
Small tales add up to create a history that is all your own. Your mission is to seize the key of fate and build the history of this land.This game is only available in Japanese.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
昔夢中になったゲームです。あれから20年以上が経ちましたが、erolaや巡り廻るなどを通って一周回って戻ってきました。 ゲーム自体はWIN95の時と全く変わらず、純粋な移植のようですね。 最近の若い人には刺さらないかもしれませんが、古風な和風ゲームに関心がある方はプレイしてみては如何でしょうか。
嘗試好幾次,突然發現,俠客遊真的只有2代能看!前途道標感覺比1代還爛,技能爛!遊戲方式也爛!我只能說,2代真的會玩,一人就可以幹掉全部boss!而且青衫的寫法一點都不高明!玩2代要選平均型!如果所有屬性相同後還有留下點數再往力、體點,尤其是力!目的是希望能力上升到9X,學會斧特技!老實說,日文的比較不好玩,特裝太會掉,中文的特裝比較少!特技與特裝關係,所以即使沒特裝,一樣超猛!
個人的にPC購入以来、一番長くプレイしたゲームかもしれません。 WIN95時代に購入したCD版の前途への道標を、XPくらいまでは互換モードを使用してプレイしていましたが、最近のOSでは稼働せず非常に残念でしたが、ここへきて突然のSteamへの移植。 嬉しすぎます。 10年ぶりくらいにプレイしたけど、ほぼ全てのダンジョンの構造や討伐対象のいる可能性のある場所などを覚えていたのは笑えました。 移植は忠実、というか、WIN95版そのもので、操作性最悪、ウィンドウは固定できずにマウス移動で飛んで行ってしまうし、そこも含めて懐かしかったです。 今回は1回目は王様エンディング、2回目は全地域ボスと悪魔四天王を倒して神様エンディングをこなして約70時間。縛りプレイしてやらないともうすることないですが、半年くらい経ったらまた戻ってきてそう。 とにかく自由度の高さが売りで、昔は1弱小都市からバイラーダスの全属性をひっくり返すとか、住民は全部血のつながった子孫とか、無茶苦茶なプレイをしたけど、今はその気力はないです。 でも、この時代にそうした遊び方ができたRPGは神でした。 この時代のARTDINKはわちゃわちゃとした人生体験ゲームをいろいろと出していましたが、これが最高峰です。 好みはあると思いますが、強くお勧めします。
갓겜
進歩してしまったPCの解像度と老眼の板挟み。 当時の開発スタッフはきっともういないだろうし、今のOSで起動できるようにだけして売ってると思うので、調整とかは難しいのでしょうけれど、ウェイトの調整と拡大だけでもしてもらえるとありがたいなあ。
20年以上前にパソコンやPC-FXで遊んでいたので久々にプレイ。 今でも相変わらず面白い・・・ものの、今やるとGUIが洗練されてなさ過ぎて地味に苦痛でした。 そして何よりダンジョンがひたすらにめんどい。 画面が見づらい上に階段を上って下って遠回りして・・・といった構造になっているので、何度かダンジョンをクリアしたら もうダンジョンはいいよ・・・といった気分に。 ゲームコンセプト自体は本当に素晴らしいので、色々バランスを取り直してリメイクしてほしいところ。
複雑すぎるダンジョンなのにマップが小さすぎ分かりにくくて目が疲れる
The UI and aesthetic here is delightful. While I understand the appeal to a game like this, the end result here is a little too aimless for me. Games with a similar freeform approach like Daggerfall or Mordor: The Depths of Dejenol give you a strong sense of progression and facilitate setting compelling goals for yourself as you play. This feels very "make number go up" in comparison and I have a hard time sticking to it, particularly when I'm having to interpret the machine translation at every turn. Critiques aside, if you're looking for an endearing RPG sim to sink into and don't mind making your own way, this is far from a bad choice, but there are certainly better options available.
everyones parents are dead in this game
确实好玩 早期开放世界 除了没有固定主线以外内容相当丰富 地牢各有特色,不过设计上有点为了绕而绕。 有诸多诸如人物性格相性,地域怪物,大国势力变化之类的细节 NPC叽里咕噜的还挺有模有样 原版在非日语unicode下没法跑 期待能SL的第三之书能上steam
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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