
Tianxia escort agency is a simulated business game with the theme of escort agency. You will act as the head of a small escort agency, struggling to survive the oppression of black hearted monopolists and the evolving Jianghu. Build a strong escort team to become the largest escort agency.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
明明是个买断制单机,但是玩法、激励、UI都像手游。 如果主打模拟经营,可经营的内容基本没有;玩BD配置,锁角色,抽卡(一个单机买断游戏竟然要抽卡,完全无意义的抽卡),官方只允许你用这向队你就只能用这几队,看着武功套路多,实际上官方已经指定了玩法,到哪张图开哪些角色能组出哪些队都是被安排好的,完全没有BD配置的自由度,暴雪式策划也没有这么教玩家玩游戏的。 为了加强游戏时间锁地图,不到一定战力没法解锁下一张地图,而提高战力的方法不是靠BD配置,前期没有装备、没有功法、没有技能槽(甚至解锁第二技能槽竟然是靠算命随机,而且概率还极低)、就是官方扔给你几队人,然后就是不停重复的派镖完镖,这有任何游戏性可言?就这么怕玩家配出自己喜欢的阵容吗? 这游戏感觉就是强行把一些策划的脑洞堆在了一起,不考虑游戏性,不考虑玩家的游戏体验,就是策划自娱自乐的产品,推荐给其他想做独立游戏的制作人作为反而教材,不推荐给想玩游戏的玩家。 开发者《情商》:“你可以说我游戏做得烂,但我决不承认,是你们玩家不会玩!”
这游戏就是耗尽我对国产游戏一点点信心的最后一根稻草。。。要多无聊有多无聊,主创团队最近B站又去做别的游戏了,直播间都是问这个破游戏就这样了?
不推荐,游戏有比较多问题,玩着难受,作者自己似乎只进行了前期的游戏测试。 前两张地图大概5到10小时游玩体验。内容比较丰富,包括镖车搭配(要考虑货重和镖师的体重),运镖选择,节日小游戏,人物技能,武功,搭配,宿舍摆放等,体验还是挺好的。 从第三,四张图开始出现问题。 因为一旦解锁4图就会遭到敌方势力每个月的针对。而这个针对的玩法并不有趣,而且操作麻烦。所以最好的针对方式是在3图至少2个队伍成型一次性解决对方。而成型所需资源需要硬耗时间去获得,获得方式需要不断重复前期操作,此时前期的玩法已经开始逐渐无趣。好在游戏提供了自动跑商,于是开始挂机跑资源。这个时间大概要去到50小时左右。 到了4,5图。排除了敌方干扰,游戏内容技能等同于前3图,无非是更难一些,等更好的装备。 终于到了最后的boss。游戏的玩法又变了,一个拙略无比的肉鸽类爬塔,而你能选择的队伍只保留等级,其他一切的装备,道具,武功全都没有了。而这些全都需要你在塔内随机获得。 而这个游戏充斥了大量无用的武功,大约100多个,而一个队伍的只需要其中的10个左右。而作者给你提供的优化方式是使用爬塔的点数来排除掉无用项。 我简单的计算了一下,爬塔一次需要大概5到10分钟,获得300左右的点数。根据前几局的经验,排除掉一个选项需要 (1+n)*50点。根据我小学等差数列的内容,我排除掉大概80个没用武功需要的时间大致为 (1+2+3+..80)*50=162000点,按照最快60点/分钟。需要2700分钟。 如果策划当个人,这个累加有个上限,比如500或1000的话则需要630分钟或1342分钟。 而这些只是武器部分,还有道具,宝物,装备,并且共用点数累加。 玩到这里我已经精疲力尽,只加到250每次就不想再试了。如果有错,我给作者道歉。 再说说其他的问题, 1、作为一个需要中后期挂机的游戏,没有多次使用物品的按键,对于后期动辄几百 几千堆叠的物品,需要按键精灵来维护键盘鼠标寿命。 