
wanxiang is an independent game with a fantasy fantasy fantasy theme. You will play the role of a creature born in Kyushu and complete your reincarnation, gradually understanding the essence of the Tao and the truth of reincarnation, and finding the true meaning of reincarnation in the process!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
几年前因为玩人生重开模拟器类的游戏有点上头,突然有个大胆的想法:为什么不能以我们制作的《伏魔人偶:九州》为背景世界观做一款人生重开模拟器类游戏呢。从此便一发不可收拾起来,《伏魔人偶:转生模拟器》横空出世!从最开始的人生重开模拟器形式的游戏一路边接收玩家的反馈/投稿一边加内容改内容,到人生重开模拟器的游戏模式无法满足大家的要求后疯狂大改成一个新游戏(巅峰时期一年更新了一百多个版本)
再到后来发现以模拟器的架构为基底的游戏框架无法满足类似炼尸御兽等各种新玩法内容的扩充后才决定制作现在的《伏魔人偶:万象》[从某种程度来说,万象属于是转生模拟器的转生加强版......]
万象在转生模拟器的基础上修补和重做了部分不合理/不合适的部分,添加了诸多新的内容和机制(虽然工作量也比模拟器更多且完成之日也感觉更加遥遥无期了吧),希望大家能玩的开心!
好,废话就说到这里,让我们回归正题:游戏介绍
转生为一只可能会被老婆吃掉的蜘蛛精(或者是要把老公吃掉的蜘蛛精)还是成为家财万贯的富家子弟
或者作为一个普通人类早早与自己的青梅竹马结婚然后恩爱一生
又或者作为绝顶高手登顶九州世界,立于王朝的顶端
然而在历经无数次轮回后等待你的还是无数次轮回的意义是什么呢
或许在这个过程中你会逐渐了解到大道的本质与转生的真相,并找寻到转生的真正意义。
丰富多样的天赋种族
在游戏中可以选择各种各样的种族和天赋来开始自己的转生,部分天赋在一起还会形成特定的组合产生奇妙的反应。
花里胡哨各式各样战斗方式
可以根据自己的战斗风格和种族特性,合理搭配心法与功法,以应对不同的战斗场景和敌人,组合自己独特的战斗方式。除此之外还有乐律,机关(机关造物和巨械[绝对不是我听了某玩家的建议要开高达才做的])等独特的战斗方式等你发掘。
宗门和势力
在九州大陆上宗门和势力是不可忽视的力量。转生者可以选择加入不同的宗门和势力,参与宗门势力的任务和活动,提升自己在宗门势力中的地位。
事件和人物
丰富的人物也是转生过程中必不可少的部分,他们有的承载着丰富的故事和事件。与事件NPC互动可以触发特殊的剧情,解锁新的成就来体验更多的游戏内容。每个NPC都有自己的性格和背景,玩家的选择和行为可能会影响与NPC的关系,进而影响游戏的进程和结局。
技艺和运营
在转生的途中不免会习得诸如炼丹,厨艺等多种技艺。通过剧情和交互来深化这些技艺的功能也可以减轻转生路上的一些负担。或者作为一个黑心的资本家购置一块家园来把自己结交的伙伴们都放到家园里打黑工(不是)
更多内容?
只存在于未来可能出现的各种内容,可能是凤凰骨的计划,抑或是玩家们的奇思妙想,只能说一切都在黑暗光明的未来中......
