
Word game is literally a game of words. Player controls "I" to find clues between lines, delete words to change the meaning of sentences, or shift words to rewrite facts. “I” must be wise and brave enough complete the mission of words. May the best "I” win!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
文字だけで構成されたRPGです。RPGとは言っても実態はパズルで言葉を組み替えたり削り取ったりして謎を解いていきます。 もとは中国語のゲームだったらしく、ストーリー中に何度か「そうはならんやろ。なっとるやろがい!」やなんともしっくりこない回答が出されることもありましたが、ゲームの性質上翻訳が大変難しいことはわかるので、むしろよくこれローカライズで来たなと感心するくらいです。現状では日本語と中国語でしか表現できないゲームといっても過言ではないでしょう。少なくとも漢字圏でなくてはローカライズは厳しいでしょうね。 パズルの総数は少なく全体的には難易度は低めですが、結構な閃きを必要とするものもあります。私はわからな過ぎて一回だけ攻略情報を調べてしまいました。ノーヒントはかなり難しいですがいつでもヒントを見られますし、それ前提の難易度かとも思います。 全てのエンディングをみるのに大体10時間もあれば行けると思うので値段は少し割高に感じますが購入する価値はあると思います。 難点をあげるとするなら、いくつかのしっくりこない回答や、姫君との接点のなさでしょうか。 ストーリーでは終始一貫して魔龍の討伐と姫君の救出が描かれていますが、姫君との接点がなさ過ぎて誰やねんこいつ状態に私はなりました。もう少し姫君を助けたいと思えるようなエピソードなどがあればよりストーリーに没頭で来たかなと思います。 また一部の場面で王道ものだよな?と疑ってしまう場面がありましたが、そこは原作のお国柄なのでしょうか。
一文字一文字のディティールが細かく、マップを眺めるだけでも驚きの多いゲームです。まだ3章までしか終わっていませんが、この先もとても楽しみです!
体験版で一目惚れして発売日を心待ちにしていました。まずは無事発売してくれたことに感謝。 体験版の時点で最高に面白かったのでゲーム自体のクオリティには全幅の信頼を置いてましたが いざやってみると本当によくここまでローカライズ出来たなと思います。この文章量でカタカナや平仮名を混ぜてちゃんと文章としてゲームとして成立するように翻訳してるのがスゴすぎる。 体験版が前日譚の要素も含んでいるので、気になった人はぜひ体験版からやってみることをオススメします。 やってみての感想ですが、ゲーム性については非常に良かったです。想像通りの熟語パズルや漢字の部首を想定してのギミックはとても面白かったです。演出の都合かヒントがヒントになってない所もありましたが、色々やってる内に打開できる程度の難易度でバランスも程よかったと思います。 気になったのはストーリー面です。当然個人的な感想ですが、終盤の急展開やオチについてはあまり満足出来ませんでした。 全体的にビターなテイストで、真エンドの結末含めても後味自体は悪くなかったのですが。正直なところ感動路線やメタ路線に走らずに真っ当なRPGとしてのハッピーエンドだったら良かったな~と思いました。 あと、ネタ的な実績も多いので色々試したくなるのも良い要素だと思います。
[h2]漢字とそれを使う日本語の美しさを体感せよ[/h2] 自身が操作する「我」が文字を操って世界を救う旅をする、というコンセプトの本ゲーム。 オリジナルが中国語で製作された作品の日本語ローカライズ…かと思いきやそう単純にはいきません。 モノローグとかの文章をいじって物語を進めていく、というスタイルの都合上、中国語→日本語にした際にひらがなが入って文字数が変わるとか、文法が違って配置が変わるとか、そもそも漢字に含まれる意味が違うとか...そういった困難の中でどれだけの工夫をされてこの作品が出来上がったのか、翻訳を全面的に担当された黄さんには脱帽です。 内容としてはパズルゲームに近い感じです。どの文字がどう組み合わさったらうまくいくかな~と考えるのは非常に面白かったです。行き詰ってもヒントが気づきやすいようになっているのでよく読めばわかるかと思います。 ただし純粋なパズルだとか、自由に文字をいじるとかそういうものを求めている人にはあまりお勧めできません。 体験版があるので一度それで雰囲気をつかんでみるのがよいでしょう。それでびびっと来て、見出しに示した感覚を存分に味わいたいと感じたら、 ぜひともお勧めできる一作です[strike]か[/strike]? 我
感想としては大体他レビュー通り パズルとしてはかなり総当たり感が強く、あまり面白くない 操作性はあまりよくない ADVとしての質は非常に高い 値段はプレイ時間に対して高いが品質に対してはこんなもんだろうって感じ 良くも悪くもADVとしての質ですべてをぶん殴ってるからdemo版やって面白いと感じるかどうか demo版のシナリオは本編とは別シナリオを描き下ろしてあるからdemoをやって本編が~ってことにはならない おすすめ
とある場面で、何度再起動しても黒画面で音だけ流れるバグに遭遇していたのですが解決したので備忘録。 あ、ゲーム自体は面白かったです。もじきれい。 [spoiler] MINDTYPER [/spoiler] の起動シーンで黒画になる人 ・Nvidiaの3Dコンロトールパネルを開く ・3D 設定の管理を選ぶ ・"プログラム設定" タブを選ぶ ・文字遊戯(日本語) (mojiyuugijp.exe)を探す ・アンチエイリアシング - モード を "アプリケーションによるコントロール"にする ・適用する ・文字遊戯を起動する
文字の表現力がすごい 日本語ローカライズにあたって難しいところが多々あっただろう点がゲーム内に多数見受けられたがそれでも「やってよかった」と思わせる作品だった
文字の可能性を見た
クリアまでは約10時間かかりました。ゲームの内容についてはストアページのスクリーンショットやPVより任天堂の公式チャンネルにあるSwitch版の紹介PVがわかりやすいのでそちらの閲覧をおすすめします。 文字だけで構成された世界で「我」を操作して謎を解くアドベンチャーゲームです。文字の一部を消したり組み替えたりすることで文章の意味を変えて世界を塗り替えていく論理パズルがゲームの肝。小説を読むように想像力を駆使して進めていくと、途中でその文字の世界が謎解きの材料に変化する感覚は非常に斬新でした。 翻訳にかかった手間を思うと気が遠くなるゲームですが、ローカライズは全編通して非常に高品質で違和感は「ほぼ」ないです。僅かにはあるにせよ、翻訳のせいで躓くようなことはないと考えてもらってよいかと。 物語の結末は賛否がありそうな印象でした。ストーリー単体で考える人とゲームシステム込みで考える人で評価が分かれるような気がします。いずれにせよ、世界中でこのゲームでしか味わえない経験を与えてくれるのは間違いないと思います。
文字だけでこんなに表現できるのかと驚かされました 制作者にも、そして翻訳者にも感謝しかないです このゲームが遊べる人生でよかった
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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