
《WhiTaers: Gongren Edition》是一个15分钟短片视觉小说。《WhiTaers: Gongren Edition》不同于《WhiTaers》,采用全新剧本讲述旅途的故事。 《WhiTaers: Gongren Edition》将采用全新的剧本,讲述一个令人耳目一新的故事。无论您身处何方,希望这部作品在寒冷的季节里能够在您的心中带来一丝温暖。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
我知道对话像是中国人说的到底有多难得
[h1]前言[/h1] WhiTaers: Gongren Edition是一款贼短的视觉小说,由于我没有玩过前作WhiTaers,所以就不比较两者了。游戏大概就半个小时多的流程,但是也算是把故事给好好讲完了。[spoiler]游戏时长两个小时多是因为游戏没有存档功能,导致我没打完就一直挂着[/spoiler] [h1]麻雀虽小五脏俱全[/h1] 游戏主要讲述了一个小女孩与大叔相遇而发生的故事[spoiler],小女孩的设定有点像是面码,不过后来百度了下应该是国内的头七这个设定[/spoiler]有点显示说是游戏倒不如说是在看小说,游戏里唯一的选项就是带小女孩去寻找父亲时的地方。不同选项会不同的结局,涉及剧透就不一一阐述了。虽然游戏流程很短,但是还是特意设置了悬念,并且埋下伏笔,为后来的感动奠定基础。 [h1]麻雀虽小槽点略多[/h1] 首先是这个游戏系统竟然没有存档功能,然后到了选项点,找不到存档处,顿时无语。[spoiler]不过后来想想可能是制作组故意为之,毕竟游戏的流程已经够短了[/spoiler]其次是游戏内的立绘不够真实,女孩晚上还穿着羽绒服,白天怎么就短袖短裤了呢?难道重庆的冬天温差变化这么大吗?再次就是由于游戏流程的短小导致角色的情感变化太过突兀,剧情插入混乱。 [h1]总结[/h1] 如果制作组可以改正下cg,再多加点主人公回忆往事的片段和内心的情感斗争,再加入小女孩父亲的心理活动甚至为他父亲再做一条线路,把游戏时长扩充到三四个小时也是极好的。希望制作组可以不忘初心,继续努力。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33217084]真实评测[/url] 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
================== =====毒 舌 警 告===== =====剧 透 警 告===== ================== 假如这次的剧本被称作“力挽狂澜”的话,之前那个剧本该是有多么糟糕啊……(笑) 说实话,我认为这款游戏尚不足以达到收费的标准。不过鉴于《雾之本境》一类的渣滓加上几个小玩具一本攻略书就能当特典卖出上百软妹币,这款游戏的收费还是很有自知之明的。再者这款游戏好歹还是有一个立绘和数个CG(可能还有地标性背景是定制的?),想必雇佣画师也颇出了些钱,倘若不收费,制作者也一定很肉痛吧。 1. 先说游戏的整体系统吧。 “家徒四壁立。” 真的是什么都没有啊…… 存档读档,不存在的。 快速前进到选项,不存在的。 那个卡包式的设置菜单切换,我至今没搞懂是个什么操作要领,我都是瞎瘠薄乱点,等待它切换到我想切到的菜单上。 我寻思着既然游戏里也没啥即时运算,3D表现,连个live2D立绘都没有,就一电子小说,何苦用Unity硬刚呢。Renpy,kirikiri,The nvl maker,哪一个不是自带存读档系统的……好像和Steam对接也没啥困难吧? UI设计的也是十分之清奇,人名栏是不存在的,对话框最左侧一直有一块蜜汁凸起,不知道是不是因为左侧太空旷所以UI设计人员灵机一动:“我加个图案上去吧!”然后加了个不知所谓的东西……(所以你对话框弄那么空旷搞毛啊ww) 历史对话倒还能看,让人十分欣慰。 2. 游戏演出 也谈不上啥演出。 BGM至少没有很出戏,不错了。大约是免费素材一类,不能强求能留下什么很深的印象。 BG和立绘切换的特效……呃,有这种东西?不记得了呢。(笑) 天气系统/雾气效果?好像也不存在呢。 嘛,总之做演出的同学大概是领悟到了“垂拱而治”的精髓,让人感受不到存在的演出就是最好的演出。(佛系,佛系.jpg) 3. 游戏剧本 游戏剧本相比之下可能是最让人有印象的部分。尽管如此,依然远不能让人满意。 故事的总体架构是很有意思的。假如只给我一个大纲,我觉得大概是一个会让人很有灵感的大纲。