
此为以春秋时代为背景,历史战略类即时制游戏。两千多年前华夏大地锦绣山河一眼尽收,可在其间建造城郭,构筑关隘,修筑长城,农商、车船、战阵行走其间。礼崩乐坏,百家兴起、诸侯争霸、异族入侵、合纵连横,列国之伐兵、伐交、伐谋就此展开。磅礴壮丽的春秋画卷待君前来指点江山!
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Reviews
将近50个小时的游玩之后,写下这篇测评: 总体来说,以这个价格能呈现这样的游戏 ,非常不错了。 我分别以越国、朝鲜、蜀国和秦国四个国家都玩了一次。 先说几点自己的游戏心得: 开局。 1、开局之后第一件事情其实是把财政调到最高,因为要最高的钱粮收益,最快的速度造城。 2、造城的心得:先选址,选址选择方城,因为你造完之前并不知道这个城是什么样的属性,但是城市轮廓的方圆是不同的,方城是肥沃以上,甚至是膏腴,远程是平常以下,甚至是贫瘠之地。所以有限造方城总没错。 3、造完城之后,不要想着用官员治理,只是选择打钩到自动建设升级,因为公域的话不能世袭,官员死后就变成无主之城,城市就不会自动建设,等后期你城市多了,每年都有大量老官员死去,你根本没时间去一个个的点,还要找位置,版图太大了。 4、关于动乱等级,没有人管的原本就是你造出来的城,没人管也最多到中等,实测不可能暴乱,或者说可能性极低。 5、只有打下来的城,也就是原本是他国的城需要用你的宗室子弟去管理,加快城市建设速度,低等级暴乱,这个可以世袭,所以每个城打下来就要第一时间分配。 6、开局就建议变法。选择求贤令、选择保家卫国,就是那一套能让你人口速度发展的法令,但是这时候你会发现,你的稳定程度降到了0,没关系用罪己诏,或者大赦通国其中一个,不要俩都点,稳定度直接变成100。 7、然后就是不断造城。把你能够造的全都造满了,你的国力基本前10,可以一争天下了。 8、兵工厂也就是工坊区要优先造,但是选址一定要选好,距离铜矿越近,运输越快,补充铜矿越快,出车越快,秦国、燕国、越国、楚国等国家家门口就是铜矿。造工坊的频率要注意把握好,每次造离宫、工坊、要塞这样的特殊功能建筑,都会掉8点的稳定度,不要自己下限被自己击穿到45以下,造了白造,他国的奸细都烧了。(强烈建议兵工厂、离宫这样的在天降祥瑞之后造,天降祥瑞后,貌似是自动回复稳定度) 9、稳定度是可以提升的,就是法家的大离宫,每座建筑可以提升1点/每个月,所以在兵工厂十个出完了之后,就可以造离宫,造10座,基本够用了。所以兵工厂和大离宫是前期除了造城之外必须出的,谁先出完,谁稳定度排行榜就是第一。这里有个BUG,貌似稳定度对AI没有影响,我派刺客去杀对面国家,国君大臣皇后、侧妃能杀的都杀了,对面稳定度长期为0,对面没有出现暴动,没有出现任何负面影响。希望提升,不然刺客等于没有用。 中期: 1、中期我都是做披着羊皮的狼,变法中基本不会选择一统天下和争霸天下,基本就是保境安民。降低别人打我的可能性,就这样还是会面临个别国家长期敌对,使者全派出去,几个大国势必结盟,但是还是会被合纵,这是必然的。 2、不要选择打城,要学会买城,此时你的钱已然是用不完的了,真的,全用来买。我曾经用朝鲜一点点艰难的进入中原,打完燕国后,我基本跟齐国和晋国前三,两边全部交好,全部结盟,也全部接壤,长期保持老二的位置,然后就一座座的买。这里我发现一个BUG,系统判定你交给周天子的钱和别国判定是否要合纵你的标准,是不一样的,天子的收保护费按照你的城市数量,不看你总收入,别国判定是按照你人口数量,也就是你的综合实力。那么就要在最短的时间内,用最少的城,获得更大的人口,才能保证你有一个收入差,这也是你能否抗得过合纵的基本条件,所以我们可以得出,优先花重金购买对面最值钱,20万左右人口的城,造城也是优先造方城。 