
Can your party lift the curse that has befallen the once peaceful Vale? An adventure for 4-6 characters of Level 1-3, loosely based on Dungeons and Dragons Open Game License (OGL 1e/2e).
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I bought this game a while back, but like many games, it hit my backlog and I am just now getting around to playing it. That said I have put almost 5 hours into the game today and I am really enjoying it. It is a nice party/tactics RPG. As the description says it is lightly based on DnD via OGL with parts of first and second edition mixed with the devs own concepts. I honestly really love the system. There are a few things about the UI that took me a bit to get used to and a couple things that I don't know still if I am doing wrong or if some screen info didn't correctly update, but I hate hitting the forums and they were very slight bugs (if they were even that and not just me). I haven't read through the prior reviews so I can't base anything on those either. Bottom line is that bugs or just me they were so minor that for $4.99 USD this game already has me getting more hours /played that plenty of other games that I spent ten times or more for. So I think that is representative of a very good game in my book. I rate the game a 8.5/10 if you like tactics based games. Just don't forget to always have a rogue (or at least a few characters nonetheless) searching, hint... hint... in true OSR gaming.
Wonderful rpg gem on steam ! Bought it by accident and played nearly 7 hours straight. Absolutely didnt expect it to suck me in that much. If your into pen and paper and got noone to play it with you,heres the best alternate ! And even if your just interested in rpgs i would highly recommend it for the price. There went alot of heart in this game based on what i can tell from my current game time. Game is heavily customizable,and you also can add your own char portraits. Would recommend to listen to some dungeon synth or Baldurs Gate soundtrack and stuff while playing.
Likes: Unique areas (not randomized) with flavor text for most rooms. I'm tired of the rogue-likes and randomized areas. Yes, it isn't as replayable, but that's OK since it's not a AAA game at $60+ Character building is fun. Plenty of flexibility here between multi-classing, races, etc. Would have liked to see certain classes have skills learned at different values (like a Warrior can add Melee damage cheaper than a Mage for example) but that's just a little nitpick. Dislikes: Not much, mostly more nitpicks. Movement is a little clunky but that's partially due to the aforementioned unique areas. You need to get in the habit of getting everyone right in front of a door you are about to open then click Next Turn to get everyone's MPs (Movement Points) maxed again so that when you open the door you're able to charge into the room to attack. Characters level veeeeeerrrrrrrrrryyyyyyy slowly. It's not unusual early to get 1xp for each critter you kill. I did the Pool option to avoid certain characters from getting too strong compared to others...but that's just my preference - at least they give you a choice so that's cool. Overall a great game that I highly recommend. Worth every dollar you invest - I think they could charge more for it, but I'm guessing it's a pretty niche market sadly. Looking forward to future updates/games - hope they are able to get them out. Tough market for sure!
play time of about 31 hours offline. On the cusp of a positive review. Needs an extra completely randomized dungeon that resets every time you enter, just to have the means to continue to gain power. Final boss is just absurdly powerful to the point that I only beat him due to an AI flaw. System needs a bit of refinement (particularly stealth, surprise, and AI reaction to such) Weapon and spell ranges need refinement (for example, restlessness should probably be range 6 for what it does) Interface needs work, the most irritating part of the game was the padding that the search option gave with how it came up every time. Note: Not sure why, but Turn Undead seems broken for me. Never seemed to be able to get it to work, always greyed out. Will probably get the sequel.
Totally awesome D&D type gam...better than Solasta in my beliefs......love this game.
Rough until you get a few levels up,
This game is going to be right up most vintage and purists' alley, I think. For me, it just required way too much micro-management to be fun, and I figured that out very quickly. I had to refund it. It just wasn't for me, but I wish the game and devs the best of luck.
