
结合策略与随机性的魔塔like+肉鸽lite游戏。玩家将操控角色妖狐,魅惑&幻化各个NPC,利用复制敌人攻击力的独特技能与其他特殊技能,击败各个强敌,挑战魔王。
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About
玩家将操控角色妖狐,在迷雾森林中穿行,利用复制敌人攻击力的独特技能与战术决策,击败各个强敌,挑战魔王的压制,最终揭示宝石背后的秘密。每个区域的选择都可能决定你的生死,每次战斗的决策都充满挑战。
独特的技能装备系统:复制敌人攻击力,魅惑敌人,吸取敌人生命,自身随时幻化,体验战斗的智慧与策略。
Roguelite设计:数百种随机技能&装备,助你在每局游戏中体验不同的流派搭配,百玩不厌。
古典森林迷宫:90年代经典走格子玩法,每一关都考验你的策略布局与资源管理。
多种难度挑战:简洁有力的背景故事,揭示狐族的真相与复仇之路。
快节奏战斗与决策:合理运用技能搭配、路径选择与即时决策,获得战斗中的胜利。
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Stats
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Languages: Simplified Chinese
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Reviews
游戏体验7/10分,q版魔塔游戏,流畅很短只有4层,剧情通关大约4~5小时,主要是了解数值花了点时间,后面解开能力和熟悉打法之后一局大概1小时左右能结束,结尾有一些个人打法懒b可以直接参考。 游戏其实做得比较粗糙,感觉像试玩版。虽然装备技能看上去很多,也有5个可玩角色,但是了解机制之后会发现其实这游戏压根不需要什么流派构筑的,基本无脑花金币买防御就能通关;而且因为流程实在是太短了,很多装备技能又要杀怪叠层数,就感觉挺鸡肋的,一些道具也标着无尽模式估计本来是给无尽模式用的,但是压根没有。不过考虑到是免费游戏,当4399小游戏打发时间也不错。 个人打法 开局随便打就行,一开始是剧情模式,通关之后会发现打败的是假魔王然后进入自由模式,这里才是真正的开始 自由模式前两把也是随便打打存灵魂,因为主角的诅咒debuff扣的属性太多了大概率最后的魔王是打不过的。优先解除扣20%防御的诅咒,主角可以复制敌人攻击力,后面把资源堆防御基本可以无伤通关,装备都挺鸡肋的别选扣属性的就行,其他角色攻防都要升所以可以拿一把均衡之剑,能省点金币升攻击,被动可以选毒液防御、坚固的防御、粘稠血液,最后省点蓝就行,能无伤的平A,技能多切几次看哪个战损小用哪个,最后那个升级选技能其实能sl的,按返回再选重新选择就能刷新技能
一个类魔塔游戏,可以精算,可以靠转生堆数值。 但是不太适合我。
靠局外成长属性爆炸在魔塔里就很恐怖可以横着走。 第五层注意虚弱状态,最好提前留出净化药水(绿瓶)及时清理。 注意:平衡性不佳,奖励选型里强度差距极大,有的甚至没有效果。
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虽然这游戏装备看上去很多,但实际上的套路其实并不多,如果只是为了通关的话,装备基本上带正义镰刀跟锤子,然后buff优先选攻守兼备还有免疫吸血中毒这种buff,如果看到有加血瓶回血量的被动也要优先拿到,妖狐的话只要把诅咒debuff全消然后拿到推魔防的被动后一路无脑加防御就行了,因为性能相比幻化角色过于强大基本玩几把就随便通关了,魅惑人物更是纯无双的爽游。虽然这游戏深度一般但是只是单纯想找个休闲小游戏的话还是可以下下来玩几把的,如果是魔塔游戏的骨灰级玩家的话可能对这表面肉鸽的装备池不怎么感兴趣吧。
很好玩的小游戏
魔塔底子还是好玩的,但技能太多太过喧宾夺主了,切来切去比较用哪个技能打小怪最赚?纯浪费时间。就算要加技能还是建议优先加那种1/2句话的直截了当,搞一堆文字算法以为很硬核,其实根本没人想研究。
只有初玩还不错,多周目给予的奖励兑换的下一周目强度太有限根本不能爽完
这游戏并不好玩 首先魔塔本身是比较困难,这游戏把魔塔简单化了很多,这样其实也导致了这游戏的可重复游玩性不高,就是固定顺序踢踢踢,踢完一层去下层。此外,局外成长太长了,3次走到最远后得到的天赋点不够升级一次局外,这不纯坐牢吗 咱的想法是这游戏有点把魔塔和增量结合的影子,感觉改改其实也能变成增量游戏 其实就游戏性来说给差评也很合理,但咱是顺手免费入库的,所以给好评(虽然现在已经移出库了)
内容太少啦,啥时候把无尽做了呀。
免费五星,局外养成少扣一星
Audience
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