
A turn-based retro-inspired RPG you can complete over the weekend. Perfect your timing in combat, uncover secrets, and interact with a rich world and its characters in a gripping story told from two perspectives.
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Media

About

Frameland delivers a retro experience with charming pixel art and an original 16-bit soundtrack. Timed turn-based battles keep you on the edge of your seat. Explore a rich world and uncover Condorra’s dark past.

The world of Condorra is full of secrets waiting for you to discover! Your loyal robot companion Proto can dig, grapple, and blast through obstacles, revealing mysteries others can’t reach. Or take to the skies with your airship to revisit familiar locations or explore uncharted territories!

Combat isn’t just about hitting hard—it’s about hitting at the right time. Time your moves to perfection, exploit weaknesses, and manage your resources to outsmart your enemies. Customize your characters with powerful remnants to turn the tide of battle and deliver crushing blows.

Immerse yourself in a world where everything is interactive—every NPC has something to say, and nearly every object holds a story. It’s an RPG with the curiosity-driven charm of a point-and-click adventure, full of hidden surprises and new discoveries.

Experience a gripping tale told from two perspectives—twists and turns included. Thrown into the cold, machine-ravaged world of Condorra, Ryiu must navigate deadly threats, form uneasy alliances, and uncover the world’s darkest secrets. But the road ahead is fraught with danger, and every truth comes at a cost—what will it take for Ryiu to get home?

All action, no filler with 8–15 hours of playtime
Lovingly hand-crafted pixel art
Original 16-bit soundtrack with 60+ tracks
Lots of minigames
Late-game sidequests
No random encounters
Pet dogs 🐶
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Such a charming game! I love it. The combat is fun to play with, and I also really like the ability system. The story has been so cool so far and I'm excited to see where it goes :) Update after finishing the game: oh my god yes what an amazing game!!! Any minor issues I might have with it are drowned out by how good of an experience it was overall, it's one of my favorite rpgs I've ever played now!
I got goosebumps at least five times while playing. Soo much love and care in every single detail. The story is fun, captivating, and beautifully told. It's a masterpiece. I found it really hard to stop and pause playing, because I wanted to know how the story goes on. The graphics are absolutely gorgeous. And you can talk to almost anything! So so so much unique charming love in every detail. Each place also got its distinct vibe with its own music etc. Love it! Fighting feels really satisfying too, there's not too much of it and battles are rather short. I like that. Great balance between battling (~30%) and exploring the worlds (~70%?) It's not hard, and you eventually get the timing thing. It's still a really relaxing fun game, and I mostly played it for the story, graphics, music, and general super high amount of fun details. I took so many screenshots of fun dialogues. I didn't love the ending; each to their own. But all of the rest of the game before that is super duper enjoyful for a non-hardcore gamer like me. It took me around 13h of playing to finish it, and I'll probably play it again soon. I miss all the different places and minigames. It's so good that there's really no filler content- there really isn't - you just feel the extreme level of polish and care and love that went into EVERY single last tiny piece of this game. Incredible that a tiny indie team did this. Thank you to the devs. Please keep on doing this if you can.
Loved this game. A well told and interesting story that knows how to tell it in limited time. Beautiful, simple, and clear graphics and character art. A solid battle system that does not over complicate itself. This RPG punches over it's weight.
