
Forge your own path and embark on a perilous journey on board a ship of Thorwal raiders in this epic tale set in the award-winning world of The Dark Eye RPG.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I would give it a moderate review if I could. It is a nice game. It didn't click 100% with me, and soon other games took my time but it was enjoyable for the time I spent on it.
Ich stehe DSA positiv gegenüber und befürworte grundsätzlich wenn Spiele wie dieses entwickelt werden. Ich bin zum Zeitpunkt der Rezension 3 Stunden drin, etwas tiefer schon in Akt 2 und finde das Game - obwohl teilweise okay bezüglich Flair - leider langweiliger als ich gehofft hatte. Wahrscheinlich werde ich es trotzdem weiterspielen und diese Rezension updaten. Vielleicht wegen der Inszenierung und nicht genug Abwechslung in Hintergründen, aber ich denke auch weil viele Texte recht belanglos / in die Länge gezogen sind, die meisten "Entscheidungen" sowieso (bzw. im Kampf willkürlich). Da lässt sich noch was verbessern in zukünftigen Projekten. Vor allem liegen mit Ketten des Satinav und Memoria DSA-Adventures vor, die um ein Vielfaches besser sind. Im Vergleich dazu ist diese Visual Novel ein schmerzhafter Rückschritt. Neutral: Ich nehme zur Kenntnis dass dieses Spiel nicht unter dem Label DSA vermarktet wird, obwohl das Setting Aventurien ist. Pro-Punkte von Wolves of the Westwind sind die stimmungsvollen Sound-Effekte die ich an vielen Stellen wirklich herausragend finde. Sie werden nicht in jeder Szene eingesetzt, dennoch ein "sehr gut" dafür. Auch die Charakterfiguren sind schön, zwar nur eine Pose je Charakter, dafür gibt es recht viele Nebencharakter-Bilder über das Spiel hinweg. Die Musik finde ich sub-par.
Ich habe das Spiel mit sehr viel Freude durchgespielt. Wirklich in die Handlung eingreifen konnte ich eher selten, aber das habe ich nicht als schlimm empfunden. Es ist eine schöne DSA Geschichte und ließt sich spannend. Die Grafiken haben mir auch alle sehr gut gefallen.
A good story in the world of "Das Schwarze Auge". It is railroaded strongly and more of a visual novel than an adventure ... with all the strengths and weaknesses that come with that.
Schönes Solo Abenteuer, dass ich auf jeden Fall ein zweites Mal spielen werden in ein paar Jahren!
it was a solid experience, a bit frustrating at times (playing with Nedime, on low health), but all in all an entertaining solo adventure, albeit without rules.
English review below! Eine wunderschöne aventurische Geschichte die sich hervorragend nach einer Runde DSA Pen & Paper anfühlt. Ich mochte es sehr, dass man wählen kann, wen man spielt und die Protagonisten ihre eigene Backgroundstory hatten die nicht ganz unwichtig war. Die Musik ist wunderschön gewählt, besonders überzeugt haben mich jedoch die großartigen Charaktere die man hier trifft: Keine Stereotypen, sondern teilweise moralisch graue und überzeugende Seelen die mich mehr als einmal haben mit ihnen leiden oder freuen lassen. Das Abenteuer ist nicht wirklich vorhersehbar und ich mochte es sehr, wie man in ihm die Kultur der Thorwaler besser kennen lernt und dennoch ein episches Abenteuer besteht das gut in die Welt Aventuriens passt. Die Artworks dieses Spiels sind hervorragend, besonders gefallen haben mir die vielen Portraits und starken Frauen! Gameplaytechnisch.. naja, so viel zu tun gibt es da nicht, außer Entscheidungen zu treffen und viel zu lesen, aber das passte mir vollkommen weil ich solche Visual Novel wirklich mag. Die Entscheidungen sind vielfältig und ich speicherte immer wieder um auch mal andere Wege auszuprobieren. Es gibt ein paar Kleinigkeiten die ich mir anders gewünscht hätte: - Zum einen hätte ich es toll gefunden, wenn die Crew, mit der ich mich am Ende doch wirklich gut verstanden habe, mich nicht mehr als "Fremdling", sondern mit meinem Namen anspricht. Ernsthaft? - Ein paar mehr Hintergrundbilder oder Emotionen meines Charakters wären schön gewesen. Teilweise hatten die NPCs mehr unterschiedliche Posen als Nadime, das war etwas schade, hat dem Spielspaß aber keinen Abbruch getan. - Eine Szene (beim Überfall der Stadt in Nostria) hat einen schwierigen Safepoint bei dem ich immer gestorben bin bis ich einen älteren Spielstand geladen habe. Das war etwas frustrierend. - Bei mehreren Wochen auf See fand ich es schwer zu glauben, dass ich nicht genügend Zeit habe mit allen zu