然而这个故事架构绝对不是目前这个篇幅能够写好的。这个架构里至少有三个故事需要写:1.“我”和老杨的相识/创业/被骗/老杨自杀/我向借贷公司老总寻仇的整体过程,2.白和她父亲的故事:过去的生活/父亲开借贷公司/白自杀/父亲内心的转变/解散公司,3.我和白的相识,在短短一日当中所经历的种种故事,以及 我/白/父亲 三个人如何在这样的邂逅中获得与自我和世界的和解。看似是发生在一天内的故事,实则文本量巨大。 然而,剧本显然因为篇幅短小,而在这个故事中四处留白。留白是可以的,但是以上三个故事至少应该详略兼顾,而不是像现在这般东提两句,西提两句,故事全靠玩家脑补。 “我”和老杨是抱着怎样的心情怎样的理想而创业?我们又经历了什么?借贷将我们逼进了怎样的绝境?自杀时老杨是怎样的心情?他最终经历了怎样的心理历程而释然? 白和父亲过去的生活是怎样的?母亲的去世给父女关系带来了负面影响吗?父亲出于怎样的理由开了借贷公司,他的内心有怎样的挣扎?他的部下出于怎样的理由支持他?(同时还有借贷公司本身的政治正确问题,剧本中也提到借贷公司是吮人血吃人肉没得洗的)白是因为怎样的负面情绪积累才自杀的?她内心有后悔和内疚吗?(别告诉我没人陪就自杀,小时候父母工作忙的大有人在,我怎么没听说过因为这个自杀的小孩?)父亲在女儿身亡后经历了怎样的心路历程?他为何认为“我”才是最理解他的人?他是何时开始特意关注“我”的? 女孩在变成鬼魂后,一开始遇到了什么事,是怎样的体验和想法?“我”在和女孩的相处中,照像之前,是怎样隐隐察觉到她是鬼魂的?为什么“我”、渔夫和父亲意识到鬼魂的存在后甚至一点也不吃惊?(难道这是个高魔世界?ww) 剧本在这些关键点上都是王顾左右,语焉不详。 另外什么酒后强行签字,什么追踪器,什么巴黎机票假护照啥的,这些情节真的很中二啊。剧作者了解过创业吗?了解过借贷公司吗?了解过民间借贷的话术、伎俩,以及讨债公司的讨债手段吗? 算了,反正剧本中的世界本来就够魔幻的。 最后那个选项也是强行加戏,莫名其妙弄个坏结局。关键是这个坏结局还不是玩家能靠聪明才智躲避的,只能靠运气试探。试探对了,主人公“DUANG”的一下就获得了灵魂的拯救,试探错了,主人公“DUANG”的一下就变成了行尸走肉。又有谁能想到,主人公未来的人生轨迹,只是取决于他走去了磁器口还是解放碑。这还真是造化弄人啊。 说起这个“DUANG”,这个剧本中人物的心理变化都很神奇,主人公一边苦大仇深,预谋好了要杀人;一边吃早饭拍大头贴疯狂撩妹。老总看样子一开始就是好人,中间莫名其妙开始干起了断子绝孙的生意,死了女儿之后自抱自泣解散公司,然后又突然变得热血的一笔,又是和主人公装逼,又是跑出去找女儿。翻脸之快,让我想起了《闪之轨迹2》. 一些小问题就不说了,充斥文中的无意义的细节描写和脑洞清奇的比喻句,给人的感觉是比较优秀的高中生作文,为了修辞而修辞。仿佛看到作者站在面前,骄傲地仰起小脸蛋,胸前的红领巾也更加鲜艳了:“你看,字里行间全都是修辞呢!快夸我快夸我!”有的对话也比较尬。但是以上都是小事,无伤大雅。 总的来说,还是勉勉强强地选择“推荐”吧。毕竟能让我通篇玩下来,不因为过度尴尬而中道崩殂,意味着这个gal已经是国产gal这堆渣滓中还能拉出来一看的作品。毕竟在一团和气、“支持中文”、“支持国产”、“都不容易”、“画师大大”、“CV太太”的甜美氛围中,国产gal总体犹如一滩棕黄色的恶臭排遗物,我能做的也只是从里面拣出一根似乎还有点香味的菜叶,吮一吮:“真香……” 但是我总还是希望能正儿八经吃顿饭啊……
[h1]前言[/h1] WhiTaers: Gongren Edition 的故事一共40分钟,由于有4种结局,全部体验又花了20分钟(其中包括了部分待机时间)。本作主要讲述了一名滞留现世的少女对父亲和主角的救赎,剧情温馨,结局有一定哲理。 [h1]游戏体验[/h1] [i] [u] [b]剧本[/b] [/u] [/i] 由于流程较短,游戏中出现的角色经历都一笔带过。共通线只看主角和白的互动,还是非常温馨的。结局4个地点选项完全没有提示,玩家两眼一抹黑,只能盲选。第一个是最好的结局,虽然父女错过相遇但是皆大欢喜;第四个父女相遇但是父亲处于弥留之际;其他两个都是凑数的BE。 [i] [u] [b]程序、美术、演出效果[/b] [/u] [/i] 游戏没有存档,想要完成4个结局就要ctrl。所以建议先选第一个结局获得最佳体验。 没有鉴赏模式,无法回顾(不过本身就短,重开也行) 游戏只有主角和白有CG,只有白有立绘。标题界面还是挺不错的。 