirty additional waves (requires the Crucible DLC).
The Shattered Realm Grows – discover new regions and boss arenas being slowly consumed within the Shattered Realm’s unstable infinity.
Discover Hundreds of New Items – a veritable vault of treasures awaits you with hundreds of new Monster Infrequents, Epic items, and unique Legendary items!
Awaken Items – unleash the true potential of many Epic items to turn them into powerful implements worthy of Legends! Ascend items to unlock their full potency.
Three Factions – parlay with the Kurn tribes and aid them in rekindling old alliances as you contend with the darker side of their bloody history. Learn ancient secrets from an unusual new ally.
Tackle New Foes – test your mettle against new super bosses and additional Nemesis bosses for old factions. Five new hero monster archetypes populate the entirety of Cairn alongside to deliver new twists to old content.
Two New Rogue-Like Dungeons – two new roguelike dungeons will be introduced with free content updates for the Fangs of Asterkarn expansion.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 568 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Great addition to an the already amazing game. Uptooted
A solid expansion to round out a decade of amazing support to this gem of an ARPG. The Berserker adds versatility (chaos damage support, three modes, onslaught mechanics, etc.). There are a ton of expanded systems (Ascended mode, tons of ways to impact stats of items, etc.) that will add years of replayability. FoA brings a different approach to difficulty that has required more tuning, but I appreciate that. I know that Crate will continue supporting this game with patches, as they have for many years. FoA gives a good base with some excellent flavour, and then it deepens so many systems that make GD stand out (e.g., monster infreqeunts and skill modifiers).
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Italian, Korean, Vietnamese +1 more
Hours played at review time, across 568 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ich habe lange auf das DLC gewartet. Es ist großartig geworden. Von Allem ist es ein "Mehr" geworden! Nach über insgesamt 400 Spielstunden bockt es immer noch. Und man will weiterspielen und sehen was das große Ende ist. Hinweis: Im Gegensatz zu anderen Spielern sind meine alten Charaktere NICHT weg. Ich kann alle problemlos spielen!
對這個DLC由期待轉為有些失望。也是有不少優點,但缺點的部分真的滿讓一些玩家頭痛的。 先說說優點: 1.新增許多裝備。對於一些在原版本中較為弱勢的流派,有更多裝備可選擇是一件好事。 2.部分藍裝可以變成紫裝,非常棒!可讓原本食之無味棄之可惜的藍裝,直接轉為能正式穿在主要構築裡的裝備了。 3.畫質能看得出來有精緻一些。 4.新增的祭壇系統,可讓特定類型傷害的裝備獲取度更高,實測真的有感。 5.部分外國評論有說到劇情割裂感重,我覺得倒還好,甚至有少數支線任務算有趣的。 6.開發組對於玩家提出BUG回饋,會很快回應。至於修好的時間長度又是另一回事了。 再來說說缺點: 1.新DLC的很多怪,尤其是菁英怪跟boss,難度平衡完全沒做好,是真的會讓玩家很賭爛的那種。 例如有開技能就能瞬間回滿血的、超快速跳斬在你身上還連續兩次的......大部分非頂流構築的玩家要把時間耗在這些怪身上,心力交瘁啊。 2.新的難度「飛升」完全沒意義。有些功能或特殊獎勵只有在飛升難度有,但怪物傷害量也急速「飛升」,在終極難度能打得好好的復仇怪,一進飛升難度,傷害直接電到你中風。 還不如把新獎勵制度放在終極難度裡,然後單獨設個比較難的地下城;或在新難度中可以多一些技能及虔誠點數,這樣還好一點。 3.有新職業是好事,但強度目前偏弱,跟一些原有職業的契合度也不是很好。 4.有些任務還要到之前的舊DLC跑來跑去,加上橫跨場景幅度很大,這並不會讓玩家覺得有連貫性,只會讓玩家很煩躁而已。 等了很久的DLC,最終成果是這樣呈現給玩家,五味雜陳。就期待這最後的大型DLC,能夠持續更新;也期望製作團隊能聽見所有玩家的建議,而不是僅陶醉在部分狂熱粉玩家的吹捧。
특정 구간에 들어가면 회면이 검게 변하면서 진행이 안됩니다.
以前的100级角色第一次去库恩学了药剂配方,但是再换一个100级角色重跑一遍库恩,结果药剂配方不共享。这个问题不优化那只能差评了。
Richtig Richtig gut
10年以上経ってもまだ味がする 噛めば噛む程に深みの増すスルメの様なゲーム
Huge dlc for the best offline arpg.
