
转生魔塔是一个集合了roguelike元素的三消割草游戏。勇者被魔王击败后,其灵魂转生成为了魔塔的一部分。利用三消击杀与各种魔塔技能,打败魔物。游戏内含有10+大关卡,多种难度挑战,150+魔塔技能与随机装备可供任意组合;70种带有各异技能的怪物,7种形态各异的BOSS挑战。
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About
转生魔塔是一个集合了roguelike/塔防等等元素的竖向割草游戏。
作为勇者的玩家在转生成为魔塔之后,利用陷阱与魔塔能力,打败魔物以及魔王。
和切水果一样,来切割所有敌人!割草游戏,没点切割感,能叫割草吗?

多种流派,100+个技能供你决定魔塔的成长路线
两种不同技能还有可能组合成更强大的组合技能,助你抵御敌人的进攻波次。
任意三个相同的敌人/同类型的物品连续时,可以触发三消。
三消的敌人将会被直接击败,三消的物品将会提前获得
同时:三消还可以触发三消技能组的效果,三消或许会成为通关的秘诀之一
除了基础的模式之外,游戏内还有其他模式供玩家挑战
时停模式
除非MP用尽以及敌人行动之后,时间将不会流逝
只有长按[或者按主空格键]时,时间会流逝
特殊技能将被禁止获取及使用
敌人类别更加集中;只可以通过点击攻击敌人,无法切割敌人。
对决模式
敌人将不主动攻击,受到普通攻击时,无视距离进行反击;敌人攻击成长减为1/10
魔塔通过点击来攻击敌人,无法切割敌人。
地图有空位时,就会一直生成事件。
每个事件消失(如敌人死亡、物品被获得)时,时间会流逝
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
可玩,性价比不错
我玩得很爽,可以推荐入手一波
游戏性可以,技能非常非常多,节奏有点快可能会跟不上思考,三消玩法主要在特定模式,刚开始的几个三消感觉可能不是很强,后面特定模式速度慢下来了就可以动动你的大脑来思考三消怎么消了,不过绝对不亏,买了非常值
挺好玩的游戏,特别有意思,比小时候玩的魔塔更好玩,推荐大家试试
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
用鼠标玩切水果太累了
红卫兵牛逼
[h1]国产独游的一小步[/h1] 本作主打的就是肉鸽三消玩法,讲述的是主角被魔王给打败了,他的灵魂被投入到了一座塔的核心,成为了他的新身体,但魔物们发现此异常,开始反击了,所以来应对各种怪物,便开启了鼠标的割草之旅,有点类似小时候的切西瓜,不过加入了核心的三消机制,并且可以获得经验,来选择不同的技能,击败一场场 boss的闯关之旅!也算国产独游的一小步,虽然说有许多遗憾吧,但毕竟是国产独游的一小步,而且也有属于自己的独特魅力,像素风画风以及较为复杂比较挑人,小作并不小,也有独属于它的独特内涵。 不过建议改进的地方有:现在就是比如说不能 f12截屏。开局新手教程虽然过了,但是那个装备系统在哪里装备,又不知道在哪里,过完之后界面 UI 好复杂,又有点复古的像素风, 我想点退出,进入魔塔后按 ESC 没有反应,不过里面还有排行榜,选择技能的选项,甚至每日还能领取装备,还可以进行抽卡,怎么还有普词和 up 词的区别,抽的大多数都是钥匙,甚至能开出新手礼包。像自选难度啊,不同关卡呀,可游玩内容可以说是丰厚了。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
休闲小游戏,适合打发时间玩,总游玩时长估计在三四十个小时,看到魔塔梦回2008年的那个夏天,为情怀买的小游戏没想到确实还有点意思,本人肉鸽爱好者。不过就是抽卡用的神魔水晶太难挣了,只能吃每日低保
满分十分的话 可以打八点四 因为这游戏有一点六 一直挺喜欢魔塔类的,但是融合了三消玩法感觉没魔塔味了;而且三消也没体现很多,三消的爽感有了,策略技巧却没感受到;要想玩三消不如手机上king厂的糖果粉碎传奇,或胖公主之类。能用侧重回合制的游戏制作工具做出类似即时战略的效果,也是挺有想法的。加油,大家看好你哦。 画面:*** 音乐:*** 剧情:** 演出:* 玩法:** 创意:*** 手感:** 难度:** 丰富:*** 耐玩:*** 优化:** 更新:* 热情:* 细节:** 打磨:** 诚意:*** 不足,bug,建议等:界面排列,点击跳转需要继续整合优化;目前相当不便捷易懂。 爱人如己,目前就这,看以后追评。兄弟萌,强烈建议不要第三方平台的小店买y u额,通过饰品等挂steam市场转的,高概率red信乃至封号,且行且珍惜。
这款将肉鸽、三消与割草融合的像素风游戏,以「鼠标划屏切怪」为核心设计颇具新意。通过消除同色方块触发攻击特效,配合滑动鼠标斩杀敌人的双重操作,构建出类似水果忍者的爽快战斗节奏。局内RPG成长体系完善,击败BOSS后可利用红水晶提升属性、解锁装备栏,配合随机掉落的血药、钥匙等道具,形成策略丰富的Build构筑。 游戏亮点在于零门槛的割草快感与短时局局体验,三十分钟内即可完成闯关。多流派技能树与武器组合带来较高自由度,搭配排行榜机制增强重复可玩性。但缺陷同样明显:局外养成仅靠抽卡与每日任务支撑,装备强化逻辑存在矛盾,后期解锁成本陡增。尤其免费游戏却加入概率极低的"米氏卡池"设计,橙色技能获取体验较差。 总体而言,本作凭借魔性消除割草玩法,仍属合格的小品级解压游戏,适合追求爽快战斗的休闲玩家。若后续能优化付费设计、丰富局外内容,或将展现更大潜力。
Audience
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