Ich tu mir irgendwie schwer beim schreiben von diesem Review. Ich glaube ich muss ein bisschen ausholen um zu erklären wie ich mich fühle. Das erste mal als ich wissentlich ein JRPG (außer Pokémon) gespielt habe muss so irgendwann im Jahr 2001 oder 2002 gewesen sein. Ein Freund hatte eine Geburtstagsparty mit Übernachtung veranstaltet und ein anderer seiner Freunde hatte ein paar PlayStation-Spiele mitgenommen. Eines davon war Final Fantasy IX, und aus welchem Grund auch immer habe ich mit ihm angefangen dieses Spiel von vorne zu spielen, und ich war sofort in die Welt und die Charaktere verliebt. Ich glaub wir haben die komplette Disc 1 über die Nacht durchgespielt. Anschließend hab ich so ungefähr jedes JRPG mit deutschem Text gespielt dass ich in meine Finger bekommen konnte. Die restlichen damals existierenden Final Fantasys, Golden Sun, Paper Mario, eine halbfertige deutsche Fan-Translation von Super Mario RPG in ZSNES, egal was. Irgendwann bin ich dann auf die deutsche RPG-Maker 2000 Szene aufmerksam geworden und hab dort viele wirklich gute JRPGs wie Mondschein, Unterwegs in Düsterburg, oder dem leider nie fertiggestelltem Tara's Adventure kennengelernt und hab sogar angefangen damit mein eigenes JRPG zu basteln -- das allerdings nie fertig geworden ist. Als dann meine Englischkenntnisse besser wurden habe ich den deutschen JRPGs ziemlich den Rücken gekehrt, da es dort natürlich viel mehr Auswahl gab. Deswegen war ich sehr überrascht dass, als mir ein alter Studienkollege dieses Spiel schickte, meine erste Assoziation sofort diese alten deutschen RPG-Maker 2000 Spiele waren. Schafft es Frameland diese Nostalgie neu aufwecken zu lassen? Um die Antwort vor weg zu nehmen: Nein, nicht wirklich. Damit will ich nicht sagen dass Frameland schlecht ist, und ich glaub wenn es damals so rausgekommen wäre hätte es wahrscheinlich eines der bekannteren RPG-Maker Spiele werden können, aber es hat sich halt in den letzen 20 Jahen viel in diesem Genre getan, und da kommt Frameland leider ein bisschen unausgereift rüber. Vielleicht ist das unfair, und wenn ich jetzt zurück gehen würde und diese Spiele noch mal spielen würde hätte ich von denen auch eine andere Meinung, wer weiß. Die Gameplay-Systeme sind ein bisschen zu simpel, von den gefühlten 40 Skills die man über das Spiel bekommt gibt es eigentlich nie eine Situation wo 30 davon jemals eine sinnvolle Verwendung finden, teilweise weil es sich nie lohnt zb. eine Barriere gegen bestimmte Elemente zu errichten wenn man stattdessen einfach angreifen oder einen generischen Buff machen kann, teilweise weil es einfach taktisch nie Sinn macht AP zum heilen zu verwenden wenn Items den Zweck besser erfüllen. Irgendwie hatte ich nie das Gefühl dass da wirklich ein Gesamtkonzept hinter den einzelnen Gameplay-Elementen steckt. Das einzige was ich hier positiv erwähnen muss sind die Timed Hits -- viele Indie JRPGs machen die viel zu komplex so dass man nach 3 Kämpfen keine Lust mehr hat jemals wieder mit dem System zu interagieren, aber hier sind sie einfach und schnell genug dass sie mich eigentlich nie gestört haben. Die Story fand ich allerdings ganz gut. Es gibt ein paar coole Twists und die Charaktere machen Spaß. Es ist jetzt nicht weltenbewegend aber in Summe schon sehr nett. Das Ende kommt allerdings meiner Meinung nach ein bisschen zu schnell und plötzlich, da hätte ich mir etwas mehr gewünscht, und ich fand es war auch irgendwie ein bisschen deprimierend, was für mich nicht ganz mit der Stimmung vom restlichen Spiel zusammenpasst. Außerdem wird ein Antagonist irgendwie komplett vergessen wenn ich nicht irgendwo eine Sidequest übersehen habe? Aber ja, in Summe schon positiv. Auch die Welt an sich und das Dungeon-Design fand ich eigentlich ganz gut, vor allem der letzte Dungeon war (trotz eindeutig erkennbarer Inspiration) sehr gut gemacht. Ich hab während des Spielens einige Bugs gefunden, aber die Entwickler waren sehr freundlich und haben fast alles davon sofort gefixt, was ich sehr positiv bewerte. Alles in Allem... ja, das Spiel war schon ganz nett, auch wenn ich schon einige Kritikpunkte habe. Es hilft auf jeden Fall dass das Spiel recht kurz und auch kurzweilig ist, wenn es länger wäre müssten die Gameplay-Mechaniken besser sein um mein Interesse zu halten. Ich glaub auch dass es Leute denen das JRPG Genre Neuland ist oder die das letzte mal ein JRPG in der Super Nintendo-ära gespielt haben wahrscheinlich weniger stören würde dass das Kampfsystem so unkompliziert ist. Ich würde Frameland somit nur mit ein paar Fußnoten weiterempfehlen, aber ja, wie gesagt, es ist schon ein nettes Spiel.
