
这是一款以农村为背景的模拟经营游戏。建造农田、伐木场、采石场等建筑来生产基础资源,建造加工厂来生产利润更高的产品,在市场售卖产品获得利润,为村民升级房屋和工作场所增加幸福度,在乡政府解锁政策调控生产。最终目标是建立美丽新农村。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
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Reviews
以跑路不要买
跑路了
非常优秀的毕业设计,如果按照作者大佬的开发计划顺利完成的话,可以说是一款甜品级的轻量化模拟经营游戏了,个人非常喜欢! ps:什么时候能出个成就系统啊(非常有CN特色的那种)/doge
保存bug 修路bug 无教程 内容过少,不完整 玩法单一快速放弃
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
蛮符合我胃口的休闲游戏,希望刚上市的这款游戏其中的一些小问题可以逐步完善
我的存档呢?我就想知道,我的存档呢?
我只玩了两个多小时,可能还不算深入。 游戏蛮好玩的 目前而言优化还是欠缺的,中期建造就会一卡一卡的。内容也有些少,一个小时就可以基本游玩到整个游戏的核心内容。 关于bug方面 1.两条垂直路线‘L’形相交的时候,如果一开始用的是土路,升级路时相交点会有一个方块还是土路。 2.两条相交的路拆除一段的时候,相交点状态不会变,不会抹平痕迹。每次都需要拆掉重新建。 关于内容方面 1.每次拆除路面都需要一个一个点,很麻烦。 2.没有一个总和的各项生产统计,每次扩建都需要手动计算各项的生产总和。 3.我每次手动买卖资源也会算在左上角统计里面的每周平均里,搞得我老是看错。
我想象自己是一位创业者,在少量资源的情况下如何最快达成任务。 当我操作了几把通过复盘吸取经验,发现自己可以从用时40分钟达成任务,缩短到15分钟,这一刻我觉得整个世界都会是我的。 巨开心哈哈。 睡觉的时候我幻想着,在这个游戏中获得到的经验能否为我生活中赚钱带来点灵感。我要去调研需求,要去掌握市场规则和成本,我要……我要财务自由哈哈哈哈哈。
更新一次就删一次存档
希望可以有可调节大小的窗口模式。 交易市场的买卖并不平衡,几乎所有的东西都能买入却只能卖出固定的几项,这不太合理呀,而且产品种类能增加就好了。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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