
From one of gaming’s most acclaimed sagas, Gears is bigger than ever. With all-out war descending, Kait Diaz breaks away to uncover her connection to the enemy and discovers the true danger to Sera – herself.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese, Korean*, Polish, Portuguese - Brazil*, Russian, Simplified Chinese +3 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 77 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 77 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
esta entretenido
its gears
Destroyed players on my Xbox now it's time for PC players while waiting for E Day! 8/10
[b] P. S. Cложно пройти игру? Смотри мой гайд: [/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3561496240 [h1] З А Д Р О Т С Т В О 5 [/h1] Gears 5 пытается выглядеть как серьёзный шаг вперёд в жанре шутеров от третьего лица с укрытиями — и местами даже правда старается отличаться от типичного «прячься‑выглядывай‑стреляй». За эти попытки выделиться и накину те самые полтора балла — революции не случилось, но видно, что авторы делали вроде как не проходняк. Но дальше начинаются проблемы, из‑за которых весь этот экшен быстро теряет обаяние. Главная беда — сюжет, который для новичка в серии вообще не работает. Это просто цепочка событий, которую без знания лора не понять, а эмоциональных зацепок почти нет. Даже тот единственный [spoiler] выбор «кого спасти» не бьёт по чувствам: у тебя нет связи с персонажами, поэтому разницы не ощущаешь. А концовка и вовсе оставляет в ступоре: героиня срывает медальон, бросает фразу про «мы его найдём» — и на этом всё. [/spoiler] Никаких выводов, никакого катарсиса, просто обрыв на полуслове. Геймдизайн тоже подкидывает неприятные моменты. В каждом акте есть откровенно филлерные главы: тебя запирают в хабе, заставляют слушать долгие диалоги второстепенных персонажей и медленно бродить ради очередной кат‑сцены на пару минут. Есть и «полуоткрытые» карты во втором и третьем актах — пещеры, точки с вопросиками/коллекционные записки, — но они не раскрывают историю, а служат просто эстетикой мира. Тратить на них время новичку смысла нет. Управление на ПК ощущается тяжеловато: бег на удержании пробела: движение персонажа в данный момент регулируется только через WASD — персонаж будто бежит по трясине болотной, а не бежит. Плюс местами интерфейс и подсказки работают странно: нужная клавиша (например, «E») не всегда появляется там, где должна, и приходится напрягать глаза, чтобы её заметить. Или вообще найти ту дверь среди однотипных текстур, которую надо открыть. А ещё, даже в обучении тебя долго и подробно учат устранять врага из укрытия (подтаскивая скрытно) — будто это ключевая фишка. А по факту за весь сюжет эта механика не пригодится: дальше всё сводится к обычным перестрелкам, и эти навыки просто лежат мёртвым грузом. А стелс‑сегменты тут вообще смех сквозь слезы: они не добавляют глубины, а просто чуть-чуть растягивают время перед очередной волной врагов. Никакого приседа, никакой тактики - враги в этот момент тупые и реагируют только когда подойдешь в подсвеченную зону видимости. ИИ врагов и союзников — кабздец. Враги порой застревают в текстурах и ведут себя заскриптовано: переход между аренами и коридорами открывается только после зачистки всех, а иногда скрипт срабатывает лишь когда затихает музыка. Союзники же будто принципиально не замечают, что ты лежишь рядом с врагом, и не спешат помогать. Если кто‑то из отряда падает на мини-босс файте — начинай с контрольной точки. Особенно запомнилась битва [spoiler] с матриархом в ледяной пещере, почти финал 2 акта: напарник в критический момент просто «вставал в станлок», целился не туда и ничем не выручал, из‑за чего бой превращался в испытание нервов. [/spoiler] Визуально игра.... ну норм? На Unreal Engine картинка в целом терпимая, фризов почти нет, переходы между геймплеем и кат‑сценами не режут глаз. Но отдельные эффекты вроде расчленёнки и взрывов крайне пресные и невзрачные. Онлайн‑составляющая ЗДЕСЬ - это вообще не то, что нужно тому кто ценит сюжетки. И даже для тех, кто ходит в игры, как на вторую работу. Здесь это классические режимы: снайперки, командный захват, «заложи бомбу в улье и пробейся наружу» — ничего уникального. А система ачивок и прогрессии откровенно задротская: «заверши кампанию и собери все», «заслужи ранг генерала», «освой все УЛИИ и перки». Плюс раздражают элементы, с бустерами опыта. Gears 5 — местами эффектна и пытается добавить в жанр что‑то своё, но как цельное приключение и сюжетный опыт не работает: нет ни эмоциональной глубины, ни внятного финала, ни честного баланса. Если ты не фанат серии и не готов вкладываться в неё на сотни часов, погружаться в Gears 5 не стоит — скорее разочарует, чем впечатлит. [h3] P. S. 2x. Понравился отзыв или мой профиль? Скинь награду Steam на отзыв. Треш в сторону - играем только в то, что приносит удовольствие. [/h3]
its alright
least consistent game ive ever played
(x) Muito Bom () Bom () Mediano () Não Gostei
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| INAZUMA ELEVEN: Victory Road | $13.2M | 11.8K | 89% | $48.99 |
| ASTLIBRA Revision | $13.3M | 31.3K | 95% | $17.49 |
| Rise of the Ronin | $13.1M | 10.7K | 63% | $49.99 |
| Call of Duty® 4: Modern Warfare® (2007) | $13.3M | 26.9K | 94% | $19.99 |
| RAGE 2 | $13.1M | 17K | 63% | $39.99 |
| SpaceEngine | $13.1M | 16.1K | 96% | $29.99 |