Frameland,挺精美的像素JRPG,画面是我喜欢的类型,和一般RPGmaker里做出来的就是不一样。故事前几章还比较慢热,到第六章前面碎片化的信息连接起来,真相水落石出,第七章又有飞艇可以满世界探索,回到之前以及新的和隐藏的场景中进行收集。战斗难度偏低,QTE要求不高,还挺友好的,我玩星座奇旅那个开发商做的游戏就是开局就没玩明白,完美格挡少了就打不下去,33号远征队应该也有一些受苦的QTE环节,所以太难就影响体验了。作者很贴心的在社区做了全成就指南,并且通关也增加了章节选择功能,不过我还差一个遗物收集的成就由于前面章节场景里没找到,后面场景变了即使有飞艇也补不回来,不想重打了,sam解锁好了··· 游戏人物塑造上佳,一个16岁男孩、一只机械狗加一个腹黑女孩的组合,简单的小动画配合立绘上的表情变化就把主角们鲜明的个性呈现出来。有很多令人会心一笑的场景,不过故事有点点沉重,和乐观的人物形象形成对比,最后的结局也挺感人。我很久没玩过这种“剧情正常”的JRPG,上一次玩可能是20年前,幻想水浒传1或者轩辕剑2···感觉现在欧美地区新出的一些JRPG反而比小日子做的好,主要是没那么重的中二味。这样的剧情优秀的JRPG还是多多益善的。 一句话总结:非常好的RPG,个性鲜明的人物,感人的故事,有趣的隐藏boss战,各种收集和隐藏要素,9.5/10分!
Frameland sells itself as a retro-inspired RPG that can be completed over a weekend. It utilizes nostalgic pixel art combined with modern graphical effects and a somewhat barebones combat system to tell a fairly watered down story. Where Frameland succeeds is in the core design of a simplistic turn-based combat system with a unique "weakness" mechanic. This is implemented fairly poorly however. Certain enemies have weaknesses to certain damage types (which seem somewhat rare or unique to certain character's specific abilities, at least until you get access to Remnants). Attacking them with any other damage type is essentially a waste of time as the damage is reduced to marginal amounts. Deal enough weakness-aligned damage to "break" their defense, however, and they are stunned and become weak to all damage for a limited time. What this creates is a very paint-by-numbers approach to combat. Use useless, ineffectual abilities to build up AP, which you can then spend to use the appropriate elemental skill on an enemy. Do this once or twice to break their weakness then dump everything you have on them to kill them before their guard is restored. Every combat will play out this exact same way, bosses and regular enemies alike. Combat utilizes "timed hits", something you're likely familiar with if you played Super Mario RPG or any of the Maro & Luigi titles. Time your button-presses for attack and defense well and they are more effective and earn more AP. Where the system falls short of Super Mario RPG is that it uses the same minigame for every action in the game. Basic attack, combo, plasma punch, even knocking down walls for some reason all require you to do the same exact thing. Press the button when the lines intersect. Don't get me wrong, its a polished little minigame - there's a "hit lag" effect that emphasizes the impact and adds a little "oomph" to timed hits but it gets old well before you see the 50th or 100th perfect hit achievement pop up. It contributes fairly strongly to the feeling that once you've seen combat, you've seen pretty much all the game has to offer. Giving each character's basic attack a unique minigame at least would add some variety and a little extra flavor to each party member. Do the same for the Remnants of each elemental type. Remnants, while an interesting take on a Materia-style system, ultimately don't offset how combat feels like a chore. And when it comes to the timed hits in cutscenes my only advice is to remember a lesson learned from tabletop games - if there's no penalty for failure, don't make the player roll the dice. I'd rather watch the dog blow a hole into a wall in 2 seconds than play out the same timed hit minigame 3 or 4 times in a row (more, if you're not perfectly timing your hits). As for its story, I honestly couldn't tell you much of what happens - the characters are so mind-numbingly boring and one-dimensional that I never became invested in their plight. Decisions seem to be made by characters which are nonsensical at best and the story meanders somewhat pointlessly. Prime plot points ("I need shelter!") are waved away by a talking robot dog and followed up by a life-or-death trek through a mine which culminates in an encounter with a robot that