
Push apples, move the rafts, and outsmart silly enemies in this adorable puzzle adventure!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Kiko the bear has one goal: to bake the biggest apple pie ever for the annual Apple Festival! To do that, Kiko needs lots of apples 🍎
Curious and excited, Kiko sets off on a wooden raft to explore fun and colorful islands, discovering new surprises and collecting apples along the way 🐻
Some naughty creatures are trying to stop Kiko...
But Kiko is clever and always one step ahead!
...
About 2-4 hours playtime
50+ puzzles, on a gentle difficulty curve, ranging from easy to challenging
Every puzzle can be freely skipped to return to later
Enemies with fun and surprising behaviors
Cartoony graphics
Relaxing music and playful sounds
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
画风可爱的精品推箱。小熊🐻Kiko为了制作苹果派,驾着木筏出海,在各大岛屿上收集苹果。不同的岛屿有不同的机制,鲨鱼(破坏木筏)、地鼠(吃掉苹果),传送漩涡、浮冰(移动后消失)、草块(增加移动区域)等。游戏总共70关,可以自由选关,难度曲线平滑,总体不难,完成50关即可通关。 小熊待机久了还会睡觉💤可爱捏
《Kiko的苹果冒险》是一款有趣可爱的推箱解谜小品。感谢开发者赠送的key! 本作的机制设计感觉并没有一个清晰的“核心创意”,而更像是在结合了一系列推箱解谜经典要素的基础上,创造出了一些新的东西。 比如,本作最一开始引入的是“木筏”这个机制,可以在水中以“滑块”的形式移动(不撞到陆地就不停止),不仅可以让主角乘着移动,还充当着“可移动目标”的作用,每一关的解谜目标是将“苹果”这样的箱子推到木筏上。而在后面的章节中,感觉并没有一个机制是以“苹果”或者“木筏”为核心去展开的,而都是一些看上去并无明显关系的要素,比如会被主角吸引的“鲨鱼”,能铺到水中形成陆地的“箱子”等等。“吸引”和“填海造陆”这样的要素对于熟悉各类推箱解谜的玩家来说,应该都不算陌生,但本作把几个不同的功能合为一体,也可以说是做出了比较有意思的尝试。 虽然本作这样的机制设计看起来比较杂乱,但实际上本作的设计思路还是很有条理的:每引入一个新机制,都充分探索新机制和所有其它现有机制的组合,并以此来制造谜题。这也是一种很“王道”的逻辑解谜设计思路,看来开发者确实是好好学习了Thinky解谜前辈的设计。 机制之间的组合可以是“直接”的,也可以是“涌现”的。“直接”表示开发者直接为两个机制写入了新的交互,比如第五章的“地鼠”和苹果、木筏、主角之间的交互都是新的交互,而“涌现”则是指两个机制之间没有直接的新交互,但通过更深层次的逻辑产生联系,比如“填海造陆”的机制让其和所有与“陆地”、“水面”有关的机制产生了自然的关联。两种组合的方式没有绝对的优劣之分,只是我个人可能更加喜欢“涌现”式的设计而已。 在本作中,基本上任意两个机制之间都能够形成有意义的组合,而且也都用谜题进行了探索。不过,在这些组合当中,“直接”的组合还是占了比较大的比例,因此本质上还是有不小一部分的关卡相当于用新机制或者新交互带来的新鲜感来提供乐趣,而不一定是靠系统中涌现的逻辑深度,或者谜题本身的巧妙逻辑来提供“尤里卡”时刻。 