
This "rogue-like Viking simulator" is an adventure at sea with epic tactical battles and dungeon-crawler elements. Conscript your warriors and prepare for a new raiding season!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Abandonware. Once it was a very promising turn-based game. There is no new content since winter 2017. Avoid this game and save your money.
[h1] Всегда должны быть викинги...[/h1] [quote]Отрицательный обзор только по причине заброшенности игры разработчиками, в целом игра на скидке в 50% имеет достаточно контента хоть и не доделана. [/quote] Игра про Викингов грабящих все, что плохо плавает или лежит, и что хорошо тоже. На деле же партийная пошаговая тактика с элементами выживания. [h1]Плюсы :[/h1] [b]Классы.[/b] Разные классы персонажей с разными навыками и ролью, причем разные классы так же имеют разный набор умений, что может поменять их роль в бою. [b]Тактика.[/b] Учитывая разнообразие навыков классов тактика в игре достойная, одни классы могут провоцировать противника , другие лечат или усиливают союзников, есть навыки передачи очков действия. После убийства дают дополнительные очки действия, что позволяет делать комбинации убийств. Атаки с флангов, противника со щитом сложно ударить в лицо, но сбоку или сзади он не блокирует. Разные противники используют разные тактики : Рыцари используют стену щитов и лучников, а пираты просто индивидуальных сильных бойцов. [b]Рогалик.[/b] Бои генерируются случайно кроме сюжетных миссий, за все время игры не встретил одинаковых боев. [b]Графика.[/b] Для инди игры в 3D очень даже годная. Стилистика викингов и разнообразие противников есть. [h1]Минусы :[/h1] [b]Сюжет.[/b] Не так чтобы серьезный минус для такой игры, но на деле его и нет, предыстория и несколько текстовых описаний уровней или противников вот и все. [b]Выживание.[/b] Кривой и не продуманный элемент, необходимости в еде как таковой нет, ее много и она не кончается, но вот смерти персонажей это отдельная проблема. И дело не в смерти, а в том, что найти нового викинга нереально долго. Прокачка занимает огромное количество времени, качаются только те кто участвовал в бою, причем опыт делится поровну, из-за чего легче перезапустить бой чем смирится с потерей даже 1. Вся эта система слишком время затратна без какой-то реально пользы, добавить сюда еще и случайный набор умений, и пассивных навыков которые не видно пока не прокачаешь, и найти полезного викинга в команду занимает вечность. [b]Баланс.[/b] Балансом тут конечно и не пахнет, некоторые классы и навыки на много лучше остальных, ряд пассивных же навыков вообще бесполезен, например +20% к шансу крита когда здоровья меньше 50% для лучников которых не бьют. С другой стороны отсутствие навыка на точность делает любой класс на урон бесполезным. Противники так же используют ряд несбалансированных навыков не доступных для игрока. Так же надо отметить то, что некоторые противники играют не по правилам, то есть если ваши лучники не могут стрелять через препятствия и пробивать щиты, то вражеские вдруг могут все это, или удары которые полностью игнорируют укоренения и блок и наносят огромный урон пережить который может только очень живучий боец. [b]Однообразие.[/b] Хотя одинаковых боев и не встречал, но вот одинаковые противники и их тактики в целом быстро надоедает, так как каждая фракция использует одну и туже, а боев будет очень много, и даже если у вас и не будет потерь и необходимости качать новых викингов в отряд, однообразие вам быстро надоест. Так как действительно интерсны только сюжетные задания с боссами. [b]Заброшена.[/b] Долгое время не обновлялась, и разработчики разбежались. Шанс на завершение игры минимальный. [h1]Вывод :[/h1] [b]Много Викингов не бывает.[/b] В целом хорошая партийная тактика-рогалик, с разными противниками но непродуманным элементом выживания. Если бы ее доделали а не забросили разработчики, могла выйти достойная игра в своем жанре. Но на данный момент если и брать то только на скидке 50%+ и то ценителям викингов и тактики, пусть она не завершена, но на часов 10 игры хватит.