文本字体在游戏画面中较突兀,和场景、文本框等不搭。 无配音。 总的来说,演出效果尚可。 [h1]总结[/h1] 本作没有存档,不过游戏流程较短,对完成全部结局影响不大。游戏演出效果尚可,剧情温馨,闲暇之余不妨一试。推荐先体验第一个结局,获得最佳体验~ [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:由于违反[url=https://help.steampowered.com/faqs/view/6639-EB3C-EC79-FF60]《Steam 服务协议条款》[/url],此账户已被[url=https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=4045-USHJ-3810] ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇[/url] 根据您的偏好,此内容可能不适合展示 ←点击关注,查看精彩评测 欢迎加入我们Steam组: 由于违反[url=https://help.steampowered.com/faqs/view/6639-EB3C-EC79-FF60]《Steam 服务协议条款》[/url],此账户已被[url=https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=4045-USHJ-3810] ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇[/url] 根据您的偏好,此内容可能不适合展示 ←点击加入,一起探索游戏的风韵 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
游戏非常的好,这个价格上,剧本、UI、插图、CG都十分的不错了。 [h3]画面[/h3] 8 / 10分 [h3]UI[/h3] 8 / 10分 [h3]剧本[/h3] 8 / 10分 您要问我为什么给差评呢?答案也很简单。(╯▔皿▔)╯您做多结局就算了,您不提供存档是什么意思?我一路Ctrl下去要五分钟,再见🙂
一个简短的故事,如果把没有女主参与的场景都skip掉的话,就更简短了 从篇幅上,这不是一个需要存档的故事。和雨燕归航不同。尽管雨燕归航更短,但有存档。(另外雨燕归航存档时很容易坑爹的选到退出) 但是,这居然真的是一个需要存档的故事。因为它有分歧点。尽管分歧点只是用来进寥寥几句的badend的 雨燕归航不是一个开心的故事,但它偏偏能够打动人心。尽管像素低,背景单一,但有多张配图来生动而恰到好处地描绘女主。尽管结尾曲直接用了人家《环世界》的《waiting for the sun》,但网易云音乐上居然能有一小半的评论是在推雨燕归航。要知道,环世界是能反向打折的神作,雨燕归航只是一部免费作品 而本作,也不是一个开心的故事,并且从头到尾洋溢着一股沉闷。没人想看失意大叔的伤心往事,本来对女主的刻画就不够生动出彩,还要分散笔力。虽然像素高,背景多,但对女主只有一张立绘和一张大头贴。明明不提供存档,临近结尾时却还要让玩家选择,选错了就得重历沉闷(不要跟我提什么快进。等快进本身就够沉闷了) 还好,相对一些国g而言,本作至少没什么bug 如果作者不知道应该讲什么样的故事,该怎么讲故事的话,可以参考网络小说中的神作,真正的神作,不是刷出来的那种
这个还行,比起原版至少勉强算是个故事。 不过故事本身我实在喜欢不起来,本来就是非现实题材,然后迎合原版,也搞了几个分支,还不能sl。本来讲的是黑恶势力,然而这货说话这么甜,真是笑掉大牙。最后强行正能量,总体给我一种恶心感,不知道为什么。 反正,看着很不舒服就对了。
浪费一小时,跟国产电视剧一样,先抑后扬,不管是啥最后叭叭叭来一串心理描写,感情就都升华好了。 没有存档,没有配音,就画几张画拼个粗制滥造小故事
