
A first-person action adventure, inspired by Arabian Nights, from senior BioShock developers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1][i]«Женщины отдают мужчинам самое драгоценное в жизни. Но они неизменно требуют его обратно — и всё самой мелкой монетой»[/i][/h1] «City of Brass» — это как если бы изначально пицца была предназначена только для романтиков, а потом внезапно подбросила в тесто немного магии, элементов шутера и захватывающих побасенок на тему приключений! В этой игре вам предстоит сражаться с не совсем дружелюбными обитателями мифического города, где жажда золота и безумие правят бал, как старый кран в ванной, который хлюпает, но по-прежнему непреклонен. Действие происходит в таинственном восточном городе, полном ловушек, злобных джинов и духа приключений в каждом уголке. Вы — искатель славы, как будто тусуетесь на бирже мечей и щитов, и ваша цель — выбежать из этой запутанной златоглавой кутюрной забавы, попутно собирая сокровища. Как в настоящем городостроителе, где вы строите свою империю из льда и камня, здесь вам придется прокладывать свой путь, как будто вы — даритель экстренного грузовика для вторичных поездок по городу. Одной из самых привлекательных особенностей игры является атмосферный визуальный стиль, который словно приземляется к вам, как магическое послание от вашего деда, вдруг решившего стать художником. Песчаные улицы скрывают под собой множество тайн и ловушек. Но не стоит расслабляться: каждый шаг может стать вашим последним, и даже ваша громкая жажда золота может обернуться протяжным вздохом перед завершающим ударом! Помимо ловушек, вам понадобятся навыки паркура, чтобы избежать угроз на каждом углу. Бросая вызов всем законам физики, вы будете прыгать и скользить по крышам, как искусный акробат, пока местные жители не решат сказать вам: «Эй, парень, тут не цирк!» И действительно, с каждой смертью и попыткой заново, вы почувствуете себя новичком на вечном ориентировании в пустыне. К тому же не забудьте про ваше верное копье, ведь с ним вы будете убивать врагов, забрасывая стрелы, как раздачу конфет на детском празднике. Боевая система сделана с эффектом «очарования», однако schadenfreude просто прорывается наружу, когда вы убиваете неприятелей, но сами попадаете в их односторонние ловушки. Можно даже сказать, что вы будете не просто находить сокровища, но и создавать свою собственную «Топ-10» видео адаптацию различных способов, как не выйти живым из развлекаловки. И если вы когда-либо мечтали об адских ловушках, то здесь их множество! Погружаемся в атмосферу, где золото и смерть идут рука об руку, и ваше сердце ускоряется каждый раз, как вы проносите какую-нибудь платформу, ведь обвал за спиной вам явно не нужен! «City of Brass» также демонстрирует элемент процедурно генерируемых уровней, чем делает игру свежей, как подсолнух, метящий в небо. С каждой новой попыткой вы будете погружаться в нестабильные искушения города, словно закрываете глаза и делаете выбор между двумя розовыми зефирками. Каждый уровень по-своему уникален, и вам будет сложно предугадать, что ждет вас за следующим поворотом под песком. Таким образом, каждый новый забег — это как коктейль из удачи, волнения и непредсказуемости. Что касается музыки, звуковая дорожка станет вашим лучшим другом, ритмично подстегивая ваше желание исследовать и завоевывать. Гудки реальности будут звучать, как хаотичный оркестр в стиле восточного рока, оставляя вас под впечатлением, что вы находитесь на взлетающей карусели, полное блеска и восточных сказок! Подводя итог, «City of Brass» — это захватывающее зрелище, полное приключений, объединяющее в себе элементы боевика, паркура и бесконечных несчастий, когда вы мерзко падаете в обрыв и видите приведенное вами предсмертное лицо. Если вы ищете игру, где мистика, золото и захват территории сливаются в одно фееричное действо — то это ваш билет в страну безумия и веселья, где правят духи и ваши злобные намерения! И помните: в этом городе, как ни крути, ваше главное оружие — это ваш остроумие и умение делать выбор! 10 песков времени из 10
Combat and movement speed are too slow for a game like this, it seriously feels like the game was able to let you move faster at one point and then the devs decided it was too fast. Molasses ass gaming at it's peak, some people who paid for your game have faster reflexes than the old folks you play tested this crap on.
I want to like this game (especially for $3 or less), but several of the mechanics make the challenge too easy or just unfair. Unless one is a thorough enthusiast of of the stated genre I recommend spending one's time and money elsewhere (or just watch a speed-run video).
De los creadores de Bioshock viene City of Brass, un roguelike en primera persona muy tradicional, en el sentido de que acá no hay progresión meta juego, no te haces más fuerte con atributos conformes vas haciendo runs, acá desbloqueas power ups que te pueden ir saliendo de manera aleatoria en tus partidas, así que hay un factor RNG muuuuuy grande acá. Me encanta su estética inspirado en las Mil y una Noches, material que igual inspira obras como Prince of Persia, por ese lado llamó poderosamente mi atención, jugablemente es muy divertido y sencillo de llevar, tienes un arma y un látigo que te da cierta agilidad para columpiarte en algunos puntos en concreto, el látigo también sirve para agarrar objetos arrojadizos como bombas, desarmar al enemigo, aturdirlo, jalarlo hacía una trampa, etc. Su movimiento entretiene y hay una variedad considerable de enemigos a abatir, eso sí, la dificultad en sus bosses es un chiste de lo fácil que son, el único que verdaderamente se complica es el final boss pero cuando le pillas el truco igual demasiado fácil. Por lo general los roguelikes son para partidas sueltas, ocasionales, no vas a estar muchas horas pegado entre sesión y sesión, así que creo que este juego cumple de sobra con ese tipo de entretenimiento expres, pero eso no quita que puede ser adictivo, tomando en cuenta que una run puede tomarte entre una hora, hora y media más o menos, por fortuna puedes guardar partida cada que superas un nivel, para darte un descanso, pero no es un guardado como tal, si luego pierdes, vuelves a iniciar desde 0 y está bien así, no le quita su gracia. En resumidas cuentas, es un roguelike en primera persona que se mira lindo y se juega bien.
