
Bientôt l’été is a videogame for two players. Two players who pretend to be lovers. They pretend to be lovers separated from each other by lightyears of deep space. They have lonely walks along the shore of a simulated ocean, thinking wistful thoughts of each other. Thoughts from ancient Earth literature by Marguerite Duras.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French*, Italian, Spanish - Spain, Russian, Portuguese - Portugal, Polish, Dutch, Swedish*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Диалог без автора, или как не стошнить от современного искусства[/h1] [b][i]Мини-гайд для тех, кто не понимает, как ЭТО может нравиться (на примере Bientôt l’été)[/i][/b] Что делать, если перед Вами нечто, явно сделанное для "не таких как все", везде ищущих "глубинный смысл" и повод выпендриться, что заметно не только по скриншотам и описанию, но и по комментариям, которые четко делятся на восторженные отзывы "критиков" и мнение простых работяг? Как реагировать? [b]1. Это не значит, что автор тупой.[/b] Согласитесь, если мы разговариваем с другим человеком с целью его понять, а не составить о нем мнение, альтернатива "умный-глупый" непродуктивна, она мешает пониманию и заставляет подходить к человеку с предубеждением. Зачем тогда вообще говорить? Отсюда следующий пункт: [b]2. Это не значит, что Вы тупой.[/b] Бытует мнение, что подобные произведения делаются с претензией на высокое искусство, для узкого круга интеллектуалов и критиков, далеких от простых людей. Для их понимания нужно знать все отсылки на мировую литературу, посмотреть все фильмы, иметь степень доктора философии, родиться в семье буржуев и т.д. [b]3. Рискнуть и довериться автору - может, он правда хочет сказать что-то важное и стоящее?..[/b] Наш способ мышления может кардинально отличаться от того, с кем мы имеем дело. Нужно быть готовым выйти за рамки привычного и расширить свой кругозор, чтобы найти общий язык. [i]"Нужно поверить еще до того, как начать читать" Ж. Лакан[/i] С какой позиции подходить? [b]4. Поставить себя на место автора, а автора - на место себя.[/b] "Будь я автором, я бы вряд ли делал игру, в которую сам бы не хотел сыграть, в которой сам бы не видел смысла". Это значит, что и автор, создавая свое произведение, скорее всего уже представлял себе возможные реакции на него (вы бы думали о них, будучи разработчиком?). В том числе негативные. Может быть, это было частью замысла? Может быть, смысл произведения именно в том, что Ваша реакция на него уже подразумевалась? Вдруг автор и хотел показать Вам Вас самого? Отсюда следующий пункт. [i]"Помыслите стену. А теперь помыслите себя, мыслящего стену" Ф. Шеллинг[/i] [b]5. Произведение не обязано развлекать и доставлять удовольствие. [/b] Вдруг автор хотел Вас разозлить или сделать так, чтобы Вы сами над собой посмеялись? В таком случае сказать, что произведение может [i]"нравиться"[/i] уже сложно, это слово совсем не подходит. Скорее, такое произведение задевает. А что если произведение вообще посвящено таким абстрактным вещам как например, "время" или "скука"?.. Это уже целая поэзия. [b]6. Если что-то кем-то сделано, оно имеет смысл. [/b] Не лучше ли воспринимать это как данность, и не выносить поспешных суждений? [i]- Тогда любой бред имеет смысл! [/i] А почему не имеет? Да и что вообще такое [i]бред?