
Inspired by reading more than one thousand Russian fairy tales, this is a story about love, spite, greed, modesty, humility and seeking. It is divided into four acts - according to the four seasons. That means you'll visit some of the game locations several times, but every time at a different season and in a different time of day.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, Czech**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
"Fairy Tale About Father Frost, Ivan and Nastya" is an ancient game from 2000. It's a whopping 24 years old at the time of this review. The game lacks support for any modern gaming display resolutions (or widescreen monitors), hasn't been modernised or updated to run smoothly on modern gaming PCs. Despite this lack of modernisation, it carries a pretty high price tag for such an ancient game. This seems to have been put on Steam as a nostalgia gouge, or just a cash grab to try profit from abandonware. It's a point and click type multimedia adventure game with a Czech fairytale theme, centered around Jack Frost and all those Eastern European myths, tales and folklore. Aimed to be family friendly, there's a lengthy adventure to progress though. One thing about the game that I think is important is that it's a very heartfelt game, with great voice acting and a lot of effort and detail in the artwork. Which is why it's such a shame that no effort has been made to modernise the game at all. They just checked that the game will run and pushed it out onto Steam as quick as they could. The game only displays in 4:3 pillarboxed aspect ratio, due to the age of the game, it predates the 16:9 widescreen gaming standard established back in 2006. It's possible they're marketing this towards people using an old CRT they found in a dumpster, or this game is being specifically marketed towards people gaming on PC's from 1995... either way, this isn't really acceptable in the modern era of PC gaming. It's obviously not going to look right on a modern 16:9 gaming display. These technical defects push this game below acceptable standards for any modern PC game. So, should you buy this game? "Fairy Tale About Father Frost, Ivan and Nastya" is relatively expensive for an abandonware nostalgia gouge, at $3 USD, and it's not worth it. The game is just too old, hasn't been modernised. And as the old saying goes, you can't go home again. This is definitely a game that could use a remaster, fix the resolution problems but retain the great voice acting... but unfortunately that's not what's happened here, so I can't recommed you buy it.
В современных реалиях, игра полностью не играбельна! Не оптимизирована под современное железо.
First, regarding the crashes, I played 'Fairy Tale About Father Frost, Ivan and Nastya' on Windows 11 with the compatibility mode for Windows XP Service Pack 2. To fix the crash related 'FindFirstFile', I copied the game to the folder with a short path like "C:\Steam\Morozko". Although I encountered a few crashes at the Swarm, I could complete the game without a blocker issue. If you are a fan of point & click adventure games, I'd like to recommend this game. Its price is only $0.59 with an -80% discount on sale. For me, this game was just as fun as 'King's Quest VII: The Princeless Bride'. While its graphic quality is technically quite old now, it's still beautiful like old fantasy animations in 90s. The story is a bit simple but good for all ages.
After reading other reviews i was scared the game was going to crash nonstop and not save but i personally - thanfully - didnt have this problem. Obs cant capture it on game capture but can screen record so not a big deal only a little annoyence
I doubt anybody is trying to play this on 2025, but you cannot run this on today's computers. I've tried everything to deal with the bugs but I've given up :')
Another review, another crash complaint. Apparently, Saving is a nonstandard function, according to the error message.
Hra je zastaralá, a tím, že je zastaralá, tak špatně funguje na novějších systémech. Když si hru chcete savenout, tak hra padá, jelikož hra potřebuje snadší uložiště. Na PCGamingWiki píšou něco o tom jak to fixnout, ale musíte si pročíst celý článek, tak jsem normálně vzal složku s hrou a dal jí na plochu a už fungovala v pohodě, sice Steam nesnímal hru jako hranou, ale aby hra přestala padat, tak je to dobrá strategie. Jinak hra se hraje skvěle. Člověk se u této klasiky hodně zasměje. Mám rád Mrazíka.