WhiTaers的文本确实烂,透露着一股初中生的狭隘自大和意林式的伤春悲秋,整体风格让人相当出戏,时而冒出的几句“对社会现实的感叹”也很不明所以,不知道男主到底想表达什么。 不仅仅是文本上的缺陷,一部分的演出也无法让人拥有沉浸式的体验,特别是立绘上,角色的每一次表情切换都会配有渐入渐出的特效,这个处理实在是多此一举,常规galgame的切换就完全足够了。 而音乐也没能起到烘托氛围的作用,我想,我在文本中感到的“如同中学生般的可笑”一定程度上要归功于音乐的缺位。当男主对世事炎凉生出嘲讽,悲凉,失望的时候,音乐依然是万年不换的欢快日常风格,这样的音乐只会让角色显得像个小丑而已 而剧本方面,俗套又无聊,无论是男主开局的复仇,林老板的恳求,小白最后的离去,全都是无聊透顶的剧本。而平淡又矫情的文本只会让作品变得更加庸俗。 整体而言是非常无聊的作品,也许在价格方面对得起这样的质量了。但我认为这部作品的质量只是让游玩他的人浪费时间而已,非常,非常的无趣。就游玩时长来讲,如果全程不c的话,Narcissu要比这部作品有趣的多了。 综上所述,这是部完全不值得购买和游玩的作品,如果是因为国产作品而想要支持的话也大可不必,同样是庸俗无趣的剧本,隔壁的CIP,Will;A Wonderful World等等要比这一部优秀太多了
※·简单评测·※ ※·剧透警告·※ 游戏时长在1h以内。 我简略的从几个方面讲讲吧: 1.美术: 橙光级别…游戏本身设定发生在一天之内,场景都是重庆的一些街道景点(反复使用),或许川渝的人看了会觉得比较亲切,但是在其他人看来,是非常简陋的。 2.UI: 这个其实严肃的讲也可以划分到“美术”内,但是我单独拖出来就是要“喷一喷”(笑)。 这个游戏的UI非常简略,如果如此倒也还好,但是几个严重影响游戏体验的问题是:没有快进至选项按钮;没有手动存档功能。 不过碍于游戏本体的限制,这些问题也并没有“发挥”出来,因为游戏流程不长,全程C过去也不久。 3.剧本: 这个游戏没有CV演出,也没有Live2D,普通立绘也没有达到让人眼前一亮的水准。 那么就只能将希望寄托于一个游戏的剧本了,先前看一个“知乎推荐”,将这个游戏的剧本说成“力挽狂澜”。 ——当你游玩了全部流程后就会明白:这也太贬低”力挽狂澜“这个词了。 在我看来连“优秀”都算不上。 唯一的优点大概就是它是“国产”了(苦笑), 简单概括一下:游戏一开始,男主是一个和“黑恶势力”打官司输后背负起沉重债务的苦逼性角色,(游玩过程中穿插了已故好友“老杨”的回忆,)遇见了一位(本因安眠药嗑过头去世的)小女孩,然后一起游历(雾)重庆景点的故事。 本质上是悲剧外壳治愈内核,不过完成度不高,剧情支离破碎,情感变化太突兀,有些设定没有讲解清楚,也是让人非常出戏的,这里着重讲几个: (1.)完成度不高的原因: 首先是流程短,其次是选项只有结局前才有,相当于自选结局,玩家没有代入感,没有层层递进的感觉,男主最后是自暴自弃、抑或一脸懵逼还是得到救赎、找到答案,全凭运气选,也是有够可悲呢。 还有一个混混角色,有半个立绘(是纯黑的人影)的那个,明明让人感觉有故事,可以讲讲的时候,说消失就真消失了,让人失望,舞台太小,角色太少。 (2.)剧情支离破碎: 关于男主和老杨的故事只是粗略概括了一下,黑恶头目和白(小女孩、女主)的感情变化只在对话中提到,让人觉得太浅显,而且会让人感到“哇,好普通哦,一般的父女矛盾嘛”,而且男主的仇人就是她老爹,知道此事后对于小女孩的态度完全没有改变,也是非常让人觉得不真实的,“仇恨”就像一个工具,推动剧情的时候提一提,需要煽情的时候就赶紧甩开,完全没有变化的感觉。 (3.)设定不清晰 女主为什么会变成幽灵?——好吧,你说是玄学问题,这不是科幻AVG咱就不讨论,但是为什么众人对于幽灵完全不感到惊讶?反而见到了过后一幅“原来如此,我见到你的理由我明白了。”的让读者(玩家)完全不明白的反应。 (4.)让人出戏 男主的情感变化就是一个大坑。仿佛男主对于“复仇”和“现在干啥”完全是两个状态,心里想着要去干一票,然后走向地狱,但是行动上却是和女主比比叨叨半天,还逗人家吃早饭,拜托,你的苦大仇深的设定已经完全不起作用了吗? 还有就是因为前三点造成的最后真·结局(让人吐槽的一点是这个真结局不是普通结局触发条件出来的,而是靠运气选出来的)的煽情部分完全意义不明,既不感人也不发人深省,男主放下仇恨从过去里走出来打算好好生活的样子,演出的像一个中二毕业的少年一样,作为历经沧桑的大叔,这样的醒悟显然是不够格的。 总而言之,本人对于剧本构成的不负责评价就是: “一个根本没有踏进社会却妄图写社会幸酸的少年人的自我感觉的作品。” 不过啊,批评了这么多,我还是选择给一个推荐,不为别的,就为你是国产。 “怒其不争”,但终归是自家人。 希望有一天国产视觉小说可以成长到,不要让人“区别对待”的地步。 那一天,一定会到来。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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