[/i] Как минимум, есть логика в том, почему человек бредит именно таким образом, а не другим. Почему? Можно ли вообще представить нечто абсолютно бессмысленное? Может, смысл произведения как раз в том, чтобы попытаться представить себе бессмысленное! Не стоит путать бред и посредственность. [i]- Тогда нет разницы между плохим произведением и нормальным![/i] См. пункты 1, 3 и 5. [i]- Тогда любое говно типа фильмов "Горько" и "Большая ржака" имеет смысл![/i] Как правило, легко отличить произведение от проходного продукта, сделанного для того, чтобы надурить и сгрести с людей денег. Если в игру вводят лутбоксы, всем понятно, зачем это делается. Что учитывать? [b]7. Произведение может иметь смысл иной, чем в него вкладывал автор. [/b] Идея всегда отличается от реализации, но это не значит, что произведение не удалось. Возможно, Вы найдете в нем то, о чем автор мог даже не подозревать. Бывало ли у Вас, что написанные Вами слова, прочитанные позже, говорят совсем другое, не то, что Вы имели ввиду? [i]"Говорит не автор, а язык как таковой" Р. Барт[/i] [b]8. В конце концов, Вы говорите с произведением, а не с автором.[/b] [b]9. В конце концов, это произведение говорит с Вами.[/b] Из всего вышеописанного следует, что данный гайд - не инструкция, и не обязательно воспринимать произведения вроде Bientôt l’été именно так. Но, возможно, после него становится чуть яснее, почему эта игра на самом деле о любви, о призрачности чувств и ожидании настоящего, которое, может быть, всегда уже здесь; почему в ней, как в жизни, нет внятного геймплея, а только блуждание, обрывки фраз, случайно соединяющихся и образующих смысл, который ты сам в них вложишь; почему в ней нет ни цели, ни концовки; и почему вся она является одной большой метафорой, отдельные части который дублируют и отзеркаливают ее самым поэтичным образом. Действительно, про такое не скажешь "нравится". А может ли вообще жизнь "нравиться" или здесь тоже нужно другое слово? Полагаю, нужно. [i]"Жизнь – это абсолютная мощь, истинное блаженство" Ж. Делез[/i]
It's one of those games you can never be sure whether you will like it or not before you give it a try. It's short but unique in its narrative design, especially when you find an actual person to play this with. You collect thoughts from the waves of the ocean and share them with your lover by using the pieces on a chessboard. Very slow-paced, but soothing and poetic. There are certain design aspects that might seem counter-intuitive or rushed, such as the slow walking speed, the bare landscape, the scattered irrelevant objects that appear out of the blue, etc., but it is really hard for me to say their design is objectively wrong. It's more about personal taste and sentiments.
ПРАВИЛА ИГРЫ В ШАХМАТЫ ПО-ТЕЙЛОФТЕЙЛОВСКИ Тронул и отпустил — значит, походил. Покурил — значит, ход совершён. Выпил немного вина — ход переходит сопернику. Поставил Джо Дассена — лучше бы походил, ход пропущен. Если убрал Джо Дассена и включил тишину — см. пункт 4. Фигуры можно ставить между клетками. Нотации для подобных ходов пока не разработано. Если ставить фигуру на определённой клетке, можно добиться произнесения вашим альтер-эго фразы. Фигуры можно сбивать. Пока не отпустил свою фигуру, фигур можно сбить сколько хочешь. ПИСТОЛЕТ — ТОЖЕ ФИГУРА