Dead and abandoned this was posted today as KS update: "As you may have guessed by now, development on Iron Tides has stopped. We underestimated the resources required to polish the game to the level we felt comfortable calling a full release. With declining momentum on steam and modest sales projections, going further into debt was not a viable strategy. "
[h1] ПО БУРНЫМ ПОТОКАМ ЖЕЛЕЗНЫХ ТЕЧЕНИЙ [/h1] [code] Викинги - ребята непростые. Как писал в своих трудах монах одного монастыря в дебрях Нортумбрии Беда Достопочтенный, "народ сей приплывал на берега наши чтобы насиловать женщин и красть скот. Впрочем, в зависимости от племени могло быть и с точностью до наоборот". К счастью, в Iron Tides насиловать никого не придется. А вот устроить пару-тройку налетов на форты с грабежом и пирушками - это всегда за. Но обо всем по-порядку [/code] [u] [b] ๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Одинокий викинг отправился в большое плавание, надеясь покрыть себя славой на многие годы вперед, а заодно и разбогатеть. Но для этого ему, разумеется, потребуется команда умелых воинов. Впрочем, от хорошего корабля и обустроенного острова для добычи также никто не откажется... Истории как таковой в Iron Tides нет. Вполне возможно, что разработчики в конечном варианте планировали ввести нечто, более детально объясняющее нам, что и для чего мы делаем в ходе прохождения, однако по факту на данный момент все ограничивается короткими брифингами в стиле "Надо освободить таких-то викингов" или "Убить таких-то злых редисок". Зачем и почему - вопросы риторические. [u] [b] ๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Игровой процесс в Iron Tides весьма типичен для жанра rogue-like. Если в двух словах - нам предстоит собрать команду из суровых северных вояк, от лица которых мы будем бороздить просторы окрестных морей, выполняя задания и прокачивая своих воинов, раскрывая в них новые таланты для уничтожения врага. В самом начале нам дают несколько игровых персонажей, которыми необходимо будет пройти обучение и узнать основы игры. Условно геймплей можно поделить на три фазы: путешествия, бой и стоянки на собственном острове. В ходе странствий по гексовой карте мы передвигаем кораблик со своим бравым отрядом викингов. За каждый проплытый гекс команда тратит определенное количество еды. Провиантом лучше запастись заранее: если еда закончится во время путешествия, ваши бойцы начнут стремительно терять здоровье, вплоть до летального истощения. На пути нам будут встречаться вражеские корабли, форты и даже храмы культистов. Все эти места будет необходимо зачистить, а за победу мы получаем соответствующую награду в зависимости от сложности проведенного боя. Помимо боевых точек на карте имеются также точки событий. Заходя на такие клетки, игроку не придется сражаться, однако от выбранного варианта действий будет зависеть, какой конечный бонус вы получите в итоге. Сражения в игре происходят а-ля Heroes of Might and Magic, с оговоркой на то, что вместо стеков с большим числовым значением мы сражаемся отдельными бойцами, каждый из которых имеет свой класс, умения и ветку прокачки. Мой отряд состоял преимущественно из лучниц (дальний бой, поражение целей на расстоянии), бойцов авангарда (мощный воин с щитом, идеально сдерживает врагов), валькирий (более мобильная вариация авангардов с меньшим количеством здоровья) и волчьих жриц (лекарь с магическими умениями). По мере прохождения Вы сможете увеличить количество имеющихся в отряде бойцов, однако в большинстве сражений вам все равно так или иначе не дадут использовать более четырех викингов. Необходимости в отряде из семи воинов как таковой нет, только ради получения достижений. Миссии в игре делятся на сюжетные и дополнительные. Выполняя сюжетные задания Вы получаете большую награду, однако и работу предстоит проделать немалую. Добавочные уровни проходятся быстрее, и задания в них попроще, но и бонус соответственно ниже. После прохождения любого этапа Вы, как и любой порядочный викинг, возвращаетесь в родные пенаты, на остров Northeaven (Северные Небеса). Здесь можно продать награбленное, прикупить еды, пополнить ряды бойцов если в том есть необходимость, и, что самое главное, произвести общие улучшения. На территории вашей стоянки помимо прочего есть особое здание, в котором за весьма немалую цену можно прикупить бонусы, распространяющиеся на весь ваш отряд и действующие всю игру. Так, например, можно увеличить количество добываемого