
Gloomgrave is a roguelike turn-based dungeon crawler where you will explore, loot, and fight your way through the ever-shifting dungeon to defeat the evil that lies below.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Gloomgrave is a roguelike turn-based dungeon crawler where you will explore, loot, and fight your way through the ever-shifting dungeon to defeat the evil that lies below.
Loot everything: weapons, armor, wands, rings, potions, scrolls, and more. Every piece of gear can roll blessed, enchanted, or worse...
Procedurally generated dungeons feature hand-crafted rooms and vaults woven into randomized floors so that every run feels fresh
Magical glyphs: discover weapons that poison, burn, or paralyze your foes, and armor that punishes those who dare strike you
Classic turn-based combat: the dungeon only moves when you do. Take your time, plan your moves, and outsmart every encounter
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Review zu Gloomgrave[/h1] Gloomgrave ist mein zweiter Dungeon Crawler dieser Art, deshalb habe ich noch nicht allzu viel Erfahrung mit diesem Genre gemacht. Mein erster Dungeon Crawler, bei dem man sich nur in Bewegungsrichtung umsehen kann und quasi nur rundenbasiert sich bewegt, war [url=https://steamcommunity.com/id/vazeyo/recommended/629690?snr=1_5_9__402]Vaporum[/url]. Vaporum hat aufgrund dieser Premiere, das erste Spiel dieses Genres bei mir zu sein, einen gewissen Nostalgiefaktor. Gelegentlich denke ich an das Spiel zurück, dabei ist es inzwischen Jahre her, dass ich es mal angefasst hätte. Wie dem auch sei. Gloomgrave ist bei weitem nicht perfekt und wieder einmal einer dieser Fälle, wo man sich auf Steam einen Daumen zur Seite wünschen würde. Persönlich hat mich das Spiel hier selber an [url=https://steamcommunity.com/id/vazeyo/recommended/249630?snr=1_5_9__402]Delver[/url] erinnert. Sowohl in den guten Aspekten, sei es die Ästhetik oder die Musik, als auch in den schlechten, sei es kryptische Spielmechaniken, oder eine verbesserungswürdige Minikarte. Ich habe nicht viel zu Gloomgrave zu erzählen. Es war okay. Einmal durch. Nie wieder danach. Fertig aus. [h3]Gutes & Schlechtes:[/h3] [u][b]Pro:[/b][/u] + Nette Ästhetik mit den ausgewaschenen Farben + Nette, stimmige Musik, die nicht zu viel aufträgt [u][b]Contra:[/b][/u] - Es gibt keinerlei Hintergrundgeschichte, oder Hintergrundwelt. Du bist praktisch [i]generischer Videospieltyp™[/i] im Dungeon und gut ist - Kein Controllersupport, höchstens mit dem Steamdeck, wo man die Tasten umprogrammieren kann - Viele Spielmechaniken werden bewusst kryptisch gehalten und man muss quasi Detektiv spielen, um das eigentliche Spiel zu verstehen. Vieles ist zwar selbsterklärend, sofern man schon mal ein RPG o.Ä. dieser Art gespielt hat, aber trotzdem sollten Erklärungen vom Spiel aus nicht fehlen... - Man kann Angriffe verfehlen, wie in einem Pen & Paper. Das habe ich bereits in Elder Scrolls III: Morrowind gehasst... Wenn ich SEHEN kann, wie mein Schwert einen Gegner trifft, dann sollte es diese Mechanik, zumindest in einem Videospiel meiner Meinung nach nicht geben - Für das was das Spiel ist, ist es [i]etwas[/i] zu schwer. Man kann zwar ganz gut den Gegnern ausweichen, sobald dich diese aber bemerkt haben, verfolgen sie dich recht hartnäckig über Räume hinweg [u][b]Prontra:[/b][/u] +- Steuerung von Menüs funktioniert ausschließlich mit der Maus +- Beim Erbeuten von Truheninhalten kann man nicht alles auf einmal mitnehmen, sondern muss jedes einzelne Item herausziehen +- Es gibt recht wenig Gebiete, die sich vom Stil her schon sehr ähneln. Etwas mehr Abwechslung wäre schön gewesen +- Minikarte könnte detaillierter sein. Sie zeigt bspw. den Händler und stationäre, dauerhafte Gefahren, wie Lava, nicht an Ich danke fürs Lesen und wünsche sehr viel Spaß beim Spielen! ;-) [code]Hast du noch mehr Interesse an Reviews wie diese? Dann besuche doch meine [url=https://store.steampowered.com/curator/34784076/]Steamkuratorseite![/url] ;-)[/code]
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A first person roguelike dungeon crawler that's a bit light on content but still enjoyable. Runs are fairly quick and the music is very nice and atmospheric. Outside of some of my runs freezing and the aforementioned small amount of content I have no other issues with this game.
A taste of these older style of dungeon crawlers that while really light on content is charming. Extremely RNG dependent but for the price I'd still recommend it if you've never really gave these a try before.
Great lil game, def recommend.
Please fix the bug where enemies you just killed, get 1 hit on you after they die. Fantastic game minus that 1 rare little bug.
fun lil dungeon crawler :D it do get a lil samey after 6 hrs though /sticker Cat talking
I don't recommand. Very few content. But worse : the playtime is deceptively increased by a badly designed RNG. I visited all the stairs in 3h of gameplay and was so disappointed of the end.
Lots of fun. Basically, this is a Wizardry-like with 8-bit era Zelda action mechanics. There's a bit of a ;learning curve in regards to how certain things and effects work, but all-in-all, this should be easy for most to pickup and enjoy.
Gloomgrave /was/ a very fun game. You could choose between three different classes, there was a skill tree, it was very fun for as simple of a game it was. I had so much fun playing it, but now? Now I can't recommend it. The game had a surprise update that hasn't been discussed at all or posted about by the developers, and came out of the complete blue. It destroyed the charm of the game, the aesthetic, the skill trees, the different classes. Now it's just a skeleton of its former version. You can't choose classes, there is no skill tree, the purple-y/cutesy game aesthetic has turned to an incredibly dark and gloomy game (which, I guess? would match the name now? but it's not nearly as fun or enjoyable as it was before). Before the update, I recommended this game to all of my friends. Now? I've warned them all. Very disappointed that the update hasn't even been addressed except for in the reviews of this game. I genuinely thought I was seeing things/was going crazy until I saw some of the reviews recently finally addressing it.
its a very good game i just wish when you die the game does not restart tho overall the game is solid i love the pixel art mixed with 3d good game
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
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