
在美丽而祥和的幻想乡里,有一个总是故意挑事的人…… 他总是迈着六亲不认的步伐走在大街上,并时不时地拍别人的肩膀,挑起事端…… 没有人知道他的名字,但他出门只穿固定的一件衣服,于是人们都用他衣服上的字来称呼他…… 他就是——全员恶人……
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Reviews
辣鸡游戏做出来骗钱的
1、卡牌负面效果太过强大,恶人卡牌的负面效果是针对玩家的,玩家自己的卡牌负面效果也是针对玩家自己的。 2、卡牌平衡很差,3周后的恶人用的卡牌是从巫妖王那里偷来的吧?玩家连张稀有卡牌都没有更别说传说卡牌了,怎么打巫妖王那般的作弊卡牌? 3、背景音乐 再多整几首吧,太单调了。 4、BUG,2周结束的抽奖其实是骗人的吧?根本没给,当然 我说的不是谢谢参与!另外 带着挂(可以多抽两次的道具)在2周后不起作用,你别告诉我说是恶人卡牌的能力! 暂时发现这么多,后面有了再说。
我是袁隆平,我后悔了,让你们吃饱。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
作者说 我也想做保持进度功能,但是我不会,容我研究一段时间…… …… …… …… 然后作者就真的不更新了 [spoiler]只留下了花钱买教训的我 [spoiler]说实话这个游戏要是能更新下去的话确实还是挺有潜力的,可惜作者估计是跑路了……
[h1]A:小火汁,想不到你也是个带恶人 B:小火汁,想不到你也是个带恶人 A:小火汁,想不到你也是个带恶人 B:小火汁,想不到你也是个带恶人 A:小火汁,···········[/h1] [b]6.5 / 10 该游戏的玩法是在一定的血量内,手持三张卡同恶人对抗,每张卡都有对应的攻防属性或者是特殊效果,每用一张都会从卡组里随机抽一张再补充给你。玩家先手,共有三次出牌机会,然后轮到恶人回合。恶人也有血量,也有技能卡,只要破坏对方恶人的护甲并使之生命为0就算胜利。期间,恶人也会来攻击你,自己的生命值归零即为失败。每过几轮恶人的属性就会变强,恶人也会获得更强力的卡。需要通过获得新的卡牌,或者是升级原来卡组的卡片属性来对抗恶人,然而这个过程并不容易,总的来说是比不过恶人属性的增加速度的。这种快餐式游戏,我需要玩好久才加那么一丢丢属性,某种程度上让我不是很能接受。 游戏中有一些网络流行语的梗,然而不是所有的梗你都能理解的。BGM只有无歌词版的改革春风吹满地。似乎是手游移植的,反正不能全屏,屏幕上只有一个手机窗口的游戏界面。总的来说,游戏有一定的趣味性,当个沙雕游戏玩也未尝不可,只不过别抱太大期待罢了。[/b]
这真是我玩过的最好的游戏了,感谢素种摇,还要感谢素种摇的哥哥素上摇,最后感谢素种摇的弟弟素下摇。
要 素 过 多
本身就是手机版玩家,看到steam发布了,不用看广告就能刷初始就买了,很不错的游戏,不过问题也很多,如果还有后续更新改动就好了 首先bug方面,抽奖的卡牌+1+1不能用,有时候血量低于50%,攻击力/防御力+2的遗物也不能用,卡贴图之类的时有发生,能修改就好了 然后平衡性……这游戏完全没有平衡性……想过就靠脸好和刷初始吧,卡牌强度和遗物强度以及敌人卡组强度差距犹如天壤之别…… 最后稍微讲点心得吧,也不算攻略,由于角色都需要普通人打无尽或者滋长解锁,那就主要讲讲普通人打滋长吧。 初始我一般就刷刷遗物和敌人卡牌,自己卡组一般不刷,毕竟都要求高的话要刷太久了……初始遗物建议获得卡牌+2+2/周末遗物获取+1/堵嘴消耗减半这几个里面选一个吧,我个人最推荐的还是堵嘴减半,毕竟只要能删对面删得只剩三张恶人卡以内,正常组卡的都能过了……前期没必要强求出牌数增加的遗物,毕竟一般都有负面效果,出牌数增加的效果需要你卡组里面有足够的群体buff卡才有明显收益,在没有获得卡牌+2+2遗物的时候也不建议随便拿卡,毕竟这游戏没有删自己卡的,自己卡组还是以精简为主。 然后对于新人来说,活用很无力和很受伤的debuff卡很重要,这2个debuff在叠起来之后效果毁天灭地(尤其是如果有增加这2个debuff的遗物的话)……一般那种一卡能叠2层以上很无力或者很受伤的卡都是很不错的 先说这么多吧,希望对入手的玩家有帮助 最后,沙雕网友给我带来快乐
很奇妙的游戏体验,BGM很洗脑,但是要是音效和音乐可以分开关闭的就好了,另外界面总是有一截会被挡住。。。
挺不错的 有些梗不认识,要是有一个图鉴能顺便介绍一下就好了哈哈哈 等一下,这游戏是真的不更新啊,那这个好评大概给不了
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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