Když jsme o Vánocích s rodinou viděli Mrazíka, a já se díky [url="https://www.high-voltage.cz/2024/dohrano-pohadka-o-mrazikovi-ivanovi-a-nastence/"]High-Voltage[/url] dozvěděl, že dokonce existuje i česká adventura se stejným motivem, tak jsem si řekl, že to musíme s dětmi vyzkoušet. Dle očekávání se to dětem líbilo (zřejmě víc, než mně), takže jsme ji společně dohráli. Hra splňuje předpoklady pro rodinný titul. Není nijak přehnaně těžká, plně česky namluvená, zabere jen pár večerů, a má vděčné pohádkové téma. Původní film částečně kopíruje, ovšem jednotlivé lokace více rozvádí (např. Nastěnka má více úkolů, než jen doplést ponožku), ale zároveň si domýšlí i nové postavy a jejich příběhy. To byla zřejmě nutnost, aby bylo ve hře co dělat (i tak není nijak dlouhá), takže mě to nijak neuráží. Ve hře jsou 4 kapitoly, kde hrajete střídavě za Nastěnku a Ivana, a poněkud divně působí jen ta poslední, protože je extrémně krátká, lineární a snadná. Jakoby již tvůrcům došel čas nebo peníze, tak to všechno rychle uzavřeli. Hádanky jsou příjemně přízemní (nakrm dobytek, přepluj řeku, sežeň čelenku... žádná moderní technika a komplikace), takže se to dětem příjemně hraje. Na druhou stranu s některými věcmi už se dnes fakt nesetkají (jak obarvit klubko vlny, k čemu je tabatěrka, apod), takže tam to může působit problémy. Většina hádanek má poměrně logické řešení, nejsou tam žádné vyložené špeky, jako v jiných starých adventurách. Ale ve hře je spousta scén, kdy je situace prostě špatně vysvětlená a matoucí. Např. pro přejetí řeky na voru je třeba bidlo, a převozníkovo bidlo je na obrazovce krásně vidět, ale Ivan si ho bez pořádného vysvětlení ("to nejde") odmítá vzít. Člověk pak přemýšlí, proč sakra zjevné řešení nefunguje a co teda má dělat. Nebo je potřeba vybrat hnízdo straky (která v něm sedí), a je na dosah ruky, ale zjevné řešení (prostě ji rukou vyhnat z hnízda) opět není dovoleno ani vysvětleno (mohla by ho třeba klovnout, a pak by další logický krok byl třeba hledat klacek - ale ne, řešení je úplně jiné, a to zjevné nelze použít). Dále se mi vícekrát stalo, že jsem v podstatě odhalil správný postup, ale hra mi ho s nicneříkající hláškou odmítla (takže jsem nabyl dojmu, že takto to nejde), a to jen proto, že jsem si před tím nepromluvil s konkrétní postavou. Takže jsem tam poměrně dlouho bloudil, jen abych zjistil, že po opakovaném prokecání postav poblíž najednou můj předchozí postup funguje. A ještě bych vypíchnul, že ačkoliv drtivá většina hry jde hrát jen levým tlačítkem myši (takže ani netušíte, že pravé tlačítko má [i]někdy[/i] jinou funkci - místo akce jen popíše předmět), tak je tam minimálně jedno místo, kde je nutné pro postup právě pravé tlačítko (ačkoliv to vůbec nedává smysl, protože je tam právě potřeba provést akci, což je celý zbytek hry na levém tlačítku). Snadno se tak dá na půl hodiny jen zmateně chodit zleva doprava a zkoušet vše na vše, a pak tlouct hlavou o stůl, až člověk zjistí, že to celé bylo jen o špatném ovládání. Takže ačkoliv zákysy typu šílených kombinací předmětů tu nejsou, hra trpí na chyby v designu a nedostatku testování na běžných hráčích, řekl bych. Z herních opruzů bych ještě zmínil, že nikde nemáte napsané, co máte aktuálně za úkol udělat (občas je to i několik úkolů naráz), a dost často vám to zadávající postavy již nezopakují. A platí to i pro jiné důležité rozhovory ve hře. Například kluk sedí na kašně a má u sebe nůžky, a při vaší první interakci vám řekne, za co je vymění. Ale vy je teď na nic nepotřebujete, takže jdete dál, a když o půl hodiny později vás někdo požádá o nůžky, tak si jen horkotěžko budete vzpomínat, co jste tomu klukovi měli donést, protože on vám to již nikdy více nezopakuje. Celkově tedy je dobré hrát v delších seancích nebo na zátah, protože pokud si tam vložíte týden pauzu, tak se vám bude těžko navazovat. Posledním opruzem je přílišná ukecanost některých postav, které dost často žvaní vatu (a občas i hodně špatně napsanou - dívám se na tebe, oživlý pařeze), asi jen aby natáhly herní dobu. Dospělý přeletí psaný dialog pohledem a odklikne ho, ale děti, zvlášť pokud ještě neumí dobře číst, to poslouchají celé, a opakovaně (když tam přijdou znovu, jestli se třeba něco nezměnilo), a to pak člověk mentálně leze po stropě. Abych i něco ocenil, tak fajn je, že předmětů v inventáři není mnoho (a ještě se mezi kapitolami se změnou hlavní postavy vyprázdní), takže člověk nemusí nijak přehnaně kombinovat. Také je pěkné, že celá hra je představena jako čtená pohádka od babičky dětem, dává jí to takový hřejivý domácí nádech. Shrnuto, pro menší děti (moje sedmiletá dcera byla ideální cílovka, pro čtyřletou to bylo moc těžké) je to slušná adventura, se kterou budou potřebovat pomoci jen někdy. Na Vánoční prázdniny jako interaktivní verze Mrazíka se to více než hodí. Člověk ovšem musí překousnout zmíněné výhrady (děti mají vyšší toleranci). Celkové hodnocení: Dobrá Zdroj komentáře: http://dbher.cz/k35435
