
Experience the heat of space combat and discover the Universe as a fighter pilot assigned to the fleet. Be the famous fighter ace, let the whole Universe know your name!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, French*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I really wanted to love this but unfortunately it doesn't play well. You're told to target shield generators, torpedos and turrets but the game doesn't subsystem targeting. You don't have a radar either so you have no way of looking at the battlefield and prioritising targets - you always lose mission three.
[h1]Im Weltraum hört dich niemand jammern und schluchzen[/h1] Starway Fleet ist eine Weltraumsimulation, die auf den Spuren der großen Klassiker wie Wing Commander, FreeSpace und X-Wing wandeln will... dabei bedauerlicherweise extrem viel falsch macht. Die Grafik gehört leider noch zu den Schokoladenseiten des Spiels, was leider per se die Definition Grafikblender suggeriert. Aber nicht einmal diese Bezeichnung wird diesem Spiel gerecht, weil die Grafik zwar das beste am Spiel ist, diese jetzt aber auch niemanden wirklich in Erstaunen versetzt. In einer kurzen 10-Missionen umfassenden Kampagne, die man als weiterer Pluspunkt sogar kooperativ mit bis zu zwei Freunden spielen kann, gibt es eine ziemlich uninspirierende Geschichte, die einem auch nicht sonderlich im Gedächtnis bleiben wird. In Sachen Missionen wird soweit auch nur das Standardprogramm abgespult, meistens soll man irgendwelche Schiffe beschützen oder entsprechend zerstören. Leider macht bereits die Steuerung das Leben schwer, diese ist aus meiner Sicht von intuitiv sehr weit entfernt. Weder per Maus, noch per Controller, noch per klassischem Joystick stellte sich je ein wirklich gutes Fluggefühl ein. Egal ob als alter Freelancer Mäuserich, Freespace Hybrid, Colony Wars Controller-Junkie oder I-War Joystick-Gamer... das Spiel ist weder in der Nähe in einer der genannten noch das beste aller vier Welten. Immerhin gibt es eine Tutorial-Mission in der man genügend Zeit bekommt, sich an die eigenwillige Steuerung zu gewöhnen. Das eigentliche Fluggefühl muss man hingegen nicht kritisieren. Wer die eingangs genannten Klassiker gespielt hat, weiß wie es sich verhält. Nahkämpfe im Stile des zweiten Weltkriegs einfach im Weltall. Mit realistischer Physik hat das Spiel entsprechend nichts zu tun. Das Gameplay hat leider auch so seine Probleme. Gegnerische größere Schiffe kann man nur zerstören, nachdem man die bis zu 28 Schildgeneratoren zerstört hat. Die zu finden, stellt sich als eine der größten Herausforderungen in Starway Fleet heraus, da diese weder besonders hervorgehoben werden, noch das man überhaupt irgendwelche Untersysteme auf den größeren Schiffen gesondert anvisieren kann. Aus diesem Grund kommt es auch vor, dass man Missionen nicht schafft, weil man schlicht den gesuchten Schildgenerator nicht findet. Vom Schwierigkeitsgrad ist dieses Spiel auch ganz seltsam, die erste Hälfte des Spiels wartet durchaus mit teilweise schwierigen Missionen mit unzähligen Gegnern und Großkampfschiffen auf. In der zweiten Hälfte hat man dagegen nur noch deutlich kleinere Gefechte zu lösen, die sogar mit zunehmender Missionsanzahl immer kleiner werden, womit die letzten Missionen deutlich leichter sind als die ersten. Es wirkt einfach so, als hätten die Entwickler nach Hälfte der Kampagne einfach die Lust an dem Spiel verloren... was irgendwie die Qualität dieses Spiels gut beschreibt. Was kann man noch so erwähnen? Es gibt keinerlei Waffen- und Schiffsauswahl im Spiel. Man fliegt immer das gleiche Schiff, darf aber immerhin insgesamt zwei Raketen und zwei Primärwaffen nutzen, wobei man die Primärwaffen in