
此为以春秋时代为背景,历史战略类即时制游戏。两千多年前华夏大地锦绣山河一眼尽收,可在其间建造城郭,构筑关隘,修筑长城,农商、车船、战阵行走其间。礼崩乐坏,百家兴起、诸侯争霸、异族入侵、合纵连横,列国之伐兵、伐交、伐谋就此展开。磅礴壮丽的春秋画卷待君前来指点江山!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
希望开发者看到 喜欢模拟类游戏,早就听说过这个游戏的,但是听说很粗糙,就一直在观望。游戏也ea几年,感觉应该打磨得差不多了吧,就买来试试。买之前看过开发者的视频和其他UP的视频。中肯的说,游戏可以玩了。但是,我玩得很难受。 UI什么的就算了能忍,但是你游戏性要好啊。我到底是扮演国家意志或者城池管理者,还是君主家族?你要定位清楚啊。我要管理国家外交,城池建设,控制军队,还要一直控制君主在地图上走动,你考虑过玩家的感受么?你到底要做成军事策略,城市经营,还是人物模拟,你得有个重点吧。个人建议,你把君主巡游重做成君主自动巡游然后出事件让玩家自己选择平衡。真控制不过来。再说你现在这巡游我都不知道能做什么。然后巡游对玩家国家有啥益处?没感觉到。 然后是模拟沙盒类游戏,这类游戏最能给玩家乐趣的是随机性和从弱小变强大。游戏不要千篇一律,不然就是剧情类游戏了。地图的资源最好能随机分散,让玩家探索。然后城池给点BUFF才有差异。还有就是城池建设这个。个人感觉,现在这游戏最好的部分就是城池建设,这个是玩家操作后能直观感受参与游戏的地方。但是感觉还是不好。建设太迷了太杂了。个人感觉,你给城池配点格子,把建筑放格子里(三国11,信长野望系列)。让玩家不那么受折磨。 你世界事件都有了为什么不给玩家做点事件(EU4,CK系列,钢铁雄心)。我在参与游戏啊,和游戏的交互都没有,有几个人能玩得下去? 游戏色调太暗了,像是关灯玩一样,哎,这些都是小事。 这个好评是鼓励作者的,感谢做出这么一款游戏来,特别还是春秋历史模拟类的。其实现在游戏框架挺好的,只要改一些东西,打磨一下还是能吸引人的。
垃圾玩意,做的太多,而不深入。四不像。圈钱的半成品。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
半成品感太重了........
玩了差不多17小时,bug如云,这里列下一些bug和反馈: 1/人物在地图上环游时“进入城邑”的选择只出现一次,如果错过,或者选择忽略,就不能再入城了,只能走远再回头触发“进入城邑”等互动的选择。 2/玩其他诸夏国家需要缴纳违反天理的大量贡金额给宗主(开局是周天子),导致根本无法存钱粮,如果府库有200000都可能会被随机抽走150000,且就算变法称王,与周天子分庭抗礼,外交的宗主还是周天子,且还需每回合缴纳贡金。 3/玩楚国会被蛮夷暴揍,楚国对战百蛮入侵时貌似只有江夏地区几个小诸侯国会参与共同作战,其余诸夏国家不会加入助战。导致玩楚国体验极差。 4/地图操作体验极差,地图缩放放大操作反人体工学,虽然熟练后没啥大碍,然而作为地图及时战略游戏,这个即时战略的操作感实在太差。 5/铜矿有点少,玩小国如褒国之类,基本开局被秦国宣,然而因为邻近根本没有铜矿,最近铜矿恰恰在关中,被秦国以关隘垄断,根本造不出战车,不好体验以小博大。 6/铜矿车经常卡地图上的建筑,运不到铜,导致无法生产战车。这也直接影响了城市建设,怕采矿车卡地图根本不敢建长城。 7/合纵太反逻辑,完全不考虑外交关系,所以前期收附庸只会导致后期附庸参加合纵偷家。这就让游戏扮演性的体验下降,玩新档只选择吞并,再也不收附庸了。这可能对想一统的玩家无所谓,然而对欲恢复宗周封建的玩家来说是极不友好的。 8/附庸无用,诏附庸参战基本等于无用,附庸不会派军队支援,除非敌方经过附庸的领地。且我与敌国达成停战协议以后,附庸还是与敌国处于战争。 9/建筑被火灾毁坏太平常,相对于增加游戏难度而言,这只令游戏体验更差,非常恼人... 10/相较丰富的环游体验而言游戏缺乏内政系统,早朝,宫廷,宗室,这些做了会更好,而且也应该有和国家栋梁这些家臣互动的选择呀 11/小国基本不会扩张,不会建城。一辈子躺平。我觉得国家的外交立场应该至少取决于国君的性格,或者游戏里的礼乐文武啊那些个人能力指数。 12/Ai只会无脑宣战,如果ai觉得自己国力行,前脚刚结束战争,后脚又宣,反复无常,毫无逻辑 13/变法选择全民皆兵政策会一直大量掉稳定度,就算建造了一堆法家的离宫也无济于事,而ai可以随意开完全无碍 14/除了城邑内部建造以外,ai不会造其他建筑 总结一下,这个阶段不建议普通玩家购买体验。对春秋主题非常兴趣的,或者是P社老玩家,也许可以像我这样用爱发电十几个小时。希望作者能采纳评论区的建议,谢谢。最后我认为这还是一款不错的游戏,很有潜力,加油