夏日将至,这个游戏我好像在两年多前就打开过,但最近才集中去了解它。 概括一下就是表现深刻的男女爱情的实验装置作品,由于能横向比较的游戏太少,就算这个作品结构简陋也还是很推荐体验一下。 即使难以读懂个中含义,沉浸在气氛中也是很美妙的。到处发白发光的露天海岸空间,是典型的子宫般的场景,使人想安睡其中。 要游玩这部作品,推荐了解过法国新浪潮电影运动或者杜拉斯的小说作品,结合这两者尤其推荐结合电影《广岛之恋》体验。杜拉斯的粉丝应该会很爱这个游戏。游戏中的男女面对面的棋盘桌子场景应该是致敬了电影中的男女主角分离前在临河的咖啡馆面对面坐着,男主听女主讲述她的过去和映射她离开他之后的未来,的场景。烟灰缸也一样,只是游戏中没有棋盘。游戏中破碎的句子也很像杜拉斯的风格。它并不是故弄玄虚,是可以读懂的。它还是精巧耐读的。游戏表现的也正是男女之间强烈地互相思念,想要互相接近互相触碰,但爱情过程中免不了痛苦,不管是什么原因造成的痛苦。 游戏操作由于缺乏引导可能一开始使人迷惑,焦躁不安。概括一下就是选择男女其中之一的角色,操作角色在海边行走。看似无限的空间其实是有很近的空气墙的。日夜会随着游戏时间而流逝,改变天气景象。还有一把长椅可供坐下。 所有操作都可以通过鼠标的两个键完成。长按鼠标右键(对应键盘空格)可以看到建模原始场景,懒得慢慢走到房子里可以在右键场景里看到房子直接点击进入。进入后可以坐到棋盘边等待网络匹配玩家(当然完全匹配不到),也可以直接等右上角出现simulation选项进行人机游玩。期间可以点击香烟酒杯抽烟喝酒。下棋会播放一些破碎的句子。 每次进入房子出去以后外面会随机出现一种场景,观看场景后海滩上会留下一枚棋子。玩家捡起棋子后,再进入房子下棋,手边会多一枚棋子。发现棋子数量似乎就算退出了游戏不存档,下次也还是会叠加的? 我的几次游戏过程中有闪退过一次。 它可能不是你期待的有完整剧情的,好理解的作品。更需要把它放在它所属的艺术运动流派下理解。虽然游戏时间不长,但我根据它的指引看了电影和小说,都成为了游戏体验的一部分。这或许也是video game art的一种功能,一种形式。 不知道steam为什么会褒贬不一,或许因为闪退比较多吧(或许)。但真的非常推荐稍微静下心来,带着一些学习精神去体验它。
Esse é um daqueles games extremamente difíceis de analisar, porque recai em conceitos extremamente subjetivos. Muitos dos que não o recomendam reclamam de forma furiosa que "isto não é um jogo!", "não deveria estar no Steam, porque o Steam é uma loja de jogos" e etc. Particularmente eu acho esse tipo de reclamação infundada por alguns motivos, mas o principal é: Imagine que um artista plástico resolva fazer uma nova obra. Ele resolve usar os meios mais modernos para fazer sua arte e a cria utilizando-se de conceitos que para um [i]gamer[/i] são básicos, mas que nunca jogou um game terá alguma dificuldade de interagir com a obra pelo simples fato de não estar acostumado com particularidades do meio. Onde essa sua peça deverá distribuída: [list][*]nos museus (onde os possíveis apreciadores não terão os conceitos básicos internalizados); [*]ou numa [i]gamestore[/i] (onde os possíveis apreciadores já estão mais do que familiarizados com esses conceitos?)[/list] Dito isso, para mim pouco importa se [i]Bientôt l'été[/i] é ou não game. O que eu sei é que é um trabalho artístico bastante refinado, cujo conceito básico que permite alguém apreciar a obra é o mesmo do game: você tem um avatar, botões que controlam esse avatar, usa-se o mouse para controlar a câmera e etc. Como já diz a página do game, aqui você escolhe um avatar, explorar alguns segredos numa praia, jogar xadrez, conversar com uma amante, ler frases de Margherite Duras, ouvir músicas francesas... [h1]PRÓS[/h1] Como se trata mais de uma obra de arte conceitual e contemplativa, é difícil trabalhar com prós e contras, como eu costumo fazer. Vou tentar fazê-lo da forma mais honesta e clínica possível, mas será algo bastante sucinto.[list] [*]Todas as exigências básicas do meio são todas cumpridas: não há [i]bugs[/i], nem [i]glitches[/i] - pelo menos não que eu tenha percebido. [*]Todo o trabalho audio-visual é impecável. As animações são bem feitas, a arte gráfica é bonita. Nada a reclamar. [*]Ainda que haja poucas falas, parece haver um trabalho de esmero no quesito poético. Quase não há narrativa, mas há muito lirismo. Cada segredo/imagem parece encontrada na praia evocar, se não um significado, ao menos um efeito sentimental e metafórico.[/list] [h1]CONTRAS[/h1] [list][*]Foi elaborado para ser jogado por duas pessoas simultaneamente. O problema é que o servidor é inóspito e seu computador nunca irá encontrar mais alguém para jogar. Ao não encontrar um 2º player, o próprio game preenche o espaço com uma IA. No entanto os próprios devs afirmam que a experiencia de se jogar com uma IA não é tão boa quando comparado a jogar com um 2P. Particularmente eu nunca tive essa oportunidade de ter uma outra pessoa para jogar, mas realmente a experiência de jogar com uma IA não é das melhores. [*]Cada novo segredo encontrado na praia dá uma nova peça de xadrez. Nada a reclamar tanto sobre isso, mas o problema é que o xadrez possui 32 peças. Eu realmente não acho que duas pessoa jogariam conseguiriam jogar esse game por horas a fio até obterem todas as peças.