
Давно тебя не было видно на гаражных гонках
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Russian**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Жигули не ждали, что ты сделаешь этот прыжок... но ты сделал[/h1] [h2]Оптимизация:[/h2] Проблем нет. [h2]Сюжет:[/h2] А нет его. Ты просто чувак, который прыгает по гаражам. Иногда здороваешься с прохожими, иногда зовёшь Машку, которая всё равно не выйдет . Можно зайти в подъезд, взломать дверь в лучших традициях Skyrim, поиграть в футбол с мужиками . И всё. Но знаешь что? Этого достаточно. [h2]Геймплей:[/h2] Передвижение возможно только ВПЕРЁД . ♥♥♥♥♥ тебе поворачивать? Ты пришёл сюда прыгать по гаражам, а не пятиться назад. [h2]От себя:[/h2] Это самая прекрасная игра, в которую я не могу заставить себя играть . Потому что она не игра. Это воспоминание.
нереальный двигатель 5, можно нажимать только кнопку вперед и пробел, ничего лишнего
Related
Related
Trends
Tracking started Jul 11, 2026 — check back soon for a trend.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h3] Да, это серьёзный обзор на рофло-проект [/h3] В начале процитирую разработчика: "Симулятор Прыгания по Гаражам - это не совсем в привычном понимании игра. Мы предпочитаем называть этот проект нечто вроде цифровой мечты, аналог брейнданса из Cyberpunk.". Что ж, принимается, тогда оценивать буду не как игру. Что имеем: небольшую локацию, состоящую из пары типичных постсоветских дворов пятиэтажной застройки и гаражи, по которым собственно и надо прыгать. Всё. Теперь собственно пройдусь по плюсам и минусам погружения в данную "цифровую мечту". Плюсы: + Приятная графика, возможность её настойки под разное железо. + Наличие достижения. Минусы: - Куча невидимых стен, которые мешают исследованию. Закрытые локации не так делаются, если что. Также на карте есть много открытых подъездов, но войти можно только в один их них. - Отвратительное освещение: на солнце крайне светло, а в тени темно как в [spoiler]ну вы поняли[/spoiler]. - Мало взаимодействия с миром, мне удалось найти лишь: • несколько человек, с которыми можно поздороваться; • алюминиевая банка, которую можно подобрать; • футбольный мяч, который можно погонять только в определённой области (попав за её пределы он телепортируется в центр этой области). - Отсутствие разнообразия в автотранспорте. На карте 98% машин это ВАЗ 2107 и лишь одна иная модель (среди тех, что мне удалось найти). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3721044433 - Ну и напоследок, внимание, в игре нельзя передвигаться назад, влево и вправо. Только вперёд. По итогу совокупность всех минусов не даёт рассматриваемой "цифровой мечте" считаться таковой. Погружение в мир, что является самым важным критерием данного жанра игр, провалено полностью. [h3]Общая оценка: 3/10[/h3] Также подписывайтесь на: [url=https://store.steampowered.com/curator/33161518/] Куратор Koruka[/url]
Залез на гараж, попрыгал, прострелили ногу солью, уехал в больницу, выписали, пришел домой, запустил игру. 10/10
Кароче здесь надо реально прыгать по гражам, за это лайк. Но минусов здесь больше: разрешение можно поставить только full-hd или 5к Клавиш управления всего 2: "W" + Пробел. Пресетов настройки графики всего 3 штуки: "NONE ПИ3ДЕЦ" "3АЕБИСЬ" Больше мне нечего сказать.
Рекомендую скрепя сердце. Ужасная оптимизация, в игре нечего делать) Но атмосферка типа прикольная, и у меня во дворе в Мухосранске прыгают по гаражам вот так уже на протяжении 30 лет. ОБЫЧАИ РУСИ. Не, атмосфера прикольная на самом деле. Найдите руководство, как в ini-файлах оптимизировать графон.