这种对“涌现”式组合的探索所需要的设计能力和成本,以及本作较小的篇幅(70个谜题,约2小时),两者之间有没有因果关系,开发者是不是经过了权衡,我在此不作揣测,我只是觉得还有更进一步探索这些解谜要素在解谜中的应用的空间,但我认为本作现在的状态也很不错了。还是那句话,在我个人看来,给玩家留下“我还想玩”的感觉,至少比强行充数,以至于让玩家最后觉得“我不想再玩了”要好。 除此之外,我认为本作的设计思路,以及对机制之间联系的探索,都没什么问题,谜题设计也很不错,绝大多数时候都比较紧凑和清晰,也有一定的挑战性。虽然整体上感觉没有完全摆脱推箱解谜这一品类中众多前辈的影响,但也做出来了一些属于自己的东西。 结论:[b]推荐[/b]。 [quote]普通玩家一枚,关注独立精品。不是为了特立独行,只是为了追求自我。 喜欢我的评测?欢迎关注我的[b]鉴赏家[/b]:[url=https://store.steampowered.com/curator/44752532/]老船长OldCaptain[/url],推荐一些我个人觉得有特点的游戏。 若还想了解更多游戏相关信息分享,敬请关注我的[url=https://wise-farmhouse-ac9.notion.site/OldCaptainWZJ-16df304725d580a0a767d6ed91ddc41c]个人主页[/url],包含我组织的游戏推荐数据库等内容。[/quote]
[h1]kiko的苹果冒险 感觉要长脑子了[/h1] 本作的玩法为通过移动木筏和苹果的位置把苹果推上木筏带走,像是推箱子的变体,但是画风更可爱,关卡也更多,难度也更高,算是高级版的推箱子,多玩玩十分有助于大学生把失去的脑子长回来。 [h1]可爱手绘风[/h1] 游戏的画面采用了手绘风格,角色的表情和动作都十分可爱,很像是儿童读物里的画风,这种画风女生应该很喜欢?小熊每次移动身后还会跟上一阵风,把移动给具象化了出来,并且碰到苹果后苹果也会有自己的动画,知道自己要被吃了吗小苹果,桀桀桀。 [h1]有点难度[/h1] 游戏因为木筏和苹果都可以移动,两种,后期三种类型可动更加灵活的同时也更加容易卡住,稍有不慎就容易陷入死胡同,难度比单纯推箱子要高上不少。并且后期还会加入小鲨鱼(只有个鱼鳍,就算他是鲨鱼吧),会直接吃掉小熊和苹果,还需要专门针对鲨鱼用土块来填海造陆挡住小鲨鱼,这就让难度更高了一层,这种情况一口气乱推是完全行不通的,需要玩家开始前仔细思考好每一步的决策。还好游戏内置了撤销和快速重开的快捷键,进入死胡同后可以撤销来重新推,玩上几局真的感觉自动脑子都重新活跃起来了,没事打上几把激活脑子还挺爽的。 [quote]寻找游戏里的独特风味,发现玩法中的创意挑战 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45063541/]鱼汤里的咸鱼[/url] 欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/YTLDXY/]鱼汤里的咸鱼群组[/url] [/quote]
这是一款清新可爱,融合了走格子和滑块移动的推箱解谜游戏。 游戏共6章70关,每章引入一个新机制。难度不高,个人总游戏时长2h+。 "可移动的终点"是游戏的一大特色,游戏目标是把陆地上的苹果推到水面上可移动的木筏上。 陆地和水面两个区域都做了一些对等的设计,比如有不同形式的传送、不同位移特征的动物(吸引或驱赶)。 其中第5章挖地鼠的设计最为出彩,把传送、驱赶、吸引融合到同一个单位身上,并且将特殊情况也作为拓展机制利用了起来,有一定的深度。其余的机制挖掘得就没这么深。 本作最难的部分应该就是木筏的滑块移动路径规划,好在谜题的规模都控制得较小,大部分是能推理的,实在想不通多试一试也能解出来。 不错的小品游戏。