серебра, славы или опыта на определенный процент, или усилить всем одну или несколько боевых характеристик: тут уж выбор за игроком. [u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] + Оригинальный rogue-like в атмосфере викингов и моря + Интересные тактические сражения + Разнообразие классов, интересная прокачка + Минималистичная, но забавная графика + Атмосферная музыка + Набор достижений Steam + Умеренный ценник и частые скидки - Игра в официально-заброшенном раннем доступе - Периодически возникают мелкие баги - Нет русского языка (уровень английского - средний) [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] Iron Tides - дебютная игра своих создателей, вышедшая из-под крыла Kickstarter. Разработчики имели довольно большие планы на развитие своего детища, и первое время после выхода проекта все шло довольно неплохо - добавлялись новые классы, механики, уровни и прочее. Однако, с 2019 года работа застопорилась, а в 2020 стало известно от самих разработчиков, что проект де-факто заброшен на постоянку. Таким образом, если кто-то ждет выхода Iron Tides из раннего доступа, это событие едва ли уже произойдет. Вместе с тем, даже на том уровне, что имеется сейчас, игра выглядит относительно завершенной и оригинальной. В Iron Tides весьма неплохая музыка, самобытная графика и даже есть занятные цитаты на загрузочных экранах. Русского языка, к сожалению, не завезли, но разобраться вполне себе возможно, благо текста в игре немного. Имеется в игре и набор интересных, при этом вполне выбиваемых достижений. Касаемо багов, у меня случалось весьма неприятное торможение во время боев. Перепробовал все что можно - удалось вылечить только когда обнаружил, что тормоза исчезают, если менять бойцов местами перед началом боя. Возможно, кому-то будет полезно. По итогу имеем весьма амбициозный в теории и брошенный на практике проект, который уже едва ли увидит свет в своем доработанном виде. Обычно я крайне скептически отношусь к подобным "заброшкам" и многое не рекомендую чисто из принципа "обещал - доделай", но в данном случае взять-попробовать вполне можно, благо игра и без скидки продается по вполне приемлемой для себя цене и выглядит достаточно цельной. [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code]
Iron Tides isn't a very good game from what I expected prior to playing it. I'm very partial to both Vikings and RPGs, but unfortunately this doesn't scratch either of those itches. The Steam description mentions raiding but the lack of actual excitement or feeling at all doesn't seem to show any real truth there. The Simulation tag is a little inappropriate, I think, unless we're talking about simulating a mobile game. The Rogue-Like description used applies only in its very very pale comparisons to Darkest Dungeons. You require food, there are consumabels, you can starve to death, characters die and are lost forever. Unfortunately for Crash Wave Games, their characters at this stage in development don't really mean a whole lot. Character (and ship) development is linear and simplistic. Active abilities seem to be randomly assigned out of a set of two per level and the next tier of passives is gated behind investing in the previous ability as opposed to level gated as one might expect. It should be noted that, in the current iteration of the game (as of this writing v1.69), there is no gear for characters which even further restricts the individuality that the characters might otherwise be able to achieve. Stats are displayed in percentages (by and large), and are affected entirely by the passives that you take while you're leveling or through the buffs that you've got a 50/50 shot of finding on a character - Though that certainly does help its description of being a more casual tactical experience. I'm really.. confused, honestly. This reminds me a lot of a tablet game that just hasn't been ported yet. Given what the game is advertised, and what it had the potential to be with its clear inspirations from Darkest Dungeon, I can't help but to be disappointed. While the accessability and low hardware requirements make it an easy pickup, it'd take a special kind of dedication to get a dollar per hour out of this game. Cannot recommend.
avoid this game, they abandoned it hardcore and it is essentially a mobile type game that they are charging 16 dollars for even though they are not updating or working on anymore. Save your money for something promising!