2、卧室的拖拽十分不便,没有简单好用的拖拽条。同时建议给角色房间加一个锁。 3、卧室角色的宝物没有拖拽条,多了选择十分不方便。 4、所有手动跑商的收益提醒,需要自己手动再点选一次才会加金额,没有快捷键,到了后期需要积累的时候十分精污。(十分不理解这个设定,可以看出是作者故意这么设定的,因为在后面的图的玩法中,这个被作为一个附加功能需要解锁) 5、没有快捷键的暂停/进行 时间功能。 6、esc无论在哪个界面不会退回上个页面,而是直接弹出设置界面,同时不会暂停时间。 7、吞镖疑似有bug,我挂了3天以后,就再也没见过吞镖的按钮亮。
這單機遊戲怎麼包含了那麼多反人類的設計啊。 角色要抽不說,還要等章節推進之後一步步開放,開放了還得要抽。 技能欄位也是,要開技能欄位居然要找花錢找NPC「機率性」地開放,那機率還低得可憐。 你要不要想一下這款遊戲總共有幾隻角色,光是開一個角色的技能欄位就可以花光我兩個月時間賺回來的錢而且還是開不到,全開得要花多少時間去農? 除此之外一大堆機能還得要到後面才開放,這放到正常遊戲裡確實是沒什麼問題,關鍵是你這款遊戲的難度曲線高得離譜,為了破每一關都要把現有開放的系統利用到極致去培養才有可能打得過,然後那堆培養系統就跟我剛剛舉例的那個開技能欄位一樣反人類到不行,導致為了每過一關都要農到天荒地老。 這是單機遊戲,不是手遊,弄這一堆農到爆炸的系統我為什麼不去玩手遊呢。好不容易農了一堆資源回來,結果什麼正面回饋都沒有,全部丟水溝。我買這遊戲回來不是為了自虐的。
感觉有点无聊,内容看起来多其实挺少,本质是个挂机游戏,被好评被骗了,玩了几个小时感觉玩不下去了。
看到褒贬不一的评价,不敢直接入手,先下了个学习版,玩了一晚上,有点上头,第二天就入正了,玩了三四天,还是不亏的。 个人是比较喜欢收集养成和阵容搭配,游戏角色和技能很丰富,系统完成度也比较高,可以当成放置类游戏玩。 玩得这几天没有遇到恶性bug,主要是有些系统操作体验很差,比如: 1、武馆:一堆图标,根本不知道是哪个技能,能不能显示技能名字; 2、装备材料:每个月70多个天才地宝,幸好有连点器,不然点到死,建议增加单个天才地宝的材料数; 3、摸骨:第二个技能格子很难开,太随机了,很离谱,不清楚有什么规律,摸到选项时,建议加个默认给钱的选项,方便后期刷; 4、卧房:肉眼找人,眼要看花了。。
别说作为PC游戏了,作为手游来说都有够简陋的
实在不好玩、
不错的游戏。很久以前有个DOS游戏运镖天下,当时就玩得很上头,但是那游戏太简陋,以后一直没有发现把这个题材开发好的游戏。看到天下镖局没管评价就无脑入了,没想到给了我一个惊喜,已经玩了十几小时。当然游戏还有一些不足,希望继续努力更新改进。 看前面批评说开新图才有新镖师的,这完全是无脑黑了,你玩个战旗游戏不也要到新图才有新人加入。还有,一开始镖师要是太多,反而是污染卡池,你那点初始资源拿好镖师更麻烦了。 游戏目前的版本已经有暂停功能。 应该设置比较显眼的提示,第一张新手地图功能有限,熟悉了玩法赶紧滚去做主线开第二块地盘,好玩的体验从第二张大地图开始。我刚开始玩时总找不到武功在哪提升,结果在第二张大地图。 希望添加解雇镖师功能,或者可以设置一种长期任务,比如看家护院,让一些垃圾镖师不要出现在管理菜单和住房中。后期镖师太多管理起来太麻烦了,还要占用住房位置。我该死的强迫症,非要亮所有黄灯。不知道后面有没有这类功能。 建议通关之后来个争霸模式,一开始就解锁所有功能建筑和镖师,极少数精英镖师可以设置一点声望门槛(不用太高)或者物品门槛或者需要一个小任务。有几个竞争对手,每人盘踞一个大州开始发展,发展到瓶颈就去其他对手的地盘抢饭吃,运镖和劫镖对抗。可能这个要DLC才可能实现 总之,好评
不推荐哦。国产游戏就是因为有你们这些垃圾才不停的消耗玩家的耐心。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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