kiko的苹果冒险是一款推箱子类型的逻辑解谜游戏。本作有别于其他推箱子游戏的地方在于其目的地是可以移动的。苹果和船一个作为传统的箱子,一个作为冰上滑块的变体,已经为本作的每一个关卡都创造了足够丰富的思考空间。在此基础上,不断引入的新动物和新机制把逻辑解谜常见的题型用他们自己的方式呈现出来了。例如鲨鱼这个题型就是把滑块问题以一个可以响应你动作的动物ai的形式引入,即便木筏已经是同样的题型,但一主动一被动并不会让玩家感觉重复,这是一个用尽可能少的思路设计更好玩的关卡的好方法。抛开传送门、一笔画这种传统题型,这款游戏最值得一提的机制就是这个地鼠了。类似于鲨鱼,它同样被做成一个会响应玩家的动作的动物AI。但它比鲨鱼要复杂许多,它会对三种不同的刺激做出三种不同的响应,并且他与地洞这个机制又是强相互关联的。再与其他机制互动,导致这个机制的可玩性、复杂度、趣味度都是同类型中的佼佼者,甚至值得作为一个核心创意撑起一整款游戏。游戏的难度还是控制的很不错的,主线不会卡关,支线略有难度,但逻辑一直都是清晰的。 当然,游戏的美术与音乐不会让人失望。可爱的小熊和q弹的音效让我一上手就在撞墙玩。一个充满友善的小故事也能让任何渴望获得充满童心的游戏体验的人得到满足。 kiko是我这辈子众筹的第一款游戏,本来抱着对国产逻辑解谜的支持态度和对美术风格的欣赏而众筹,但没想到它的游戏质量能给我如此的惊喜,非常不错,这样的游戏配得上更高的销量。同样也希望制作组的后续更新能够继续保持高质量。
以小熊收集苹果做苹果派为背景的推箱子变体游戏。 游戏以木筏为基本,以将苹果推到木筏上为目的。其中木筏可供玩家乘坐进行移动,在水中无阻直行,遇阻即停的机制贯穿游戏始终。然后再配合每关新引入的机制形成有趣的游玩体验。引入了鲨鱼、漩涡、草甸、地鼠、冰块;并将前面的机制与后面的新机制融合,给玩家更加多元的体验,新的交互给予玩家更多新鲜感。 题目数量适中且循序渐进,难度并不是很高,画风可爱,是适合解谜新手入门的一款佳作。
诶!吖!哟!苹!果!派! 简单的推箱子小游戏 Kiko操作木筏的时候声音好上头 画风很可爱 喜欢一蹦一跳滚来滚去的Kiko
2025年7月15日,成就通关了解谜推箱子游戏《Kiko的苹果冒险》,大约6小时。 熊妈妈要做一个巨大的苹果派,于是派小熊去收集苹果。在数十个关卡中,小熊需要巧妙地利用地形以及和环境中的其他生物互动,才能够得偿所愿。 和其他推箱子游戏不同的是,这里可以“推动”的道具很多,增添了更多的变数和计算量。对于传统的推箱子游戏来说,“目的地”是一个固定的位置,只要把箱子推上去就好。当然了,考虑到空间位置,比较有难度的关卡,可能需要先推到正确位置,再推走给后面的策略让路,最后才把每一个箱子都推到合适的位置。 本作则不一样,目的是把苹果推到“木筏”上面。而木筏本身是一个移动道具。于是,初始状态可移动的道具就变成了三个:主人公(小熊)、箱子(苹果)和目的地(木筏)。从作者的设计来看,大部分时候移动策略都围绕着主人公和木筏,而需要在推苹果上仔细计算的,反而不多。 之后,可以移动的板块逐渐增加,比如会破坏木筏的鲨鱼、吃掉苹果的地鼠、用来传送的漩涡,以及只能走一次的浮冰等等。 正常一局的时间很短。机制教学局一两分钟即可通关。在明白了每一大关的机制之后,运用机制的关卡可能需要七八分钟。如果十分钟还解不出来,也许就是钻到死胡同里面了。 这里一共有70个苹果,打出结局只需要收集50个苹果。非全成就党的话,也可以不在那些一直找不到思路的谜题上伤脑筋。
絵柄も声もキュートなクマのキコが、母親が作るアップルパイ用のリンゴを集める倉庫番。2~3時間程度のショートな作品ながらも、水上を移動できるいかだを中心とした様々なギミックが最後まで飽きずに楽しませてくれました。難易度は 簡単~やや難しめ のバランスの良い感じ。子どもから大人まで楽しめる良作でした。[spoiler]モグラの悪行にイライラしてきたところで最終的には成敗しちゃうというカタルシスの開放も最高です。 [/spoiler] https://www.youtube.com/watch?v=Gsx909khG1E
众筹买的推箱子小游戏,小熊可爱捏,关卡难度应该算适中,虽然对于我这种若智来说有的还是有点难了,但谁不想吃60个苹果做出来的超级苹果派呢
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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