
The sacred mushroom of Phungoria has been stolen, Grandpa Goodmate is going to be executed and things ain't looking too good. Now it's up to YOU... catch the thief, recover the mushroom and save Grandpa... all by the end of the week. So hurry Gilbert, time is running out... Oh, and do try to keep your hands off the Princess!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian, Danish, Finnish, Norwegian, Swedish*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
Reviews
I bought the boxed version of this game on a whim when it came out, I can't remember why because I wasn't much of a gamer then and had seen no reviews etc. I really enjoyed it but it was subsequently lost so I was happy to see it appear here on Steam all those years later. It's something I would recommend to fans of classic point n' click adventure games. It's like a cheaper, less funny version of Curse Of Monkey Island, similar cartoony style and dialogue/inventory-based puzzles. PROS: - lots of inventory items to collect - lots of characters with fun dialogue - lots of areas to explore - many clever and mostly fair puzzles - wide range of good voice acting - it is LOOOONG CONS: - probably too much dialogue overall, even if it is often amusing - voice acting probably a bit too diverse (North American, Scottish, English, Middle-Eastern, Spanish, etc. makes things a bit too bizarre at times) - also, the main character's voice acting can be very annoying (at least if you're British, like me!) - bit of a stupid plot - some puzzles are not intuitive at all But overall, it's a game I don't think that many adventure-game fans are familiar with, it's always fun to play a little-known game, and it's definitely worth a play if you're a fan of this genre, at least to say you have. Almost certainly you should snap it up in a sale if the chance arises!
GG is a great classic adventure game. It has everything that a decent quest has to have : marvelous hand-drawn graphics, great music, outstanding voice acting, and lots and lots of funny light-hearted dialogue. The difficulty is just right - there are no mind-blowing and brain-cracking puzzles, like in old Sierra games, but to beat the game you have to do some innovative thinking and some healthy pixelhunting. I had played the game back in 2001, have a lot of fun with it now and will hopefully play it again in 2030.
Reminds me of my childhood. Great advanture game! I recomend playing this game if you are a fan of point and click advanture games. LOTS OF FUN :P :D
One of my favourite games from childhood. It used to always crash somewhere on the second CD, so I never saw the ending, maybe now I will =)
Traducción al Español de la aventura gráfica Gilbert Goodmate and the Mushroom of Phungoria aquí: www.pakolmo.galeon.com/Gilbert.htm Sobrescribir los archivos en la carpeta Resources del juego. NOTA: Traducción mejorada, versión 2, realizada en 2015. (No usar la antigua versión de 2004) La versión steam no necesita el parche 1.05 oficial que arreglaba algunos bugs del juego.
Di questo gioco avevo bei ricordi, anche se ho scoperto essere molto offuscati. Ricordo di averlo acquistato eoni fa, dopo averlo trovato in un cestone in un centro commerciale. Era l’epoca delle riviste di settore in edicola e questo era uno di quei giochi di cui nessuno quasi ne parlava su quelle pagine, se non con un accenno alla sua esistenza. Probabilmente il titolo fu apprezzato dai pochi che lo scoprirono per caso e che lo giocarono fino in fondo, in effetti è una di quelle avventure grafiche che meriterebbero ma che la critica ha sempre cagato alla grande (per farvi capire il valore della critica, che magari preferiva parlare di titoli molto più mediocri di questo, solo perchè facevano audience). Una delle cose che ricordavo molto male è la sua lunghezza e la cosa curiosa è che la pagina dello store di Steam addirittura titilla l’osservatore affermando “Over 40 hours of adventurous gameplay”, cosa che ancor di più mi ha fatto credere che davvero fosse così. Beh, per vostra informazione le cose stanno molto diversamente. Il gioco l’ho terminato in circa 10ore (40 de che?) e anche se verso la fine ho utilizzato una guida (a causa di un enigma davvero mal pensato e perché avevo voglia di terminarlo, avendolo già giocato), probabilmente avrò solo ristretto le ore di gioco di, diciamo, solo 3-4 ore? Comunque quelle 40 ore millantate sono appunto una cazzata. Se si intendono come il tempo in cui uno può rimanere bloccato a un enigma ci potrebbe anche stare, ma