Знаете, я зашёл в Steam просто посмотреть. Скидки, всякая инди-шалупонь, очередные шутеры про зомби и выживание в лесу. И вдруг — оно. Картинка. Серые гаражи. Ржавые ворота. Клочок неба над панельной пятиэтажкой. Название, от которого у нормального человека бровь дёргается: «Симулятор прыгания по гаражам». 42 рубля. Я подумал: «Ну, зайду, поржу, через 15 минут верну и напишу гневный отзыв с требованием вернуть деньги». Прошло четыре часа. Я сижу, смотрю на экран, и у меня текут слёзы. Нет, это не глюк, не залипание текстуры. Это просто осознание — я только что пережил нечто такое, что не снилось ни одному AAA-блокбастеру с сотней миллионов бюджета. И сейчас я попробую объяснить вам, почему эта «игрушка на вечер» стала для меня событием года. А может, и десятилетия. Первый запуск. Unreal Engine 5. Рейтрейсинг. Nanite. Lumen. Я включил всё на максимум. Моя 3060 жалобно пискнула, как побитый щенок, но я ей сказал: «Держись, брат, мы идём за мечтой». И она потащила. Да, не без тормозов. Да, где-то просадки до 20 кадров. Но, боже, какие это кадры! Я подошёл к первому гаражу. Остановился. Приблизил камеру к воротам. Вы видите эту ржавчину? Каждое пятно, каждая царапина на металле — она не нарисована. Она прожита. Капелька воды с прошлого дождя висит на краешке кровельного железа — я готов поклясться, что видел, как она шевелится на ветру. Текстуры асфальта — с потрескавшимся битумом, с песком, который будто прилип к подошве моего виртуального ботинка. Я не знаю, как они это сделали. Это колдовство. Это чёрная магия уровня «найти носки в темноте». Кто-то пишет: «Оптимизация — днище». И я скажу вам вот что: ДА, днище. Но я не хочу, чтобы это «оптимизировали». Я хочу, чтобы разработчики забили на оптимизацию и продолжали выдавать такую графическую вакханалию, от которой у меня плавится не только видеокарта, но и мозг. Пусть народ покупает 4090 Ti ради этой игры. Пусть встают в очередь за видеокартами. Я вернул игру в Steam, устроился на дополнительную работу и уже коплю на «космос», потому что я хочу видеть этот двор в 4K с 120 FPS. Я готов мыть полы в макдаке ради того, чтобы прыгнуть на эту крышу с максимальной чёткостью. Это не графика. Это цифровая одержимость. Каждый трещина на асфальте — это портал в 1995 год. Я чувствую запах бензина и мокрой листвы, хотя мой нос находится в сухой и пыльной комнате. Магия, чистой воды магия. Давайте сразу отсечём хейтеров. Они говорят: «Там нечего делать! Ты просто прыгаешь по гаражам!» Ах, какие же они недалёкие! Как можно быть настолько слепым? Вы просто прыгаете по гаражам. Да. Это факт. Но вы не понимаете гениальности этого «просто». Первое — это физика прыжка. Разработчики не поленились. Каждый прыжок — это переживание. Сила нажатия, угол, расстояние. Вы чувствуете вес своего тела в воздухе. Вы чувствуете, как подошва касается ржавого железа, как оно чуть прогибается под вами. Вы приземляетесь — и это не «тук-тук», это целая симфония. Это не просто прыжки. Это танец с архитектурой. Второе — отсутствие цели. Кто сказал, что в игре обязательно должна быть цель? Почему мы должны бежать за каким-то маркером, убивать боссов, собирать коллекционные предметы? Это клише! Это рабство! А здесь — свобода. Вы просыпаетесь утром (виртуально), выходите во двор и решаете: на какой гараж я запрыгну сегодня? На этот, с красными воротами? Или на тот, дальний, у которого крыша проржавела насквозь, и если прыгнуть неаккуратно — провалишься? И вот ты стоишь, смотришь, рассчитываешь, дышишь. И делает этот выбор. САМ. Никаких квестов «принеси 10 шкур волка». Никаких «уничтожь всех врагов в радиусе». Только ты, твоя интуиция и бесконечное море гаражных крыш. Третье — исследование. Каждый гараж — это личность. У одного ворота приоткрыты, и можно заглянуть внутрь и увидеть силуэт старого «Запорожца». У другого на стене чей-то граффити-плевок из 2000-х. У третьего — старый советский замок, который, если присмотреться, можно даже открыть (я открыл, там был велосипедный насос — я плакал от радости). Здесь нет случайных объектов. Каждая деталь — это часть большого пазла под названием «жизнь». Звуковое сопровождение — это отдельная вселенная. Я снял наушники через двадцать минут, потому что понял — их не нужно. Я включил колонки и просто слушал двор. Да, там нет музыки. Там нет эпичного оркестра. Но есть ветер. Он гуляет между гаражами, завывает в щелях, шелестит сухой травой у забора. Есть далёкий лай собаки — где-то там, за домами. Есть звук моих шагов — как подошва скрипит по гравию, как пальцы цепляются за край гаража. Я слышал, как где-то вдалеке хлопнула дверь подъезда. Я слышал, как