[/list] [h1]CONCLUSÃO[/h1] Certo dia li Michaël Samyn, um dos desenvolvedores, fazer uma defesa desse game respondendo aos [i]haters[/i]. Ele dizia aos [i]gamers[/i] para darem uma chance a si mesmos de experimentar algo diferente; dizia também que se não queriam considerá-lo um game, que o considerassem uma homenagem à Margheritte Duras, que o considerassem uma [i]fan-fic[/i]. Pedia também que não dissessem que se trata de um jogo artístico pretensioso, pois foi feita com muito amor e dedicação. Particularmente entendo de onde vem essa acusação de ser um "pretentious indie art game", eu consigo ver que realmente teve um trabalho de dedicação muito pouco pretensioso para a construção desse game. Peças de arte pretensiosas, na minha opinião, são aquelas do Ian Wilson ([i]Chalk Circle on the Floor[/i]), em que a gente vê coisas efêmeras, destituídas de significado, que subestimam sua inteligência e que não há nenhum esmero em sua composição - porque no fim das contas nem há composição. Por isso concordo com a defesa feita pelo próprio desenvolvedor. O caso aqui é o oposto. Não é algo feito apenas com [i]assets[/i] e má programação como esses [i]shovelware[/i] que infestam o Steam. Muito pelo contrário. Bientôt l'été, na minha opinião é o resultado de um um trabalho esmerado e cuidadoso em todos os quesitos (arte gráfica, animação, [i]soundtrack[/i], narrativa, poética e etc.). O próprio Michaël Samyn recomenda: antes de jogar assista algum filme de Margueritte Duras. Assista [i]Agatha et les lectures illimitees[/i], se você gostar do filme, então há chances de gostar jogo. No mais, independente de qualquer filme, esse jogo ainda promove uma experiência rara no mundo dos games, ou por vezes negligenciada. Nesse caso, dê uma chance a si mesmo de provar um sabor novo.
Art, that not everyone can understands. The masterpiece, I like.
After playing this, you may have two feelings: 1. The author is a genius and has perfectly outlined the pressing problems in a new light and has discovered something new for me. Helped to look from a different perspective. 2. Either I'm dumb, or there's nothing remarkable about this project. For me, this project caused the emotions described under paragraph 2, since I did not understand the "tactile message" of this game. The execution is extremely poor, there is practically no content at all. If the game is trying to show the monotony of life and make you think about something, there are better ways to do this
玩的莫名奇妙
better than sex
Вы были строгой, вы были вдохновенной, Я был Дунаем, вы были Веной. Вы что-то не знали, о чем-то молчали, Вы ждали каких-то неясных примет. И тополи дальние тени качали, И поле лишь было молчанья совет. [i]Велимир Хлебников, 1915-1916[/i]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.1K | 97% | $19.99 |
| Stardew Valley | $243.2M | 1M | 98% | $14.99 |
| Garry's Mod | $228.7M | 1.3M | 97% | $9.99 |
| Factorio | $140.6M | 232.2K | 98% | $35.00 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.6K | 95% | $19.99 |
| American Truck Simulator | $103.7M | 194.1K | 97% | $19.99 |
Related
| I'm on Observation Duty 6 | $119.9K | 684 | 94% | $11.99 |
| Vietnam ‘65 | $119.9K | 433 | 83% | $9.99 |
| Chocolatier®: Decadence by Design™ | $119.8K | 303 | 73% | $9.99 |
| 8-Bit Adventures 2 | $120K | 308 | 95% | $19.99 |
| The Anomaly Project | $120K | 510 | 81% | $7.99 |
| Kitchen Sync: Aloha! | $120K | 168 | 99% | $19.99 |