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
Reviews
从手机端过来支持的,手机上的操作直接搬到电脑上面的话有点太不好操作了,可否加些快捷键或者是将一些可能需要经常重复按的按钮(比如卖艺)进行一些操作上的优化?毕竟电脑上不能两根手指来回点啊,
个人感觉框架还行,有可填充空间,但目前来说待优化的地方太多了,不建议现在入手。 首先是内容相较作者搭出来的这个架子还是太空,没多少事件和剧情,和NPC的互动玩法也不够丰富,导致后期可玩性寥寥。 其次是反人类操作一大堆,需要很多重复的且没必要的点点点,这些完全可以为了玩家体验优化一下,集成些人性化功能是最基本的吧?就比如说这个背包,你非得设个上限可以,但是整理背包,一键出售垃圾,一键转移库存这些功能你得有啊?不然你是故意设个上限然后让玩家一个个把一堆垃圾点进仓库或出售,故意折腾人吗? 游戏和很多同类一样,有多周目通过成就解锁更多初始天赋点之类的玩法,但是给的太吝啬了,初始10天赋点,多周目最多12,是多舍不得让玩家玩爽点? 最后需要提醒的是游戏不能用CE,甚至限制你SL,SL多了有debuff,50%概率遭雷直接劈死,属于是做单机还非要立牌坊给玩家增加难度的类型了,这非常不cool。
《伏魔人偶:万象》是由煌月游戏工作室自研自发的一款以仙侠为背景的小体量文字类回合制角色扮演有消息,游戏里我们将以凡人之身踏足江湖,经过努力的修炼和各种机遇,再不断的转生之下探索大道的本质。 游戏采用了较为简单的像素风,画面虽然有一定的水墨功底,但小体量的基准也就注定了必然较为简单的事实。但游戏的文本内容很充足,文笔还算过得去,在这种文笔剧情下经历游戏人生里的种种倒也很能引人入戏。 游戏新手指引较为简单,但毕竟游戏还在EA阶段,所以还是可以接受的范畴。值得一提的是游戏的养成部分那是相当的充足,和休闲有关的功法修炼、采集、战斗、炼丹、炼器、法宝等等内容都应有尽有,想要全部精通除了需要我们勤加苦练之外,福源和机遇也是必不可少的。毕竟修仙本就讲究机缘和财侣法地。 整体而言,《伏魔人偶:万象》目前内容还算丰富,但毕竟还在EA阶段,各方面的深度还是不够的,有着那么一些BUG也属正常(比如就经常遇到各种战斗相互攻击打0.1的情况,几百点血得打多久才能打完?),这些优化和数据的调整都是需要制作组继续努力的,不过游戏的文本文笔那是真的相当不错,当做看小说也是相当值得推荐的。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
哈哈哈,从手机端过来的,从伏魔人偶转生模拟器一直走到现在,也是敬佩凤凰骨大大的毅力啦哈哈,游戏是好游戏,但和前作模拟器相比可玩性还是差点,但是呢,前作再TAPTAP都是好评如潮,那我还担心这STEAM干什么呢哈哈,加油,支持你!!! 悄悄吐槽一下,这游戏第一次让我感觉到了论一个好游戏,画面是有多么重要。。。。(游戏是好游戏,但画面就太糙了。。。骨头姐,得给美术加鸡腿呀)
[h1] 转世重生的修仙游戏 [/h1] 《伏魔人偶:万象》是一款以文字剧情为主,修仙玩法为辅的转生游戏。 本作作为《伏魔人偶:转生模拟器》的衍生游戏,不仅有着前身的核心机制与玩法,还在其中增加了新的剧情与系统,使其有着更加丰富的策略玩法与养成系统。 进入游戏,我们会发现一个“闻道古卷”的指引剧情,这个时候我们理解了游戏的主旨在于“轮回”这两字上,在游戏正式开始前,玩家可以选择游戏的模式,难度(需要注意的是较低难度可能无法解锁成就哦)有关主角的性别,属性,以及剧情人物的数据等等,后面则是可以对主角的种族,随机天赋进行选择,天赋方面是可以刷新的,有着固定的点数可以让玩家自由搭配,不同的天赋搭配起来可以产生天赋组合。 进入游戏,我们可以为自己的角色取一个名字,如果没有好的想法也可以取消,这样系统也会自动生成一个名字,之后我们就会被一位上仙所救,这剧情我熟啊!这不就是大多数仙侠剧的老套路吗?废材主角遇险被大能所救,之后无敌开挂般的人生,山仙拿出四种宝物供我们选择,四种宝物各有特色,选完宝物后,又为我们除杂体质,又给我们功法,后面我们才知道这只是游戏的一个引导npc而已,在后续拜别上仙后,我们也开始了自己的江湖旅程。 游戏的主要推进方式以文字叙述为主,在游戏中,我们有着许多丰富的分支线路可以选择,在闯荡江湖的同时也会有着不同的随机事件出现,这也为主角的剧情推进增加了乐趣与变数。 游戏的养成系统可以说是非常丰富的了,因为有着前作的经验,在本作中有着复杂而又有条理的设计,在人物上,有着武器、装备、法宝、器物等提升主角属性的方式,而在家园这一系统中,我们又可以像在玩那种仙侠游戏那样有着一个不错的休闲时光。 而在玩了一段剧情后,我也发现了一些游戏的优缺点,好的点是玩家的规划,剧情,以及资源都由自己所规划,并没有强制说让玩家按照一个固定的点去推进,制作组也在积极回应玩家所需要的东西,以及修复了游戏中所遇见的bug,并在慢慢的更新游戏内容,需要优化的点是游戏前期虽然有着不错的引导,但是引导没有那么的全面,导致游戏内一些机制缺乏明显的提示,这样玩起来会非常的难受,还有就是后期跑图与材料收集这方面的剧情显得略微单调了点,如果设计的自动化一些是不是会变得更好呢? 综上所述,本作以其独特的转生机制和丰富的策略性玩法,为玩家展现出了一个独具特色的仙侠世界,尽管当前的游戏还没有完善,但是游戏的内容丰富以及制作组的持续更新,我相信这会是一款不错的仙侠类游戏。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 修仙佳作!《伏魔人偶:万象》以九州大陆为背景,玩家可选择多种种族和天赋开启转生之旅,从蜘蛛精到富家子弟,从平凡人到绝顶高手,每一次轮回都充满未知与惊喜。战斗系统丰富多样,心法、功法自由搭配,还有乐律、机关等独特玩法。宗门势力的加入、丰富的人物互动以及技艺运营系统,让游戏内容更加充实。开发者积极听取玩家建议,不断更新优化,未来还有更多惊喜等待解锁。无论是喜欢修仙冒险还是策略搭配的玩家,都能在这款游戏中找到乐趣,强烈推荐!