Чешский квест про Морозко. Сделано клево
Fairy Tale About Father Frost, Ivan and Nastya developed and published by Bohemia Interactive is a distinctly old-school point-and-click adventure that leans fully into the structure and spirit of traditional Slavic folklore. Rather than trying to modernize its themes or mechanics, it presents itself almost like an interactive storybook, where the focus is less on challenge and more on experiencing a moral-driven tale rooted in myth, archetypes, and seasonal symbolism. The result is a game that feels unusual by contemporary standards, but also quietly memorable for how sincerely it embraces its source material. The narrative follows two central characters, Ivan and Nastya, whose journeys unfold in parallel before gradually intertwining. Nastya’s story reflects themes of kindness and endurance, while Ivan’s arc leans more toward growth and redemption, and together they create a balanced contrast that echoes classic fairy-tale storytelling. The game is divided into segments tied to the changing seasons, and this structure is more than just aesthetic—it reinforces the cyclical nature of the narrative and subtly alters familiar environments as the story progresses. Revisiting locations under different seasonal conditions adds a layer of continuity that helps the world feel cohesive despite its relatively simple design. Gameplay adheres closely to traditional adventure game conventions, relying on exploration, item collection, and puzzle-solving through object interaction. The mechanics are straightforward and easy to grasp, making the game accessible even to players with little experience in the genre. Most puzzles are rooted in basic logic or require combining items in expected ways, which keeps the pace relaxed but also limits the level of challenge. For players seeking complex or deeply layered puzzles, the experience may feel too simple, but for those who appreciate a slower, more narrative-driven approach, it allows the story and atmosphere to take center stage. Visually, the game reflects its early 2000s origins, with stylized 3D environments that aim to replicate the look and feel of illustrated folklore. While the technical aspects are dated, the artistic direction carries a certain charm, especially in its use of bold colors and exaggerated character designs. Figures drawn from Slavic mythology, including iconic characters like Baba Yaga and Father Frost, are presented in a way that feels faithful to their traditional portrayals. This consistency helps maintain immersion, even if the graphical fidelity does not hold up to modern standards. The tone of the game is perhaps its most distinctive feature. It does not rely on irony, subversion, or complex narrative twists, instead presenting its story with a straightforward sincerity that mirrors the structure of oral folklore. Themes of morality are central, with actions and consequences clearly defined, and characters often embodying specific virtues or flaws. This gives the experience a somewhat didactic quality, but it also reinforces its identity as an interactive fairy tale rather than a conventional adventure game. At the same time, the game’s simplicity can work against it. The pacing occasionally slows due to repetitive tasks or extended sequences that do not introduce new ideas. Some interactions can feel drawn out, and the lack of mechanical variety means that the gameplay rarely evolves beyond its initial framework. These limitations make it less engaging for extended play sessions, particularly for players accustomed to more dynamic or complex systems. Despite these shortcomings, Fairy Tale About Father Frost, Ivan and Nastya succeeds in delivering a cohesive and culturally distinct experience. It does not attempt to compete with modern adventure games in terms of depth or innovation, but instead offers something more specific: a faithful adaptation of folklore into an interactive format. Its appeal lies in its atmosphere, its storytelling, and its willingness to remain true to its roots without compromise. In the end, it feels less like a traditional game and more like stepping into a living fairy tale, where the journey matters more than the challenge. For players interested in classic adventure design or folklore-inspired narratives, it provides a gentle and distinctive experience that stands apart from more contemporary titles. Rating: 7/10
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Space Robinson: Hardcore Roguelike Action | $4.2K | 228 | 68% | $0.99 |
| Botology | $4.2K | 399 | 37% | $0.49 |
| you feel normal. | $4.2K | 90 | 72% | $2.99 |
| Meta Sudoku | $4.2K | 80 | 81% | $1.99 |
| The Death of Erin Myers | $4.2K | 151 | 81% | $1.99 |
| Schizo Dark | $4.2K | 92 | 93% | $1.99 |