reden. Hin und wieder muss man sich auf Deck entscheiden mit dem man spricht - zB dem Boardmagier oder Swafnild. Klar trägt das zum Wiederspielwert bei, aber ich bin doch tagelang hier, kann ich da nicht mit beiden sprechen und mich mit allen anfreunden? xD - Mein größter Kritikpunkt: Romance Options. Eventuell gab es dafür einen Grund, aber irgendwie hätte es mich gefreut wenn ich in dem Spiel irgendjemandem NOCH näher kommen kann. - Das Ende war passend.. aber auf empathischer Ebene fühlte es sich etwas leer an. Ich hätte so gern die Möglichkeit gehabt mit einem Charakter einer Wahl mitzuziehen. Da man viel Zeit mit den NPCs verbringt wäre es toll gewesen da eine Bindung zu jemandem zu schaffen, das hätte sich wie ein weiterer kleiner Sieg angefühlt und irgendwie auch dem Sinn einer Pen&Paper Session entsprochen: Da ist ja auch die gemeinsame Reise das, was zählt. [spoiler]Klar konnte ich mich den Wölfen anschließen, aber meine große LIebe Swafnild war tot, also was sollte ich da mit dem grummligen Gunnar? ;P Auch Düsterlied hätte ich gerne begleitet![/spoiler] Insgesamt ein stimmungsvolles tolles Text RP das sich besser anfühlt als die meisten Solo Abenteuer die ich bisher in Aventurien spielen konnte! Gerne mehr davon! :D ######################## Beautiful game in the world of the dark eye that felt like a great Pen & Paper session! Loved that I could choose my protagonist , learn some spells and so on. Also loved the music and the awesome drawings and portraits. I was particularly impressed by the great characters you meet in the game: no stereotypes, but sometimes morally gray and convincing souls who made me suffer or be happy with them more than once. The adventure isn't really predictable and I really liked how it allows you to get to know the culture of the Thorwal people better and still has an epic adventure that fits well into the world of Aventuria. Gameplay-wise... well, there's not that much to do except make decisions and read a lot of texts, but that suited me perfectly because I really like visual novels like this. The choices are varied and I had to save and load a couple of times because I couldn't decide which route to take. There are a few little things I wish were different: - On the one hand, I would have loved it if the crew of the ship which I traveled with for weeks would no longer address me as a "stranger" but by my name. Seriously? - A few more background images or portraits of Nadime would have been nice. Some of the NPCs had more different poses than myself, which was a bit of a shame. - One scene (during the city raid in Nostria) had a difficult safe point where I always died until I loaded an older save. That was a bit frustrating. - With several weeks at sea, I found it hard to believe that I didn't have enough time to talk to everyone. Every now and then you have to choose which persojn to talk to - e.g. the board magician or Swafnild. Of course that adds to the replay value, but Nadime is on ship for weeks, can't I talk to both of them and make friends with everyone? xD - My biggest criticism: Romance Options. Maybe there was a reason for that, but I would have liked it a lot if I could get closer to someone in the game than "oh we are friends now, aren't we?". - The ending was fitting.. but on a human level it felt a bit empty. I would have loved to have had the opportunity to join one of the characters I made friends with in their journey. That's what pen and paper is about, isn't it? Adventure together. Since you spend a lot of time with the NPCs, it would have been great to create a lasting bond with someone, it would have felt like another small victory. [spoiler]Sure I could join the wolves, but my true love Swafnild was dead, so what was I supposed to do with grumpy Gunnar? ;P I would also have liked to accompany the elf![/spoiler] Overall, an atmospheric, great text RP that feels better than most solo adventures I've been able to play in Aventuria so far! Would like to play more like that! :D
Nice
Für DSA Fans ein Muss und für jeden der nichts mit DSA am Hut hat kann ich das auch empfehlen.
Paths are somewhat limited and reply between the to available MC overlaps bur overall a good experience. The vampire dlc is just a pdf so I would recommend against that.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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