
转生魔塔是一个集合了roguelike元素的三消割草游戏。勇者被魔王击败后,其灵魂转生成为了魔塔的一部分。利用三消击杀与各种魔塔技能,打败魔物。游戏内含有10+大关卡,多种难度挑战,150+魔塔技能与随机装备可供任意组合;70种带有各异技能的怪物,7种形态各异的BOSS挑战。
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Media

About
转生魔塔是一个集合了roguelike/塔防等等元素的竖向割草游戏。
作为勇者的玩家在转生成为魔塔之后,利用陷阱与魔塔能力,打败魔物以及魔王。
和切水果一样,来切割所有敌人!割草游戏,没点切割感,能叫割草吗?

多种流派,100+个技能供你决定魔塔的成长路线
两种不同技能还有可能组合成更强大的组合技能,助你抵御敌人的进攻波次。
任意三个相同的敌人/同类型的物品连续时,可以触发三消。
三消的敌人将会被直接击败,三消的物品将会提前获得
同时:三消还可以触发三消技能组的效果,三消或许会成为通关的秘诀之一
除了基础的模式之外,游戏内还有其他模式供玩家挑战
时停模式
除非MP用尽以及敌人行动之后,时间将不会流逝
只有长按[或者按主空格键]时,时间会流逝
特殊技能将被禁止获取及使用
敌人类别更加集中;只可以通过点击攻击敌人,无法切割敌人。
对决模式
敌人将不主动攻击,受到普通攻击时,无视距离进行反击;敌人攻击成长减为1/10
魔塔通过点击来攻击敌人,无法切割敌人。
地图有空位时,就会一直生成事件。
每个事件消失(如敌人死亡、物品被获得)时,时间会流逝
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
rogue和放置结合(按Y自动攻击)非常好玩,在后台时也会正常运行。技能组合进阶很有意思,关卡难度提升后确实会变得难玩,游戏寿命很长,作者也在不断更新。画风朴素,就是魔塔内味儿
整体一般,玩法简单,数值很一般,10h就没事做了
支持魔塔及衍生作品多上steam
[h1]游戏简介[/h1] 《转生魔塔》是一款结合了肉鸽与三消割草的游戏,游戏中,你需要击败不断来袭的敌人,击败他们,获取足够的经验,根据自己的喜好在升级之后自由选择不同的技能,不断丰富自己的进攻手段,确保能够从BOSS手中存活下来。 [h1]游戏玩法[/h1] 简单来说就是,开心消消乐加上水果忍者的玩法,你将操控你的鼠标对敌人发起进攻,然后三个一样的碰到一起会产生三消(很迷的东西),鼠标划到敌人会造成伤害,需要趁早将敌人解决,场上除去敌人,还有刷出箱子,钥匙,属性点,蓝药血药等物品。 打完BOSS之后,会掉落红水晶,主要有6个功能,基础属性升级,前期有用,性价比不高;掉落装备品质升级,换句话说就是云顶的商店,等级越高,对应的装备品质也就越高;装备栏解锁,感觉不如升级解锁,后面解锁太贵了;回收装备,将多余装备变成强化石;开箱,刷新出来的钥匙,低级钥匙没啥用,幸运值过低的时候,跟地图刷新的箱子一样,不如带出去;装备强化,只能强化卸下来的装备,不能强化已装备的物品(这个很奇怪,而且穿装备点更换会直接把装备卸载下来) 局外感觉稍显简陋,目前只有局外升级,排行榜,每日箱子跟抽奖几个功能。 [h1]结语[/h1] 想法不错,不过让我难绷的是,免费游戏也加入了米池,抽橙色技能,拿到那个水晶我还纳闷有什么用,点开主页面的水晶之后直接恍然大悟。不过抛去这点,勉勉强强也算是不错的小游戏,割草还是蛮爽的。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
好玩,最重要的是他能手机端互通!!
目测很好玩的游戏 很解压 消磨时间很不错 也不是很吃配置 非常的耐玩 关卡也有强度 需要慢慢摸索
挺有趣的玩法,期待更多流派
重新定义了,“垃圾”的这个词,我错了! 真的错了! 老子不应该买国产垃圾
good
很上头,希望出更多的玩法
Audience
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