咱属于2022年6月早期入手,然后隔几年玩会的玩家,时间不多,但是越往后槽点越满 但凡选一个经典游戏抄,也不至于攒成啥都像,但是啥都阉割的成品……搞得不伦不类。 有商品可以买卖,但是不可以生产商品;价格也极其迷人~ 有内政建设,但只能选固定的几个~而且小国开局,根本建不起来,建完作用也几乎没作用 有孩子有将领,但是打不开个人信息,没有专项培育,对于将领只能【辞退】【录用】【带兵】三选一 号称是由基建和行政的内容,但完全没有内政官员~没有内政方针,没有兴建某些场所的选项 另外: 1.早期说的可以自己随便选地方建立城池===选建城的时候出一个蓝色点,只能在周围蓝色点建立,还是固定的。 2.说人物有培养===开局一国君主就要跑出去,到各个城池刷人、刷经历、堂堂国君,要抓盗贼给国家赚钱。 3.大战场自由===主界面JPG地图+移动图标+文字解释 4.自由战争===莫名其妙不知道哪个国家宣战了。选的朝鲜开局,国君在外旅游呢,家里墨家的木鸢打到广东,春秋时期的墨家木鸢这么牛逼的吗?打大半个中国的射程?再说,我国君都不知道我和那个国家开战了,还得看邦交里的敌对国是谁,结果字看到了,还是不知道我在和谁打仗,又为了啥打仗,莫名其妙的…… 5.可以基础建设,可以升级种田===整个游戏就几个能建的【建立城市】【建立工坊-只能造兵车】【造长城】【造烽火台】这就是全部了,至于理想中的类似三国志那样,开农田,提升粮饷,还有开工坊搞物品,在这里统统是【景观建筑】,对的,看上去一个村庄比都城都大,建完还是毛用没有,并不能提升农民、土地、粮食收入,主打一个赏心悦目。 6.初期展示第一人称战斗===开始的时候,可以架着马车射箭、冲击。莫名其妙就死了,莫名其妙就赢了~后面中期制作者直接砍了,后面又补了回来,改了下优化,然后还加一个【不建议用】好家伙宣传的时候有,玩的时候【不建议用】 7.财政问题可怕的吓人,初期选的朝鲜,总共一万多人,总共一个城。动不动挑饥荒警告,要我给粮,我一年税收才几千粮食,开局才8万粮食,饥荒要求我给灾民25万粮食……所以只能拒绝。然后隔几分钟就饥荒一次……有时候城池数的2或者3,我就一个城池,那来的2和3? 8.暂停问题,游戏设置是空格键暂停。但是只要你点了其他东西,比如一些汇报,时间会马上继续流转。也就是你不按空格的情况下,自动恢复时间流。还有暂停期间,各种事件照样在跑,比如饥荒、比如事件、比如大地图其他国家发生的事件还在跑。好像唯独就是把自己国家给暂停了。 最后只能说, 抄的三国志大地图换了个底板,但是内政体系完全乱的一批; 想做太阁立志传的大地图角色,但事件和经济没配套,大地图能干的事情寥寥无几 想做骑砍的第一人称战斗,但实际你的兵并不听你的号令,进了第一人称战场你只能控制自己一个战车,跟着两帮人瞎打,最后莫名其妙的赢了,或者莫名其妙的输了。
本人最近迷上春秋战国历史了,非常推荐 游戏UI界面什么的可能有各样的问题,但在我看来,这不重要。这是正宗的春秋战国游戏,其他游戏MOD即使再好,也差点意思。 音乐非常符合春秋时期的风格。 最吸引我的就是战车画面了,御手和车右都完美复原。 唯一不足就是没有繁体中文。
好玩,像我这样热爱先秦史的必玩之作,市面上并没有任何一款超越本游戏的先秦历史游戏,况且抛去历史滤镜之外,本游戏也有着独特的机制和大量的事件,美中不足的是完成度还有待提升,美化UI也需提上日程,我感觉游戏现在没有什么明显的缺点,但是对于专耕先秦史的维千来说,处女作春秋实在不该以这样平平无奇,作为一款中庸之作而结尾。 我个人实在喜爱此游戏,望着九州,仿佛真的回到了那风云际会的年代,在繻葛搭弓射王,在长勺一鼓作气,在崤山设下重伏....................
再多做一些,喜欢我国历史类游戏。
挺不错,可惜能看出来制作团队手头窘迫
+1 有中文 没成就
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Swindle | $226.1K | 635 | 65% | $14.99 |
| 12 Labours of Hercules | $226.1K | 3K | 94% | $2.99 |
| Sky Noon | $226K | 671 | 86% | $14.99 |
| Danganronpa S: Ultimate Summer Camp | $226.2K | 776 | 62% | $19.99 |
| SanctuaryRPG: Black Edition | $226.3K | 1K | 92% | $7.99 |
| Sensual Adventures - Treasure Island | $225.8K | 316 | 84% | $29.99 |