
From one of gaming’s most acclaimed sagas, Gears is bigger than ever. With all-out war descending, Kait Diaz breaks away to uncover her connection to the enemy and discovers the true danger to Sera – herself.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Jul 30 → 33.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 25.3Kreviews | 71% | — | $12.8M |
| $29.99 | 369.2Kratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1207 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This should been movie not a game, coming from from gears of war 2 and 3 its beyond boring.... the poor chain saw... another triple A slop
Me parece una puta vergüenza que un videojuego de este calibre tenga un bug en una cinemática de la campaña principal. Que no se pueda pasar ni nada y no puedas avanzar, he intentado muchísimas maneras de arreglarlo y ninguna ha sido posible. Ahora (si es que lo hago y no mando el videojuego a tomar por culo) es pasarme otra vez el acto 2 capítulo 4 con todas las mierdas de misiones secundarias y todo. Ni una mierda de ganas tengo. Mi puta saga favorita y con toda la nostalgia de jugar como cuando era niño, quiero que me devuelvan el dinero o recibir una puta compensación.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 21: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese, Korean*, Polish, Portuguese - Brazil*, Russian, Simplified Chinese +3 more
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Whoever added Taps (or at least whoever made their spawn locations completely random and usually indefensible) basically killed the joy of Horde mode for me. Along with time-decaying energy drops, fast armored enemies that will ignore/destroy all fortifications, and increased incentive for players to spend their limited resources upgrading themselves rather than shared defenses; they basically took Gears 4 and went 'Too many people are having fun playing a wave defense game... defensively, how do we make that experience miserable?' If Gears 4 were on steam I'd be playing that instead and if I didn't have so much nostalgia for Gears 4, I'd be playing anything else.
El juego empieza bien hasta que te enteras de que la mejor mecanica es andar durante horas por que el esquife queda lejos, el peor de los juegos
ta shido
A great game, when it doesn't try to do its open-world stuff that feels a bit forced and undercooked. The gameplay is very polished and fun, bringing several improvements over its predecessors (like being able to play as Jack in co-op!). It also successfully continues the more serious tone and themes brought by Gears 4. I found it to be very enjoyable despite a few flaws (namely, the skiff sections feeling rather empty, some cheesy early banter between Del and Kait, and Del himself being very dull and flat in this game). Overall, it's a solid entry, and it's really fun. Personally, I thought it was a bit overhated on release.
Me esta gustando mucho, tiene algunos errores graficos pero se les perdona, lastima que el 4 y 3 no estan, por otro lado intente jugar el primero pero es imposible de lo mal que funciona, dejando de lado eso, este me gusta mucho y esta bastante bien, espero que el final este a la altura.
Uma surpresa extremamente positiva e uma experiência excelente!!! Gears 5 foi, para mim, uma das grandes surpresas positivas entre os jogos do Xbox para a STEAM. É aquele tipo de jogo que começa muito bem, mas que, conforme a história avança, consegue entregar uma experiência cada vez mais envolvente. O resultado é uma campanha excelente, com personagens marcantes, roteiro bem construído e um enredo que consegue ampliar significativamente o universo de Gears of War. Um dos maiores destaques está nos personagens. A Kait Diaz assume um papel central na narrativa e apresenta uma evolução muito interessante ao longo da campanha. Sua trajetória deixa de ser apenas uma continuação da história dos jogos anteriores e passa a ter uma dimensão muito mais pessoal, criando uma conexão maior entre a protagonista e os acontecimentos do universo de Gears. Também é muito satisfatória a presença de personagens já conhecidos, como Marcus Fenix, JD Fenix, Del Walker e Fahz Chutani. Cada um possui personalidade própria e contribui para que a campanha não seja apenas uma sequência de tiroteios. Existe relacionamento, conflito, amizade, dúvidas e decisões que ajudam a dar mais peso à narrativa. O roteiro é outro ponto extremamente positivo, pois Gears 5 consegue fazer algo difícil: expandir uma história que já possui uma mitologia bastante consolidada sem parecer simplesmente uma repetição dos jogos anteriores. Isso ocorre pois, a narrativa trabalha muito bem questões relacionadas à identidade, passado, família, lealdade e consequências das escolhas. A história da Kait, especialmente, adiciona uma nova camada ao universo de Gears e desperta curiosidade sobre o que realmente está acontecendo. O jogo também sabe utilizar o passado da franquia para criar expectativas. Quem acompanha a série encontra referências e elementos conhecidos, mas também recebe novas informações capazes de mudar a percepção sobre determinados acontecimentos. E justamente aí está uma das maiores qualidades do jogo: a capacidade de provocar curiosidade. Você começa querendo apenas avançar na campanha e descobrir o próximo combate, mas acaba querendo saber o que está por trás dos acontecimentos. Outro aspecto que me surpreendeu positivamente foi a escala do mundo porque Gears 5 não fica limitado à estrutura tradicional de corredores e arenas de combate. Existem momentos de exploração e ambientes mais abertos que ajudam a criar uma sensação maior de aventura. Essa mudança funciona muito bem porque proporciona uma pausa entre os combates e permite apreciar melhor o universo do jogo. É como se a franquia tivesse conseguido evoluir sem abandonar aquilo que sempre funcionou. A campanha não depende exclusivamente da ação. Os personagens conseguem sustentar a narrativa. Kait é particularmente interessante porque sua jornada possui um componente emocional forte. Ela não está simplesmente tentando derrotar um inimigo: existe uma busca pessoal por respostas; Marcus também continua sendo um personagem extremamente carismático. Sua personalidade, experiência e relação com os acontecimentos anteriores ajudam a conectar a nova história à trilogia original. Essa combinação entre personagens antigos + personagens novos funciona muito bem. Os combates são extremamente satisfatórios. O sistema de cobertura, as armas, os inimigos e a violência característica da franquia são presentes, mas o jogo consegue adicionar novas possibilidades à experiência. Isso torna o resultado da campanha muito dinâmica. também há momentos em que você está completamente concentrado no combate e, pouco depois, está explorando o cenário ou acompanhando uma conversa importante entre os personagens. Eu esperava encontrar um bom jogo de ação, mas encontrei uma experiência muito mais completa. A campanha possui: personagens interessantes; boa evolução narrativa; roteiro envolvente; enredo com mistérios; excelente ambientação; momentos emocionais; ótimos combates; exploração; conexão com os jogos anteriores; novos elementos para o futuro da franquia. Por isso, a sensação ao terminar a experiência é principalmente de satisfação. É aquele jogo que deixa a impressão de que o tempo investido realmente valeu a pena. Por fim, foi uma "surpresa positiva" justamente porque consegue entregar muito mais do que uma campanha de tiro tradicional. O jogo possui uma história interessante, personagens carismáticos, um roteiro capaz de despertar curiosidade e um enredo que expande o universo de Gears.
do crlh
gg
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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