was causing earthquakes, a plot point which should be a concerning factor for a mine but which got little more than a single line of dialogue after it was over. "That puts an end to the earthquakes." Story beats need time to land, to be impactful, and should be resolved in some fashion. I'm not sure you can call it a "gripping story" if the plot doesn't even hold onto itself. This is probably a personal beef, but the combination of admittedly decent pixel art with modern graphical effects is offputting at places. Some of these effects create horizontal banding or "smudge" the screen which turns these crisp pixels into mixels - irregularly shaped pixels. There's a windmill early on which has vanes comprised of a pixel artwork sprite that spins. The system anti-aliases using pixels of a different size, making it seem very out of place compared to any other sprite on the screen. There are several effects like this throughout the game, meaning that you're constantly reminded of how this pixel artwork has been squeezed through a modern day rendering engine and ends up coming out not quite right. Frameland is not a bad game. In fact, I'd actually say its very technically competent - but what little it does have it uses repeatedly, ad nauseam, to the point that it ends up wearing thin fairly quickly. In this case, Frameland is not an RPG I can complete in a weekend as I have no desire to see it through.
This was a surprising game from me that i knew nothing about. I randomly found it one day and went what the heck. SO heres what to expect. ------------- THE GOOD ------------- - The story is well written the plot twist actually took me by surprise not many jrpg's can do that any more. - The timed based system is easy to learn. - A beginner jrpg easy for anyone to jump in and play. - The sound track is a banger all through out the game give the composer a raise. :) - Consider throwing the ost on youtube ;) ;) - You will not get lost this is a fairly linear game until you get the airship about 10ish hours in - Good exploration you can almost always tell what the main story path is or what the treasure path is. Always go for the treasure.... because treasure ! - You will never be under levelled as long as you fight everything along the way ----------- THE BAD ----------- - Bugs .... This game has a few bugs but the dev is actively patching the game so this may no longer be a thing when reading this. thats about it for the bad. Yes this is another timed based rpg but don't frown on it try it for an hour before you blast it for that. It may just surprise you. I honestly heard nothing about this game before i bought it on launch day it just showed up in my recommended i thought it looked neat and i was right ! The sound track was the first thing that grabbed my attention to it when i say give the composer a raise i mean it. :P All in all this could be a decent start to a series of games but im guessing the studio is a small one so i won't hold out hope for that.But it's still a great game to play im not finished yet but im at the end. You have something good here i hope it does well for you and you consider making more in the future. :)
Man, where to start. At first, I did like the way this game looked on the store page but wasn't sure if it would be a good game story-wise. Well, thinking that was a MISTAKE. I am so very happy I bought this to give it a shot. This game surprised me in ways I can't even explain, haha. It's so good. The story is very well written with its plot twists. The characters and art all very well done. The music is beautiful. I was hooked after the first few minutes of playing. I absolutely recommend this, it's such a hidden gem and in my opinion definitely one that is memorable. I love it, big 11/10. To the developers: Please, make more games. You are amazing.