se questo blocco dovesse prolungarsi per 30 ore, direi che il prodotto avrebbe un grave problema e non andrebbe strombazzato in questa maniera come aspetto positivo. L’enigma di cui parlo è uno di quelli in cui il giocatore non ha più possibilità di parlare con nessuno e usare gli oggetti dell’inventario con qualsiasi cosa, tranne l’uso di un sonnifero in un boccale. Ma anche azzeccando questo passaggio (con una animazione che non vi fa nemmeno capire che l’effetto del sonnifero abbia funzionato, quindi sembrerà non sia cambiato nulla), si attiva un’altra piccola catena di eventi che per arrivarci… addiomadonna. Tolto questo, appunto, il gioco lo ricordavo falsamente lunghissimo, invece è di una dimensione tipica, con non poi così tante locazioni da visitare. Gli enigmi spesso sono intelligenti e simpatici e la difficoltà sta anche nel fatto che quasi ogni oggetto è cliccabile sullo scenario per cui non è mai chiaro cosa potrebbe essere utile o meno, e questo è acuito dal fatto che alcuni oggetti in certi momenti non sono interagibili, ma lo diventano dopo particolari trigger. Il secondo problema del gioco (oltre l’enigma di cui sopra) è la sua verbosità. Ok, è una avventura grafica e uno dei divertimenti nel giocarla è quello di leggere i testi e scoprire i dialoghi. Ma qui a volte il troppo stroppia, con monologhi a volte infiniti che girano sempre intorno la stessa cosa o roba davvero inutile. Come esempio vorrei fare quello di un NPC che crede di essere sempre malato e che quando inizia a lamentarsi inizia la filippica e la lista delle sue malattie. Dopo 10 linee di dialogo del tipo “ho la diarrea, sto morendo” potreste davvero averne le palle piene. Altro esempio quello di un negoziante: se esaminate la merce sullo scaffale interverrà con linee e linee di dialogo parlando di quell’oggetto, dicendo cose che non interessano a nessuno. Il punto è che probabilmente si cerca la situazione ilare, ma spesso non si ride affatto, ma ci si stanca. Comunque, per saltare i dialoghi usate il tasto “Esc” (lo userete spesso) e non esiste tasto per evidenziare gli hot spot sullo scenario (il che aumenta la difficoltà per gli enigmi, anche se non esistono situazioni pixel perfect). Graficamente il gioco non è nulla di eccezionale, anzi, con alcuni personaggi che sembrano usciti dalla matita di uno della terza media, con locazioni, a parte la città, molto piccole a volte comunque ben disegnate. È presente il fast travel all’interno delle singole schermate (con il doppio click). La traduzione in italiano è benvenuta, ma spesso ci sono problematiche fastidiose. A parte un bel po’ di refusi, a volte ci sono linee di dialogo in italiano lunghissime che sembra non coincidano con il parlato in inglese e che sullo schermo permangono per frazioni di secondo rendendole impossibili da leggere. Si può impostare la velocità dei testi diminuendola, ma vista la stitichezza di molti di questi direi che sarebbe molto tafazziano farlo. Infine: • il gioco non permette di fare gli screenshot, per cui dovrete farli con un software esterno o con Windowx+STAMP e poi pubblicarli su Steam con SteaScree (ringrazio PcExtreme per la dritta); • le sequenze di intermezzo potrebbero andare a scatti. Per risolvere il problema usate il software dxwnd, che dovrà essere aperto mentre il gioco gira. Il titolo è anche famoso per una serie di bug che a volte lo rendono incompletabile. Sia quando lo giocai all’epoca, sia ora, non sono mai incappato in una di quelle situazioni. Il gioco vale comunque l’acquisto, anche al basso prezzo di vendita di listino, per cui comunque la piena sufficienza sento di dargliela. 6.5/10
Gilbert Goodmate był jedną z tych przygodówek którą z jakiegoś powodu zapamiętałem że chciałem zagrać w czasach dzieciństwa ( i to mimo iż ogólnie nie przepadałem za grami point&click). Ostatecznie pragnienie to udało to mi się zrealizować w 2024, drobne 23 lata po premierze ^^. I pomimo swojego wieku, gra okazała się, może nie wybitna, ale wciąż całkiem przyjemna. Plusy : - Grafika, szczególnie rysowane tła, mają swój urok. Nie jest to co prawda poziom (wydanej wcześniej...) Małpiej wyspy, ale dają radę - Dialogi. Są całkiem rozbudowane i często mamy w nich opcje dalszego pociągania NPC-ów za język co skutkuje różnego rodzaju humorystycznymi wstawkami. - Akcenty ! Niby nic, ale ilość różnych akcentów angielskiego jaką w grze usłyszymy jest całkiem imponująca. Jest mi. hiszpański, szwedzki, szkocki, francuski, niemiecki. Sprawia to że dialagów przyjemnie się słucha. - Humor ! Jest go w grze całkiem sporo i kilka razy zachęcił mnie do szczerego chichotu :D . Plus biorąc pod uwagę wiek produkcji, nie jest on nawet aż tak podstarzały jak sądziłem że będzie. Nawet transgenderowy Viking nie jest tu sportretowan-y(-a?) w sposób który były źle odebrany nawet i dzisiaj ( no chyba że ktoś naprawdę gruuuubo przewrażliwiony :P ) - Czas gry - mnie udało się ukończyć grę w niecałe 8 godzin, ale to efekt obfitego posiłkowania się solucją. W zależności od ogrania w praygodówkach czas ukończenia zamknie się dla gracza w pewnie koło 10 godzinach. Jak na Point&Clik-a, to całkiem ok. Elementy mieszane : - Zagadki. Większość nie jest jakoś przesadnie trudna ( chociaż księżycowa logika pojawia się tu i ówdzie ), ale pojawia się też zagadka z układaniem obrazka z przesuwanych obrazków (sliding puzzle) której osobiście nie znoszę oraz ograny do bólu przygodówkowy klasyk pt "uzyskaj 4 litry w wiadrze używając tylko wiader 3 i 5L" Minusy - O ile tła są ładne, postacie wyglądają jak robione w MS Paint .... - Bardzo brakuje opcji podświetlania interaktywnych miejsc. Zrozumiałe patrząc na wiek gry, ale najgorszy przypadek polowania na pixele jest w grze o ironio, na praktycznie samym jej początku...
I used to play this game on my Pocket PC all the time! Glad to finally have it on Steam. Everyone who has played this game loves it! The graphics are dated, but the cartoon styling has aged well. The storyline is silly, but fun, and the voice acting is really quite charming. You should definitely give it a try, especially considering it's definitely one of the best adventure games available for less than $10!
I think the vast majority of people who buy this game do this for nostalgia, and I can understand that, as I got a demo of this game on a CD (which I still own!) that came with a magazine back in late 2001. Now, almost 20 years later, I can enjoy the full version of Gilbert Goodmate and The Mushroom of Phungoria. I was utterly surprised to see this game on Steam and the fact that it runs on win 10 like a charm is splendid. This game does deliver some good humour which I would not understand as a kid. Yeah, this was my first complete run and sometimes I had to resort to a walkthough for the sake of seeing through the game. What else can I say? I got what I wanted and I am happy. Cheers~
I'm Alaksandu and this is 'Gilbert Goodmate and the Mushroom of Phungoria'! Some history first. So this must be back in circa 1999 and in those days we use to buy/read game magazines and with those magazines we use to get a free cd-rom that contained demos, patches and trailers. And on one of those cd-roms it was a trailer of this particular game. And I thought that game looked awesome and I really wanted to get it. But I could never find it. So time went on and life continued and such. Although I quickly forgot the name of the game but I did kinda somewhat remember the trailer through the years. Fast-forward 20-so years and I'm watching a video from the youtuber 'Ahoy' and in that video he was talking about Point-and-Click Adventure games through history. It is long video but really worth to watch. And in it he just in a few seconds talks about this Swedish game and I knew immediately it was this game that I hadn't seen for 23 years and somewhat forgot. And to my joy the game could be bought on Steam™ 😊 So I start playing it and now I'm bewildered again because I'm pretty sure I recognize the voice for the main protagonist. I just knew I've heard it before! But I couldn't figure it out. Until it hit me... It's Indy Neidell!! From the awesome history youtube channels 'World War Two', 'TimeGhost History' and the former host of 'The Great War' channel so I guess youtube is the hero here hahaha 😄 Anyway so how is the game you ask? It's all right. It's a love letter to Lucas Arts Point-and-Click games. It's fun and lighthearted. The puzzels are (for the most of time) doable but a few time it's pixel hunting and a slide puzzel that can go straight to hell. I'd say if you like classic 90's Point-and-Click Adventure games then go for it 🙂 And if you do get the game and you install it then go to into the game files and right click on the executable and change the compatibility to Win 95 or Win 98. Then you'll be able to run the game from Steam™. Oh and press F1 when you start the game if you don't want to see the Intro cinematics everytime you boot the game 😅
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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