这40块钱是为几年前没有游戏可以玩的我玩的那几天买单的。 这个游戏我不推荐在电脑上玩,因为它是个手机游戏。 是原封不动地把手机上的东西全部搬过来,只是换了个屏幕的手机照搬电脑的游戏。 很多反电脑玩家的设定。 玩惯电脑的人光是开局那个白色亮光标明的选择项都会愣上几秒,第一次看到用黑色表明待选,白色表明已选的界面。 还有,学学把鼠标移上去就会自动显示信息的代码好吗? 我玩的十六分钟全部都是在开局界面“愣住-退出-第二天打开-再愣住”这四个流程中度过。 至于美术,不好意思我还没到忽略操作看到美术的地步,但即使这样我也可以说几句。 你商店页面放几张美女头像算什么?你以为这是以前卖老鼠药时在旁边放几张美女图片就可以吸引顾客的年代了吗? 大人,时代变了啊! 网络时代ai发达,什么美女图片人家没有,人家找不到?用得着到你一个文字游戏里面找吗? 介绍页面连个自己的优势都没有,更不要说什么突出亮点,我无意中找到这个游戏的时候认了很久才认出来这是以前玩过的游戏。 大人,时代真的变了! (叹气) 如果想玩手机游戏,那就在手机上玩。 如果想玩电脑游戏,那就在电脑上玩。 而这个游戏能让你用电脑玩手机游戏,免除了手机模拟器还要修改BIOS的麻烦,看这不就是一个超级新的创新点((*^_^*)),我敢说steam上没有几个游戏能做到这一点,就算是那些标价很高后来因为致命性缺点而打骨折的游戏也不会开局三分钟就劝退,毕竟它们还是很尊重steam两小时内无条件退款的规则。 至于内容,缺游戏玩的可以玩一下,游戏性大概在“可以上瘾”与“上瘾后会被劝退”之间。 推荐是因为我在steam上没有几个游戏测评是不推荐的,除非它真的罪大恶极。 而这,只是一个普普通通的手机游戏而已,它能有什么罪呢。 生而为手机游戏,却出现在了steam上,这不是它的罪。 至少本不该是
游戏挺好玩的,就是内容不太完整,不过毕竟EA阶段可以理解。只看目前情况的话给个好评不是问题,但是!但是我TM快被你们的这个逼自动攻击恶心死了,不管怎么设置都不管用,明晃晃的√在哪画着就是一点屁用没有,之前也就算了,我可以靠连点同一个位置过战斗,现在你把攻击目标的选定挪到人物头上了。是!方便了分辨目标但是我TM每次干架都要好几次就不说了,我还得挪鼠标去找目标。你们自己在电脑上玩过吗?我都不要求你们把PC和手机做凉拌操作系统,我就希望你们把那个byd自动攻击做好能不能行?吐了你们真的自己玩过吗这游戏吗?这么明显的BUG不知道修? 什么时候把自动攻击修好了,我再来好评
这个游戏从手机版的模拟器开始我就已经开始玩了他伴随了我初中到高中的生涯当时一直在群里跟各位聊天这个游戏也可以说伴随了一些我的青春时时光一直免费的游玩一直没想到给作者支持的地方现在终于有了就第一时间买来支持了希望凤凰骨越来越好顺便说一下,不要再天天吃清水煮面了对身体不好
希望增加鼠标右键返回,双击使用物品等电脑端适配
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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