It's an insanely fun pick-and-play kind of game, it's not a huge time commitment which is a plus for me, need more games in my library I can just boot up for an hour and have fun. The whip is insanely satisfying, kinda feels like you're bullying the enemies at a certain point which is the kind of vibe I adore. Sweep the legs, knock the sword out of their hand, whip their head to stun them, push them into spike pits, into other projectiles etc it's just really enjoyable seeing all these mechanics play off each other. The art is incredible, I love this setting and this style, it manages to feel unique and grounded at the same time. I'm very picky when it comes to fantasy, I have a huge aversion to over designed stuff with tons of spikes and glow etc so something like this with a consistent aesthetic just calls to me. It's the kind of game I grew up with, it's not littered with systems and currencies, there's no eternal treadmill of content. You get a solid game that's fun and complete, and doesn't try to be your next hobby. It's happy to entertain you until you move on to the next game. I'd love to see/play a sequel one day, would just love more of this
У игры есть недостатки, но в целом это занятная вещица в сеттинге арабской мифологии, что само по себе редкость. Как рогалик не слишком разнообразна в плане билдов, а путь тут вообще один - никакого ветвления и альтернативных путей. Боёвка мне показалась очень весёлой и затягивающей - хлыст и милишка, сталкивание врагов в бездну, пинки на шипы - очень здорово. Да и сам сеттинг не заезженный, сказочная архитектура, золото и медь кувшинов, статуэток, джинны, злые духи, песок, палящее солнце и синие тени от дворцовых узоров ночью - почти как в каком-то старом мульте. Игра довольно дружелюбна и по мере прохождения после боссов локаций открываются телепорты - в последующие забеги можно начинать уже с новой локации, что сильно экономит время. Минусы... довольно медленный бег, ужасные комбинации ловушек в последней локации (лезвия из земли+дробилка дверь имеют разные тайминги, отчего часто теряешь хп, пытаясь проскочить их; ещё хуже плита с пружиной+дробилка, которая очень часто срабатывает и может забросить прямо в опустившуюся дверь), очень редко встречающееся лечение - даже после победы над боссом локации нет возможности хотя бы 1 сердечко восполнить. В целом минусы субъективные, хотя в других обзорах тоже упоминаются. Но они не критичные, а багов и технических проблем я не заметил, так что игру смело рекомендую хотя бы 1 раз пройти. Большой плюс разрабам за то, что можно выбрать усиления персонажа (больше хп, больше урон, меньше ловушек, меньше урон врагов итд) перед забегом и сильно увеличить шансы пройти игру. Большее количество хп немного балансит отсутствие возможности хилится, лично я так и прошёл, но мне не стыдно ибо ласт лока перегружена сильными врагами, ловушками у каждой комнаты, отсутствием хила перед финальным боссом и после босса локации. А так да, в игре даже несколько персонажей с разными приёмами и оружием есть. Некоторые сильнее других по ощущениям, но это нормально. Ну и брать джинна и месить кулаками других джиннов - тупо кайф. Не сказал бы, что реиграбельность большая, но я получил заряд веселья, пройдя даже один раз
Very slow. There are other games that do things better and faster. No really worth your time. MEH next.
It's a good game, a bit unfair at times, the random generation can be quite punishing, but the style and good gameplay make up for it. You really feel like you're in an Arabian city with great architecture and folklore. The first-person combat is great, and the whip mechanics are well made and fun to use. I will never, ever open it again, but it was a good time. Great for anger management. BRO THE MF THAT CREATED THE HAZARDOUS GLADIATOR AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
It's a poorly functioning rougelite with a grid based system of random enemies, and square traps splashed everywhere with little thought to it.
I enjoyed every moment I spent in it. It never felt slow to me; you just need to get used to the whip. If there is a downside, it is that once you figure things out, it goes by fairly quickly, but that is also part of the charm of its simplicity. At the discount it often goes for, I can definitely recommend everyone to at least give it a try.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English*, French, German, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish, Traditional Chinese, Spanish - Spain, Italian +2 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| MySims™ | $318.7K | 223 | 87% | $39.99 |
| Ys X: Proud Nordics | $318.8K | 161 | 78% | $69.99 |
| Labyrinth of Touhou Tri -The Dreaming Girls & The Mysterious Orbs- | $318.8K | 620 | 83% | $19.99 |
| Criminal Girls: Invite Only | $318.6K | 647 | 77% | $19.99 |
| Farm to Table | $318.9K | 589 | 92% | $14.99 |
| Dream | $318.4K | 994 | 56% | $8.99 |