Backed this on Kickstarter. So many promises, but the developers just abandoned the game. Today, we got a short note through Kickstarter confirming what has been apparent for over a year now, that the game had been abandoned. So, this is it. Bitterly disappointed, especially by the fact that the final "update" was so brief and hollow. Anyway, here's a brief review (possibly longer than that final "update") just to warn you to stay way clear of this game. It retails for a fraction of the money they were asking per copy on KS, but even at this price it's just not worth it. Battles are shallow and unsatisfying, there's no story to speak of, no connection with the characters. It's a shame, Iron Tides could have been something good. Oh well, live and learn: if you feel that a project is asking for way too little money to start from scratch, listen to that gut feeling of yours and just stay clear. Save yourself some money and disappointment.
Abandonware.
Took my Kickstarter money and left. No word, no apologies and no notice. Just left. Since they aren't too big on trust, I'd recommend NOT BUYING this product. The thousand plus people who sent them money just got screwed. If Crash Wave Games ever decides to make another game, you can be I'll be there to let others know the truth.
Pros: + Nice atmosphere, + good writing + good music, + proper Vikings culture, + fun warrior voices + neat character progression makes me want to see this game completed. Cons: - Poor tactical scope. - Fights become too repetitive, because of simplistic square-based battleground, - most fighters cannot attack diagonally, just like in chess. - Screen shake strains the eyes - Small fonts all over the place, but the worst are the character sheets: if a character is a veteran with lots of skills, the fonts become even smaller toward microscopic, in order to list all their talents in the already smallish, pop-up sized character sheet window. - On the battlefield the leftmost row - where the players viking party sometimes begins the fight - usually remains almost off-screen: good luck reordering your fighters strategically, when you can't see, which fighter is there, they are pushed off-screen, without the option to zoom out the camera to see everybody perfectly. I love character development and progression in turn-based RPGs, that offer lots of reasons to play and invite to come back for more: I adore reading character sheets, skills and weapons descriptions, because its exciting to witness my fighters become stronger and watch their skills develop. In battle reading the enemy fighters' skills and my warriors' skills is crucial for successful tactics on hardest difficulty levels. This would give the real taste for this nicely developing game ==> ==> Unfortunately the small and - on the character sheets - tiny-microscopic fonts give me eyestrain and **headache** even with glasses after about 15 minutes. When I come home, tired from work, I want a leisure activity, to play a game offering unrestricted fun, where tactical descriptions are displayed in a proper size and I can read them effortlessly, almost without looking or squinting, so playing a game remains a leisure time and doesn't become a struggle. I would even wait for the developers to -- maybe -- listen to a suggestion to increase their truly small font size - which probably needs some pop-up window resizing. However the developer did not respond to these forums for six months. It appears only the community manager is active, relaying player requests. I understand early access too. But if a game gives me a splitting headache after 15 minutes of play, I cannot recommend it to older players. Not every turn-based fan is young nowadays. :(
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Viaerium | $7.2K | 158 | 85% | $2.99 |
| Feed the Greed | $7.2K | 70 | 76% | $2.99 |
| Dice Assassin | $7.2K | 99 | 76% | $2.99 |
| Betrix | $7.2K | 183 | 81% | $2.99 |
| Game of seduction | $7.2K | 50 | 86% | $4.61 |
| Hexplore | $7.2K | 51 | 90% | $6.99 |
Related
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $51M | 56K | 66% | $29.99 |
| Who's Your Daddy?! | $10.6M | 31.8K | 80% | $9.99 |
| EmergeNYC | $3.8M | 4.2K | 63% | $24.99 |
| OUTBRK | $3.6M | 3.4K | 82% | $34.99 |
| Castle Story | $3.4M | 10.6K | 65% | $9.99 |
| Tinkerlands | $1.7M | 4K | 86% | $12.99 |