
「Archipel Logic Infinite」 is a challenging puzzle game inspired by the popular Nurikabe. Explore legendary archipelagos by marking cells as land or sea to unchart maps. Enjoy challenging puzzles and endless procedurally generated content for limitless exploration.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, French, German, Spanish - Spain, Russian, Vietnamese, Swedish, Indonesian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
누리카베에 관심가졌던 게임이라면 한번쯤은 해봐도 괜찮을 게임 용량, 사양 크게 신경쓸 필요가 없는 퍼즐게임이라 가끔 생각날때 해도 좋을 것 같네요.
Parádní logická hra ne nepodobná mé milované sérii Hexcells. Pravda, nemá to tak propracovaná pravidla a herní mechaniky s časem nepřibývají, ale to nic nemění na skutečnosti, že u toho lze na nějaký čas vytuhnout a užít si logické hádanky. Těch je v kampani šest na každé mapě, jichž je taktéž šest, celkem tu tedy je 36 hádanek, které lze řešit dle vlastního uvážení. Dle počtu chyb získáváte hvězdy za každý z levelů a tím si odemykáte další mapy. Mimochodem oněch chyb lze udělat celkem dost, tuším, že 3 a i tak získáte plný počet hvězdiček, takže v tomhle ohledu je tenhle titul celkem benevolentní. Kromě toho tu je i náhodná generace levelů, u kterých si vyberete velikost (a od toho se odvíjející i obtížnost). Jich je nekonečné množství, tudíž pokud chcete, můžete zde strávit klidně i desítky nebo stovky hodin. Samotná hratelnost je solidně návyková, musíte přebarvit políčka na žlutou (ostrov) nebo modrou (moře) barvu, přičemž musíte vycházet z čísla ve žlutých čtverečcích. Jak jsem psal výše, pravidel je jen pár, například že každá žlutá část může mít v sobě jen jeden čtvereček s číslem, moře nemůže přesahovat velikost rovnou či větší než 2x2 čtverečky a zároveň všechny modré dílky musí navazovat na sebe. A to je vše. Díky tomu je hra už po velmi krátké chvíli solidně obtížná, protože musíte správně dedukovat, kde bude jaká barva a to za použití minima pravidel. Dobré je třeba i to, že pokud víte, že někam žlutý dílek nedosáhne, tak tam bude automaticky ten modrý. A když takhle máte více moře u sebe, tak to pak jde samo, jelikož zase vydedukujete, že tam někde musí být ostrov. Tuhle hru rozhodně doporučuji všem milovníkům minimalistických logických her, obzvlášť, pokud jste měli slabost pro Hexcells sérii. Zhruba od poloviny je to navíc už celkem těžké, takže si u toho i ověříte, jaké jsou vaše dedukční schopnosti a zda po inteligenční stránce nepatříte do starého železa.
陸地(黄)と海(青)に塗り分けるシンプルなルールながら、運が絡まないその一点により、ただひたすらに考え抜いて答えを見つける満足感が得られます。 がっつりやるのもいいですが、私の場合はちょっとした息抜きとして1,2ステージをつまみたい感じですね。
Время в игре, которое здесь отображается сильно контрастирует с текущим. Я предупредил
很精良 解闷很好~
ㅎㅎ 중독성 지리네요 ㅋㅋㅋ 시간 가는 줄 모르고 겜하는 중... 폰으로도 할 수 있으면 좋을듯?
I like the puzzles. But I don't really like the 'mistakes' mechanic, where the game rejects incorrect inputs. I think it would be more interesting if it allows wrong inputs, so that you end up stuck in situations where you didn't realize you made a mistake and have to backtrack. Essentially, the mistakes system gives you an unwanted hint by rejecting your input. This is fine for a tutorial, but I was kinda shocked that this is part of the game. An added defect is that this punishes missclicks as well. So in order to get around this I set a rule for myself that I restart the entire puzzle if I make 1 mistake. That basically solves the issue for me, since I can't remember what it was after having to resolve the entire puzzle again. Otherwise, I think that players will just click around without learning anything. Though again, that's just my experience/opinion. Perhaps the game felt too punishing without this, I don't know. The music sounds nauseatingly AI generated, and is awful.
その昔、ぬりかべにハマっていた時期があって、延々とやっていたのを思い出して買ってみました。 相変わらず面白いパズルです。 それが無限に生成されるならお得かも。 パズルのルール自体は良いのですが、もう少しコンピュータならではの機能が欲しかったところ。 例えば陸地をマウスオーバーすると何マス繋がってるか数えてくれるとか、海をマウスオーバーするとどこまで繋がってるかハイライトしてくれるとか。 あとAIを使うなとは言いませんが、ちょっと使いすぎです。 イラストはパズルを解いている最中は見えないので気になりませんが、BGMまでAI生成で、ずっと聴いていると頭がおかしくなりそうです。 オプションでBGMを消して、別のサブスクで好きな音楽を流しながらプレイしています。
No comfort features like drawing in the game to find contradictions, which becomes very annoying in later levels. Glitchy in some infinite puzzles. And the credits give me a unwell feeling supporting such AI generated asset mishmash.
누리카베를 좋아했던 나에겐 최고의 선택. 다만 브금 중에 쎄이 예스 하는 노래는 좀 듣기 싫었음
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Marauder of Dystopia: The weakest go to the wall | $11K | 53 | 75% | $9.99 |
| Eo | $11K | 53 | 43% | $9.99 |
| SNUG | $11K | 86 | 64% | $6.99 |
| Gravi | $11K | 116 | 41% | $4.99 |
| Hidden Paws Mystery | $11K | 323 | 93% | $4.99 |
| Brightstone Mysteries: Paranormal Hotel (Hotel Collector's Edition) | $11K | 59 | 54% | $9.99 |