Это не ДНД, расходимся. А если серьзно, то мало того что игра брала за основу какие то древние редакции (1 и 2), так еще и сильно модифицировала их (в худшую сторону) Если коротко, в игре оказался очень сильно разочарован. Обычно я стараюсь маленьким инди студиям, что явно вложили душу в проект, ставить положительный отзыв даже если игра не сказка, но тут слишком много проблем, чтобы их игнорировать. И к сожалению, разрабы уже их проигнорировали, так как эта игра лишь первая в серии (уже вышла третья часть)... Просто проговорю по пунктам свои претензии за 5 часов. 1) Начнем с создания партии. Вы можете выбрать расу (не дает пассивок, характеристик, спеллов, абилок - абсолютно ничего кроме размера, вляние коего на игру минимальное), она повлияет лишь на доступные вам мультиклассы. 2) Разрабы поленились даже нормальные портреты запихнуть, у некоторых рас аж всего 6 потретов (3м 3ж). Типа вы че, игра на юнити, там миллионов ассетов в магазине (они кстати используют купленные ассеты для имеющихся немногочисленных портретов, оружия, абилок и прочего). Так неужели сложно было хотя бы по 10 портертов для каждого пола/расы сделать? Вы кстати можете сами сделать кастомные портреты, но это нужно их искать, куда то качать, чтобы они были нужного размера и пропорций. Кароче возня. 3) Окей, создаем персонажа. Ну, тут в отличие от DND и Pathfinder, вы не получаете кучу выборов при создании перса или лвл апе. Все что вы получаете это 20 очков на распределение по любым характеристикам. Вообще после этого игру уже можно вычеркивать из списка ДНД игр, но ладно дадим больше шансов. 4) Распределять очки вы можете на все что угодно, хп, мана, уклонение, скрытность, разведка, скорость передвижение по земле/воде, шанс застать врасплох, урон ближ/дальний, сила атаки ближ/даль, защита ближ/даль (еще штук 6 забыл примерно), и еще 20 вид защит типа от различных эффектов, от магич/обыч оружия, от х типа урона. Надеюсь проблема понятна, вместо того чтобы иметь 6 понятных характеристик классического ДНД, каждая из которых влияет на несколько других аспектов, у нас тут полная каша из нескольких десятков характеристик. Кому, к примеру, придет в голову качать защиту от режущего урона, если можно просто качнуть хп или защиту ближ/даль боя или уворот? Очень сомнительная система прокачки. 5) Лут в игре сомнительный. Игра хвастается тем, что у вас будет аж 20 ячеек для экипировки... Звучит кончено круто, но подготовили ли вы интересного уникального лута на все это? Я не ожидал что мне с начала игры посыплются всякие приколюхи, но думал там хоть что-то билдоопределающее будет, типа тут плюс уклонение, тут защита от огня, тут бафф на огненный заклинания и т.д. Ну, за 6 часов игры, я получил сотни единиц лута и почти все было фигней что бафает 2 параметра (защиту ближ и дальнюю) и все... Только кольца и амулеты давали чето интересное (если аж 5 колец на -20 урона от яда (которого я еще не встретил) и 2 амулета на +15% к взлому можно считать интересным). Такого унылого лута я еще не видел. Хочется верить что дальше появиться крутой лут, но скорее всего будет тоже самое, просто цифры побольше. 6) Система движения ужас. Вы всегда в пошаговом режиме. Разрабы пытались придумать штуки типа групповго движения и прыжка (телепорт в известную часть локации), но и тут не без проблем. Локации могут иметь много уровней (подвал, 1 этаж и т.д.), переход между ними по лестницам. Вы не можете прыгнуть с 1 этажа на любой другой, вместо этого вы должны прыгнуть к лестнице, каждый юнитом отдельно взобраться по ней, а тем что взобрался отойти на клетку чтобы не загораживать вход, перенести так всю пати, и потом уже прыгать на 2 этаже куда вам надо. ОЧЕНЬ УДОБНО 7) Стелс, взлом замков, обнаружение. ПРОСТО МУСОР. У них процентный шанс срабатывания. Т.е. у роги на 1 уровне 20% стелса - это значит, что с таким шансом он сможет войти в стелс, потратив действие. Т.