Впечатления больше положительные, чем нет, и вот почему. Если Ashes of Malmouth подняло предел развития персонажа до сотого уровня, добавило две специализации, модификаторы навыков на предметах и позволило продолжить основную войну с эфириалами, а Forgotten Gods дало (помимо очередной специализации) мобильные умения на медалях, трансмутацию частей комплектов, тотемы монстров и бесконечный режим Shattered Realm, то Fangs of Asterkarn соединяет оба подхода. От пепла мальмута оно берёт достаточную (на пару вечеров) сюжетную кампанию, а от забытых богов развитие высокоуровневых персов на новой сложности Ascendant mode (открывается после Абсолютной), чуть больший контроль над лутом и алхимическую настройку зелий. Да, предел уровня остаётся сотым, да, предел очков созвездий не повышается. [u] Задача астеркарна состоит в другом, дать уже сформированной игре более богатую завершающую стадию, превратить всю гримку в единый большой эндгейм. [/u] Немного подробнее про контроль лута. Игра теперь даёт возможность поменять префиксы и суффиксы шмоток (повысила таким образом характеристики зелёного лута, на фиолетовом не сработает). Через алтарь вознесения можно повышать вероятность появления предметов под определённый тип урона, питомцев или конкретную игровую задачу, что заметно сокращает время фарма. Также с новой системой пробуждения можно часть синего шмота сделать фиолетовой, что тоже идёт плюсом в копилку реиграбельности при наличии high-level персонажа (не говоря уже о двух новых roguelike-подземельях, доступа к которым на данный момент нет, но он появится в дальнейших обновлениях. Разрабы говорили об этом прямо, так что критиковать выбранную модель выпуска dlc хоть и можно, но утверждать, что покупателей тайно обманули и подсунули недоработанный продукт, нельзя). Помимо прочего, будьте готовы с этим dlc поломать голову над поиском скрытых локаций, а в некоторые зоны игра пускает только после прокачки репутации у курнов (так же, как с побочными квестами других фракций, в этом плане игра себя не перешагнула). Добавленная специализация берсерка, по сравнению со всем перечисленным, является скорее приятным бонусом, нежели главным новшеством. Его волчья форма ориентирована преимущественно на ближний бой и физ. атаки, тогда как форма ворона теснее связана с холодом и маг. атаками. Если ранее специализации меняли в основном эффекты и оружейные приёмы, то с этим классом происходит более радикальная метаморфоза персонажа. Ценителям отыгрышей за друидов и зверушек зайдёт. Как показывают отзывы, основные претензии касаются баланса, темпа прохождения, устройства сложности на Вознесённом режиме и технических шероховатостей. Справедливо указывают на завышенный урон некоторых противников, навязчивость Ужаса (хотя его появление можно отключить), растянутость части локаций (бесконечные пустыни в Forgotten Gods ощущаются порой более нудно). Сюжет — чистая вкусовщина, но я бы не назвала его плохим. Он менее напряжённый и слабее указывает на главную угрозу, зато содержит хорошие побочки, неоднозначные сведения о прошлом курнов и несколько характерных для гримки неприятных решений. Приземлённо, политично и местами аморально, вполне в духе базовой игры. Да, основная история уступает по событийности мальмуту и забытым богам, но не становится от этого бутафорской. Не понравилось разве что решение посвятить значительную часть кампании зверям и хтонийцам, из-за чего визуальная и боевая смена противников ощущается довольно слабо. Стоят ли перечисленные нововведения траты денег — отдельный выбор каждого в зависимости от его ожиданий в отношении внедряемого контента, поэтому при покупке ожидайте только то, что это дополнение звёзд с неба не хватает. А любителям рогалик-данжей разумнее дождаться будущих обновлений.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $47.1M | 109.8K | 93% | $24.99 | |
| $4M | 45.6K | 93% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | 83% | Free | |
| $29.7M | 68K | 56% | $19.99 | |
| $14.6M | 59.2K | 70% | $12.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $707.7K | 1.7K | 84% | $9.99 | |
| $707.9K | 969 | 88% | $9.99 | |
| $707.1K | 1.1K | 64% | $18.99 | |
| $708.8K | 2K | 96% | $9.99 | |
| $705.9K | 3.2K | 89% | $19.99 | |
| $709.4K | 3.6K | 89% | $9.99 |