
结合策略与随机性的魔塔like+肉鸽lite游戏。玩家将操控角色妖狐,魅惑&幻化各个NPC,利用复制敌人攻击力的独特技能与其他特殊技能,击败各个强敌,挑战魔王。
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Media

About
玩家将操控角色妖狐,在迷雾森林中穿行,利用复制敌人攻击力的独特技能与战术决策,击败各个强敌,挑战魔王的压制,最终揭示宝石背后的秘密。每个区域的选择都可能决定你的生死,每次战斗的决策都充满挑战。
独特的技能装备系统:复制敌人攻击力,魅惑敌人,吸取敌人生命,自身随时幻化,体验战斗的智慧与策略。
Roguelite设计:数百种随机技能&装备,助你在每局游戏中体验不同的流派搭配,百玩不厌。
古典森林迷宫:90年代经典走格子玩法,每一关都考验你的策略布局与资源管理。
多种难度挑战:简洁有力的背景故事,揭示狐族的真相与复仇之路。
快节奏战斗与决策:合理运用技能搭配、路径选择与即时决策,获得战斗中的胜利。
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
只有初玩还不错,多周目给予的奖励兑换的下一周目强度太有限根本不能爽完
很好玩的小游戏
好玩...可是為什麼沒有隨地存檔阿...? 我都快把地圖搜刮玩了 不小心開到一個門,你就要玩家重新打整個圖....? 你怎麼不讓玩家從剛出生,或是從46億年前地球誕生的時候開始玩起阿...? 除了純噁心人+拉高玩家遊戲時長想不到你有什麼意圖...
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
搞那些局外成长是什么个意思?我绞尽脑汁想着先打谁再打谁,不如直接送了点局外成长回来重打是吧!
作为我第一款主线通关的魔塔游戏来说,拾取宝石还是比较良心的,在打通第一次剧情[spoiler]打死了魔王,但如死[/spoiler]之后可以堆初始数值和降低debuff,还能魅惑别的角色实现类似副职业一样的功能,雪球滚起来之后后面基本就无脑扫,打起来很爽。 目前魅惑炼金术师全诅咒解锁+魅惑满级+初始数值拉满,最后还差个第五区的箱子回头再打了,这游戏美中不足的一点就是炼金术师太强(褒义)而其他角色相对没那么无脑,导致其他角色的流程相对比较磨蹭; 炼金术师手搓装备的技能一开基本就到处随便乱秒,而炼金术师的宝石升级的技能太贵,说是按区域增加技能下的素材产出,但是我都到最后一两个区域了有那个功夫我直接搓装备就飞过去了,而且搓出3级宝石之后素材也所剩无几搓不出几个攻防宝石,总结是很鸡肋的技能。 另外有几个技能说是可以跳过一格穿墙,但是我各种试好像从来没触发过,也不知道是不是bug。 总结来说就是玩过魅惑炼金术师流之后其他流派的速度就觉得慢的太离谱了,希望加强其他的职业,或者平衡数值让玩法更加多样化。
魔塔底子还是好玩的,但技能太多太过喧宾夺主了,切来切去比较用哪个技能打小怪最赚?纯浪费时间。就算要加技能还是建议优先加那种1/2句话的直截了当,搞一堆文字算法以为很硬核,其实根本没人想研究。
跟比大小的小广告游戏类似。 做了手柄适配,但是适配不完全。 手柄操作的时候一直有个选框不停跳动。
免费游戏值得一个好评。很多也是往昔的回忆
不错的魔塔类游戏,但感觉有点像半成品,没有形成完备的玩法体系,地图过于单一,重复性极高,后期让人厌烦,局外成长有限。 狐妖属于轮椅角色可以无脑冲撞,但其他角色经常卡在3区,平衡性有待提升。 最后补充一个小bug:升级后的技能装备选择,按esc可以重新选择,不会消耗次数,以此可以刷出来自己需要的技能或者装备。
啥玩意,白天点开,开始玩,再一抬头半夜两点了
Audience
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