3、面对合纵:合纵的时候是最考验技巧的,有一个BUG,就是合纵的结束有俩,第一,你主动讲和,第二,你灭掉最后一个合纵联盟的国家。第二个很难,因为合纵国有的很偏远,我干过,我有次面对楚国为主的联盟,直到把所有国家灭过,基本已经快统一全国了。那么我们就基本要面对第一个讲和。这个是要割地赔款的,但是只割地一座城,只赔款少量的钱,这时候就有BUG了,你可以快速把能出的兵全部点出,然后发现对面的总兵力比你少,然后就可以讲和,我有时候怕面对合纵麻烦,就干脆买个和平,继续发展。 后期 没有后期,平推,所以我很多目,玩到中期就没意思了,就换国家了,因为统一全国指日可待,没有挑战了,也就是说开发者们要注意AI的伴随成长机制不强,统一全国过了中期,就没悬念了,这跟光荣的游戏们不太一样,没有最终决战感。好像决战就是合纵一样。降低了可玩度,却很尊重历史,公元前222年秦灭了楚,基本没啥悬念了。
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跑路了 别买了兄弟们 我花50买了个教训 一个破半成品
这已经不能算是半成品了,这完全就是电子垃圾 这几十块我还不如去买些垃圾袋装垃圾桶里,再买个扫帚把你扫进去
上一次玩是22年,今天重新玩一下,几分钟就退了,什么垃圾,恶心,全是BUG
非常不推荐,游戏各种BUG特别多,感觉作者根本不会写游戏,或者说这根本就是一个学生写着玩的
跑路了
垃圾ui 垃圾交互 垃圾优化 没有病别买、 ui点一次卡一次,标题会互相遮挡,标的地方不是能交互的地方 暂停功能会自动被取消,一点征兆都没有 建设功能不明所以,有时显示有时又找不到不显示,公路建设及其反人类 敌军人口低于你但是会无限暴兵,不打下城池会一直车轮战你 你自己的城池还存在的时候就会被战争迷雾盖住,除非你附近又军队 外交功能也是时有时无, 作者似乎有过什么精神分裂童年阴影 做出这种答辩来毒害玩家
作者自己都放弃跑路了吧,买了确实一坨,bug成群,样样半桶水,挺好的题材,暂停了还能允许事件发生,那个火攻跟东风快递导弹一样这都啥跟啥啊,一个事件都做的那么敷衍,更何况一个对游戏的开发,哪哪都敷衍。
短短一年之内被每月不停的饥荒和瘟疫组合拳把我人口从五十万断崖到二十万给我整笑了,你要说大伙一起吃天灾就算了,结果别的大国啥事没有,合着都来我头上了 此外抛开这个问题不谈的话,游戏还可以优化的部分就是加钱的建筑存在一个问题,那就是无论你是花多少钱修的造景建筑,道路也好,民居也好,其他的也好,你建完之后给的钱大概也就都每月1000收入,那我完全可以追求功利一点,只造最便宜的道路就行了,反正花多少钱搞建筑都差不多只能每月固定回本1000,还不如花钱修最便宜的道路。 其次粮车被劫的判定太大了,应该修改为粮车附近有己方军队在时可以避免被劫,不然一个不留神突然单独一个脱战残废的敌军部队直接切我粮车太难绷了。 还有就是定期给周天子交的钱波动大的不行,过了起步期后遇上要钱,往往都能把国库亏空进赤字或者直接见底,刚刚东迁时的周天子此时确实尚有余威,但是像高丽贷一样的岁贡是天子的恩情还不完了吗? 最后还有造战车需要的铜矿对于不少小国来说都卡脖子的不行,但是除了硬着头皮不远千里去运回国以外没别的办法,想办法攒资源直接搬家到有矿的地方直接成了不少小国开局后的最优解。 整体来说还是比较好玩的,框架基本充实,除了部分游玩细节不足外其他都还好,除了瘟疫饥荒对人口的波动大的难绷外,就是造景建筑缺乏差异化这一点有些破坏玩家的建造欲这个点不行了。
我现在遇到一个难题 我国力第一名以后 20多个国家宣战我。。 游戏会根据你的战力 匹配很多数量的敌人 战力跟你持平 宣战。。。现在的问题是 我一个兵都没有了 。。。粮食之类的多的要死 几个亿
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