
《仙之气》是一款以体验修仙世界观下的RPG沙盒游戏,游戏概念源自道家思想中的炼气,玩家需要收集和运用各种气息来改造地图和修炼自身,炼制丹药和造物等,同时修补破碎的位面,最终找到或合成仙之气完成飞升。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
评级:★★★☆☆(中杯)—★★★★☆(大杯)【如果你喜欢像素+模拟经营,可以到大杯】 一款充满趣味的像素修仙沙盒经营类游戏。在这里,你需要平衡自己的灵气和地块资源,在有限的寿命中不断突破自我,并满足白毛老太婆的催命符(什么吸收我生命的戒指老爷爷)😮😮😮 开局只有一块地,纯白手起家,不过玩过几个轮回大概心里也知道怎么去运营自己的地盘。前期最关键的灵石>生产力>神念,各类五行资源记得保留3+1块,特别是药园!基本上只能靠药园续命,千万不要全部采集空了,不然只能老死或者被吸死了。 虽然玩法有所创新,但是地块有限的配置和后期愈发扩张的地盘需求,基本上难以平衡,发展总会到达一个阈值停滞。当然也跟开发进度有关吧。 【缺点】:极其不友好的引导。对于新人来说简直是灾难级,没有人告诉你怎么去生成地块,小到可怜的任务引导界面,频繁卡顿的游戏体验,对一些刚入手兴致满满的修仙者简直是毁灭性打击,很容易就感受到挫败进而失去游戏体验变成吃灰游戏。 【优点】:独特的五行相生相克机制,打造自己家族势力,屠宰一切魔兽,有种白手起家三十年河东三十年河西的爽。😄😄😄 【建议】:强烈建议前期引导新手先学会建造药园、基础五行资源,优化引导体验。有条件优化一下战斗和自动存档,实在是有点卡顿受不了。 第一次测评,希望能得到点赞👍
大失所望,在摩点众筹就一直关注,没想到EA版本是这样的。交互和地图指引做的很差,莫名其妙的像素看得人头晕,我个人不推荐,但是也希望制作组能继续加油,不要想着一股脑塞太多机制进游戏,好好打磨现有内容,做好系统和地图指引哈,加油
没想到居然有人能用unity做出这么劣质的画面,感觉眼睛快被画质锯齿慌瞎了;游戏引导非常差,游戏机制非常无聊,游戏ui非常丑,这是我玩过最无聊的游戏,被这个特别好评给狠狠欺骗了。
玩法很特别,玄鉴仙族的传统修仙的采气具象化了,为了找匹配的气得花几年时间。 但也很不耐玩,引导基本没有,全靠摸索和悟性,前1个小时连按键都没搞明白,到后面知道v可以花灵石炼化土地重置次数之后直接起飞了,合成公式基本就两个,药+往日和元素+灵气,差不多五个小时玩到了金丹,后面暂时没啥内容了。
气笑了,新手图走了一圈收集齐了5行灵气,提交的时候却只能提交一种且提交后不能再次提交,也就是只能收集一种就提交一种,哪个天才策划拍脑袋想出来的初生设定!
目前感觉大概是7-8分左右吧。好像玩起来也还行? 主要的问题倒真不是游戏内容上的,而是学习成本的和反馈的控制在前期有一种非常oldschool早期独游的感觉,最简单来说,就是现在的游戏大部分在前期每20分钟就会给出一个明显的爽点反馈,然后过半小时又给出一个爽点,让玩家快速进入游戏的节奏。 而这个游戏倒好,新手村对于我来说可能是有点折磨的(接受成本高),特么出来以后还要学习什么孕育,孕育本身又没什么太大引导,纯需要用气息去试,试得不好,或者不反复sl,怕是心态都要爆炸。 我搞清楚几个配方以后都快2小时了,会改变地貌了,能循环一些东西了,才开始觉得,“哦,原来是这样玩,还是蛮有意思的。”2小时才开始进循环,怪不得挨人骂呢,我看宣传片最想玩的家族修士更是要快3-4小时,才搞出来。 好吧,游戏确实有它的独一无二性,观察修士小人跑来跑去是很有意思,但是前期这个极高的学习成本,我还以为在玩《Dwarf Fortress》呢,制作组当务之急是想想办法让前期爽一点,顺滑一点。 如果是纯硬核玩家,当我没说。
你这买好评不如好好测一下游戏,新手教程都能卡的。要五行灵气的教程玩家可以把五行灵气修炼吃掉,吃了就没了,然后新手教程就一直卡在那里了,引导做成这样还那么多好评我肯定是不信的
什么垃圾游戏,前期新手任务就卡的这样?不会做游戏搞什么
這遊戲從六月五號發售後就再沒有更新過了。
UI易用性好好研究下啊,哥们
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