пролетел самолёт над головой. Я слышал, как капает вода с крыши на ржавую бочку. Я закрыл глаза и перенёсся в 1996 год. Это звуковой дизайн уровня «Я на месте». Ни одна игра не давала мне такого звукового погружения. Там нет навязчивых подсказок, нет диктора, который говорит «Вы находитесь в зоне гаража». Там есть тишина. И в этой тишине — целая жизнь. Я просидел так час, слушая этот двор. Потом я заметил, что у меня мокрые щёки. Я плакал от красоты этого звукового минимализма. Я родился в 1987 году. Я лазал по гаражам. Я помню этот запах — смесь ржавчины, мазута и краски. Я помню, как мы падали, обдирали колени и врали родителям, что «упали на физре». Я помню, как прятался от гопников за этими гаражами. Я помню, как мы находили там старые журналы, монетки, а однажды — целую катушку с проводами. Для нас это было сокровище. Эта игра вернула мне всё это. Я не играл — я жил. Каждый прыжок на новый гараж — это как шаг в прошлое. Я вижу этот двор, и я узнаю его. Это двор моего детства. Даже если вырос я в другом городе — это всё равно мой двор. Потому что все дворы с гаражами в России, Украине, Беларуси, Казахстане — они все ОДИНАКОВЫЕ. Это наша ДНК. Это наша архитектурная поэзия. Разработчики сделали невозможное — они оцифровали коллективную память поколения. Они взяли наш общий сон и превратили его в .exe файл. Это гениально. Это выше любых наград. Это не игра — это памятник. Памятник моему детству, детству миллионов людей. И я говорю им СПАСИБО. Огромное, человеческое, русское спасибо. Да, есть баги. Иногда я проваливаюсь сквозь гараж, и меня выбрасывает в небо, как в старых добрых Source-играх. Знаете что? Я смеюсь. Я ржу как конь, когда это происходит. Это не баг — это фича! Это напоминание, что мы в игре, что всё несерьёзно, что разработчики — такие же живые люди, которые оставили нам эти «пасхалочки» бесконечного падения. Да, нет сохранений. И что? Я перезапускаю игру и прыгаю заново. Новые прыжки — новые ощущения. Да, скучно, если у тебя нет воображения. Но если у тебя есть душа, если ты умеешь мечтать — тебе не будет скучно никогда. Я придумал себе квест: обойти все гаражи по периметру, не касаясь земли. Это заняло у меня три часа. Я провалился 47 раз. Я матерился. Я смеялся. Я прыгал. Я жил. Я не хочу, чтобы разработчики что-то меняли. Ничего не трогайте! Не добавляйте сюжет, не добавляйте оружия, не добавляйте машин, не добавляйте мультиплеер. Оставьте всё как есть. Это идеально в своём несовершенстве. Это как ребёнок — у него кривые зубы и смешные уши, но он ваш, и вы любите его таким. Я люблю эту игру такой. Недоработанной, тормозной, бессмысленной — и абсолютно прекрасной. Я знаю, что этот отзыв не прочитают до конца. Потому что он длинный. Потому что люди хотят коротко и по делу. Но я не для людей пишу. Я пишу для разработчиков. Чтобы они знали — они сделали нечто большее, чем игру. Они сделали портал. Они сделали время. 42 рубля? Да я бы отдал 1000. Я бы отдал 30 000, если бы они использовали эти деньги, чтобы сделать ещё один двор, с другим расположением гаражей. А потом ещё один. А потом целый район. Я хочу прыгать по гаражам вечно. Я хочу умереть, стоя на этой ржавой крыше, с видом на панельный дом, в котором давно никто не живёт. И чтобы в последние секунды я нажал на прыжок, и меня унесло в небо, и я увидел, как весь этот двор становится маленьким, как макет, как моя жизнь. Это лучшая игра в моей жизни.
Графика - 9/10 Оптимизация - 3/10 Атмосфера - 8/10 Управление - 3/10 Интерфейс/настройки - 3/10 Баги/кривости карты - 4/10 Итого 5 из 10. Надеялся на большее, честно. Весит слишком много. Обожал в детстве лазить по гаражам. И сейчас бы с радостью полазил да попрыгал. Но эта игра совсем уж не подарила мне того вайба, только на первых минутах двух. Потом неудобства взяли вверх и отторгнули от игры.
Хороший психологический симулятор
Russian crap.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Millennium Dream | $800.8K | 2.6K | 93% | $7.99 |
| Streamer Life Simulator 2 | $2.5M | 6.9K | 81% | $9.99 |
| G.O.P.O.T.A | $1.8M | 1.5K | 82% | $29.99 |
| The Complex: Expedition | $1.4M | 2.6K | 90% | $14.99 |
| Prison Escape Simulator: Dig Out | $905.9K | 3.4K | 85% | $7.99 |
| [Chilla's Art] The Closing Shift | 閉店事件 | $553.4K | 3.2K | 88% | $5.99 |
Related
| Once Upon A Mind - A Little Too Friendly | $16.8K | 246 | 91% | $3.99 |
| Front Page Sports Football | $16.8K | 57 | 11% | $9.99 |
| SCHROTT: Roguelike Racer | $16.8K | 51 | 92% | $9.74 |
| Godless Tactics | $16.8K | 110 | 95% | $6.99 |
| Physical Layer | $16.8K | 78 | 91% | $8.99 |
| Athena Crisis | $16.8K | 148 | 81% | $4.99 |