Frameland – A Binary Tale ist ein kurzes RPG mit einem großen Herzen. Diese Aussage kann ich ohne Einschränkung unterschreiben. Frameland ist ein Rollenspiel, das sich an die Klassiker der 16-Bit-Ära anlehnt und dennoch mit frischen Ideen begeistert. Mit rundenbasierten Kämpfen, clever integrierten Timing-Elementen und einer durchdachten Story schafft das Spiel eine einzigartige Atmosphäre, die einen schnell in ihren Bann zieht und nicht mehr loslässt. Die Handlung beginnt klassisch: In einem idyllischen Dorf, umgeben von grünen Wiesen und Wäldern, trifft man auf freundliche NPCs, die dem Helden Ryiu von ihren Sorgen erzählen und manchmal um Hilfe bitten. Doch die vermeintlich traditionelle Geschichte entwickelt sich schon bald weiter. Unerwartete Wendungen, spannende Ereignisse und tiefgründige, teils erwachsene und gesellschaftskritische Themen heben das Spiel deutlich von vielen anderen klassischen RPGs ab. Besonders die Hauptfiguren verleihen dem Spiel mit ihren gut ausgearbeiteten Persönlichkeiten und der dynamischen Interaktion innerhalb der Gruppe einen besonderen Charme, der den Spieler fesselt. Es ist auch nicht von Anfang an ersichtlich, welche Ziele jedes der Partymitglieder verfolgt, sodass diese erst im Laufe der Geschichte passend ergründet werden. Zwischen den Story- und Kampfabschnitten lockern kleine Minispiele das Geschehen auf. Diese sind abwechslungsreich gestaltet und sorgen oft genau dann für Überraschungen, wenn man sie am wenigsten erwartet. Die Grafiken sind detailliert und liebevoll "gepixelt", mit guten Kontrasten und einer stimmigen Farbgestaltung, welche harmonisch zur jeweiligen Situation passt. Auch die Musik überzeugt richtig: Sie hat stellenweise Ohrwurm-Potenzial und erinnert nicht selten an bekannte RPG-Klassiker des Super Nintendo. Auch hier merkt man also das anfangs erwähnte große Herz. Achja: Man kann mit 90% der Objekte auf den Oberweltkarten interagieren. Macht das, denn genau diese Interaktionen vertärken noch einmal das gesamte Erlebnis. Ich persönlich habe das Spiel auf dem Steam Deck von Anfang bis zum Ende durchgespielt. Bis auf ganz wenige Ausnahmen ist die Performance tadellos. Man kann es sich so beim Spielen also bequem machen! Viel mehr will und kann ich aus Spoilergründen nicht über das Spiel verraten. Wenn ihr klassische 16-Bit-RPGs liebt und liebevoll gemachte Spiele zu schätzen wisst, kauft es euch und taucht ein, denn: Es lohnt sich allemal! PS: Falls ihr einen IT-Background oder Programmiererfahrung habt, werdet ihr einige Passagen im Spiel besonders schätzen. Die sind nicht nur clever eingebaut, sondern treffen mit verschiedenen Anspielungen genau ins Schwarze!
Great little gem. It’s listed playtime is short, but there’s so much detail that you can definitely get more out of it. I’m about 8 hours in so far and would guess I’m less than half way. Runs great on steam deck so far other than my demo save not transferring to the main game (but the developer offered to make me a save from scratch to make up for it. So, can’t beat that). The combat is a little rough at first when you’re squishy without many options and still learning the timing component, but it gets really fun and allows for some neat dynamic difficulty. The world is build with a lot of love and detail with lots of checkable decorations giving flavor to the world. The NPC interactions are also surprisingly nuanced for a retro game of this type with lots of dialog variation based on different choices and what you’ve accomplished so far. The game also rewards you for exploring the way old RPGs did with hidden areas and other neat surprises. Overall just a lot of fun without any real negatives for me.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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