
转生魔塔是一个集合了roguelike元素的三消割草游戏。勇者被魔王击败后,其灵魂转生成为了魔塔的一部分。利用三消击杀与各种魔塔技能,打败魔物。游戏内含有10+大关卡,多种难度挑战,150+魔塔技能与随机装备可供任意组合;70种带有各异技能的怪物,7种形态各异的BOSS挑战。
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About
转生魔塔是一个集合了roguelike/塔防等等元素的竖向割草游戏。
作为勇者的玩家在转生成为魔塔之后,利用陷阱与魔塔能力,打败魔物以及魔王。
和切水果一样,来切割所有敌人!割草游戏,没点切割感,能叫割草吗?

多种流派,100+个技能供你决定魔塔的成长路线
两种不同技能还有可能组合成更强大的组合技能,助你抵御敌人的进攻波次。
任意三个相同的敌人/同类型的物品连续时,可以触发三消。
三消的敌人将会被直接击败,三消的物品将会提前获得
同时:三消还可以触发三消技能组的效果,三消或许会成为通关的秘诀之一
除了基础的模式之外,游戏内还有其他模式供玩家挑战
时停模式
除非MP用尽以及敌人行动之后,时间将不会流逝
只有长按[或者按主空格键]时,时间会流逝
特殊技能将被禁止获取及使用
敌人类别更加集中;只可以通过点击攻击敌人,无法切割敌人。
对决模式
敌人将不主动攻击,受到普通攻击时,无视距离进行反击;敌人攻击成长减为1/10
魔塔通过点击来攻击敌人,无法切割敌人。
地图有空位时,就会一直生成事件。
每个事件消失(如敌人死亡、物品被获得)时,时间会流逝
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
跟魔塔没有任何关系,从画面到名字都是碰瓷魔塔的诈骗游戏
希望持续更新更多玩法内容,期待后续
有一键换装备就好了,一个个换太慢了,交互太繁琐了
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Trends
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
[h2] 游戏简评 [/h2] [table] [tr] [td]游戏名称[/td] [td]转生魔塔[/td] [/tr] [tr] [td]游戏类型[/td] [td]肉鸽/割草[/td] [/tr] [tr] [td]画风美术[/td] [td]2d[/td] [/tr] [tr] [td]游玩时长[/td] [td]2.1h[/td] [/tr] [tr] [td]游戏评分[/td] [td]9.5/10[/td] [/tr] [tr] [td]是否推荐[/td] [td]是,一杯奶茶钱绝对值[/td] [/tr] [/table] [hr][/hr] [h3] 背景介绍 [/h3] 勇者不敌魔王死掉竟转生为魔塔,在勇者熟悉自己身体的时候,魔王军竟大举进攻,控制鼠标来消灭入侵的魔王军吧 [h3] 游玩建议 [/h3] 好玩,非常杀时间的一款小游戏,一把简单难度大概在15分钟左右,前期可以在主界面右上角的紫色水晶处查看合成技能所需的前置条件,也可选择在左上角攒货币进行一波看运气的抽卡,重复卡牌可收集材料用于兑换超级厉害的红色技能 [h3] 推荐理由 [/h3] [olist] [*]优点1 有类似吸血鬼幸存者一样的合成超武(本游戏中选择搭配不同技能最终进化为威力巨大的终极技能)100+技能合成等你探索 [*]优点2 局外养成较为容易,细化为抽技能与局外被动升级两个方面,通过不同技能流派可轻易的使游戏寿命大概在15小时往上 [*]优点3 丰富多样的游戏模式,模式繁多,并且在模式中还有各种难度选项,通过不同模式不同难度的组合调整,来达到你所最适合的游戏难度 [*]优点4 70+的含不同技能的小怪,七种不同形态的boss,种类繁多,不至于在打怪途中因怪物单一而退游 [/olist] [list] [*]缺点1 我游玩时有一丢丢bug,总体来说不影响游玩 [/list] [h3] 个人感受 [/h3] 战斗爽,玩家拖动鼠标对魔王军造成伤害,通过搭配不同技能,不同装备,对属性和开装备格子的权衡利弊来进行游戏,值得一提的是,本作中引入了禁用技能,可以在减少随机性的同时游玩游戏,极大减轻了我这种非酋的游戏体验 [hr][/hr] [quote] 海内存知己,天涯若比邻, 相逢多感慨,感谢此相因。 评测细如镜,真心解人心, 黄油加恐怖,佳作伴君行。 我们致力于做[u] 最全面 [/u]的游戏测评,了解[u] 最真实 [/u]的玩家心情,用[u] 最细致 [/u]的测评,给游戏[u] 最详细 [/u]的评价。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 点关注,不迷路! [/url] 游戏天地任驰逐。 独立精品常更新, AAA大作共欢足 更多优质黄油,恐怖游戏,GalGame,精品独立游戏,AAA大作之类的高质量游戏评测,正在为大家持续更新中……. [table] [tr] [th][url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 哈密瓜的游戏乐园测评组,欢迎大家加入 [/url][/th] [/tr] [/table] [/quote] [hr][/hr]
可以自动切怪(西瓜),也可以手动鼠标划过怪身上砍一刀。鼠标就是自己的利剑。操作简单不伤脑。消灭怪获得经验,升级学习技能和解锁装备栏装备更强力的武器。老传统的RPG模式+切瓜玩法。 轻松解压,每局流程不长,但是也有难度选择。偶尔杀一杀怪爽一把还是不错的选择。 技能多,装备选择多。可自由分配自己想要的攻击方式。也可以学习观看别人的玩法。
手机版15.9h前来支持,游戏机制新颖,成长体系也比较丰富,操作方式技能流派也在rpg基础上玩出来了新花样。但也提出几点建议:1.技能禁用建议全部点亮,可能是rpg制作器限制,有部分技能只想禁用分支技能,但只能禁用前置;2.建议增加技能树查询界面,每次想看技能只能重置技能树,重新禁用比较麻烦;3.可以增加钥匙购买一次性局内道具的选项,丰富游戏性。
整体感受,就是玩切水果游戏的切切切,和玩吸血鬼幸存者游戏的爽杀怪。游戏一种奇特的体验,很爽,但是又不知道爽在哪。
不知道肉鸽在哪里,玩了下就是垃圾页游感觉,确实恶心人
整个游戏做的还是非常不错的,玩起来有一种怀旧感和古典的数值的美。 不过我觉得以下几点优化了之后会更好一些: 1.希望怪物数值能涨的平缓一点,地狱难度前面还好到最后一个boss直接被秒...看到这个都不敢想无尽模式了 2.属性介绍可能缺了点,像是比如连击率靠自己理解还不知道对不对 希望每个人都能感受到这个游戏的快乐!
宝藏游戏,小时候最喜欢玩魔塔了,转生魔塔加入了三消、天赋、装备、局外成长系统、以及各种模式,满足了我对魔塔的各种期待,我是一开始玩的手机版,后来来steam入库支持作者,双端互通,给了好多电量和水晶,体验很好,现在有自动代理,解放双手,作者也在持续更新,价格平易近人,必须支持一波作者,最近冬季大促,直接6折,想要入库的小伙伴抓紧啦
Audience
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