е. иными словами он никогда не войдет в стелс... И сам стелс, если в нормальном ДНД он разделен на собственно скрытность и скрытую атаку (одним из возможных источников которой будет скрытность), то тут это 2 в одном. А в стелс можно войти только когда враги вас не видят. Т.е. на первом уровне вам сначала нужно проскипать несколько ходов, чтобы с 20% шансом войти в стелс (я бы понял низкий шанс спрятаться на виду у врагов, но тут у вас низкий шанс даже если вы стоите один в пустой локации), потом вы сможете нанести один удар на 150% урона. Все. Весь последующий бой вы забудете что вы рога. Взлом замков/ловушек и обнаружение дверей/ловушек тоже основан на процентом шансе. А это значит что на 1 уровне, неважно насколько простой замок ловушка, вы будете иметь лишь примерно 20-25% шанс их обнаружить/взломать. Удачи скипать ходы, стоя на месте, надеясь что в следующий ход повезет. ПРОСТО ПОЧЕМУ? Неужели нельзя было посмотреть как эти механики работают во всех других современных играх и скопировать? 8) Нет батл лога. Это блин первое что вы должны делать в современной ДНД игре!!! Есть только вызываемое на Y вроде окно конечно результата, типа итоговый урон 10. Очень полезно, спасибо. 9) ИИ врагов ужасный. К примеру, есть комната с 5 врагами и минибоссом, я встаю так, чтобы быть в поле видимости только части из них... И на меня пошли только те, кто видел меня, и я их успешно убил по частям, оставив минибосса одного. А то что сражение было буквально в одной комнате абсолютно никого не смутило. Самый ленивый и пресный легальный чит в истории. 10) Враги просто вау. Я к примеру встретил 3 темных священников, и у них были запомнены только спеллы поддержки, так что весь бой они просто баффали друг друга не в силах нанести урона. Геймдизайн 10 из 10 11) В игре есть продвинутые настройки. Например от таргетных спеллов можно будет уклоняться, или малыши имеют бонус к улонению от больших размеров, или можно ходить после действия. Уже читая это, можно понять, что в игре нет продуманного баланса. Подобные фундаментальные вещи вокруг коих строиться баланс не должны быть в настройках, они должны либо быть либо не быть! В общем горит. 12) Опыт за действие. Не за квесты или килы, а за действия. Я понимаю когда это делает условный скайрим, там опыт идет в каждый навык, типа навык ближ боя или навык красноречия. Логичная система. Но тут от использования вы лучше ни в чем не становитесь, тут просто набрал х опыта, апнул уровень. Ну вот зачем? 13) Ах, и да, игра не про сюжет/лор/диалоги/выборы. Тут этого почти ноль. 14) Нет зоны контроля, штрафа за стрельбу в ближнем бою/касте заклинаний под угрозой, бонусов численного преимущества и так далее. Только бонус урона при разнице высот. Да, большой список вышел, и тут почти нет ничего позитивного, что могло хотя бы как то сгладить дело (кроме низкой цены)... Игра просто вышла не в то время. Она хорошо смотрелась бы скажем в 2005, возможно нашла бы аудиторию в 2010, но в 2025??? Боги упасите, сейчас днд можно в AAA поиграть (хотя Pathfinder все равно лучше).
Excellent little game. The closest to a classic real tabletop rpg experience in PC for one player that I have ever played.
Nice little old-school rpg. Very relaxed gameplay. It's REALLY oldschool.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| One Night With Stalin | $7.6K | 276 | 82% | $0.99 |
| Hero Allstars: Void Invasion | $7.7K | 91 | 89% | $4.99 |
| Mystery P.I.™ - The Lottery Ticket | $7.6K | 86 | 86% | $4.99 |
| PLUTONIUM | $7.6K | 190 | 45% | $1.99 |
| Paranoia: Deliver Me | $7.6K | 152 | 73% | $1.99 |
| Thin Threads | $7.6K | 56 | 62% | $3.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Don't Starve Together | $164.6M | 539.5K | 95% | $14.99 |
| Mount & Blade: Warband | $101.9M | 171.6K | 98% | $19.99 |
| Darkest Dungeon® | $83.5M | 160.7K | 92% | $24.99 |
| Slay the Spire | $80.1M | 216.5K | 97% | $24.99 |