insgesamt 3 Modi benutzen kann. Ansonsten bietet das Spiel ein Energieverwaltungssystem wo man zwischen Schild-, Waffen- und Antriebsenergie wechseln kann. Generell Erforderlich für das Bestehen des Spiels ist sie nicht, will sie aber auch nicht als Unnötig abtun, weil sie durchaus in der einen oder anderen Situation nützlich sein kann. Lang ist die Kampagne auch nicht, kommt man gut durch ist man bereits nach 70-90 Minuten am Ende angelangt. Zusätzlich zur Kampagne gibt es das noch erwähnte Tutorial, was zumindest in Sachen Steuerung wirklich alles mitgibt, was man braucht und dann noch einen Survival-Modus, wo man dann gegen immer stärkere Wellen an Feinden kämpfen muss. Zusätzlich gibt es auch noch eine Art Skirmish, wo man selbst festlegen kann, mit welchen Gegnern man es zu tun bekommt. Immerhin sind sämtliche Dialoge in diesem Spiel englisch vertont. Deutsche Sprachausgabe gibt es nicht und es gibt nur Untertitel, die wirklich an der tiefsten Stelle des Bildes platziert wurden und damit auch vollkommen außerhalb des eigentlichen Sichtfeldes sind. Mehrspieler bietet dieses Spiel auch, was tatsächlich in diesem Genre fast ein Alleinstellungsmerkmal ist. Neben der Kampagne können auch die anderen Modi, abzüglich Tutorial, kooperativ mit zwei weiteren Spielern gespielt werden. Leider reicht das nicht wirklich, um dieses Spiel zu retten, denn der Netcode ist ziemlich beschissen. Hätte das Spiel einen LAN-Modus wäre vielleicht noch was drin gewesen, aber selbst bei einer guten Leitung gibt es für andere Spieler ziemliche lags, die es sehr schwer machen mit Geschützen gegnerische Jäger zu zerstören. Auch beim standardmäßigen Preis von 10€ kann ich das Spiel einfach nicht empfehlen. Es hat einfach viel zu viele Konzeptschwächen und das Geld ist in den alten Klassikern wirklich besser aufgehoben, gerade weil es für FreeSpace und X-Wing Alliance auch Grafikmods gibt, die diese Spiele mittlerweile ohnehin besser aussehen lassen als Starway Fleet. Spart euch das Geld. Falls es kein Klassiker sein soll, dann investiert lieber in Battle of Sol oder House of the Dying Sun oder gar in die Arvoch-Reihe. Die sind auch fernab einer Revolution des Genres, machen aber grundsätzlich viel weniger falsch als Starway Fleet. Es gibt sogar kostenlose Space-Combat-Spiele die besser sind als dieses... es gibt einfach keinen Grund hier überhaupt den Geldbeutel in Erwägung zu ziehen.
Für den momentanen Preis von unter 4 Euro darf man hier gerne zuschlagen. https://youtu.be/jRp4ccZAegs Mit HOTAS fühlt sich das Spiel ok an. Natürlich kein Vergleich zu einem Elite Dangerous etc. aber als Zwischendurch-Spaceballergame völlig in Ordnung. Wenn ihr in der VR spielen wollt, müsst ihr das Game aus Steam Home heraus starten und über die Tastatur das Menü bedienen. Sobald ihr auf "Mission Starten" klickt, solltet ihr in die korrekte Richtung schauen, damit die Cockpitansicht auch vernünftig angezeigt wird.
Do not touch until (if) they fix they targeting system.
Without any sort of progression system to sink your teeth into, and not that much diversity of enemies in it, this game tries to stand on the strength of its core gameplay alone. Unfortunately, the controls aren't very good, so the core gameplay isn't very good. There's an attempt at having angular velocity on your rotation, but snaps to 0 whenever your cursor (or thumbstick) crosses to the other half of the screen, so instead of feeling like piloting an agile but heavy death machine it's just weird and clumsy. The boosting mechanic is also annoying, you get the most speed out of it by constantly tapping the button instead of holding it down. I do like how you get a low firing rate option for your gun, it does feel nice to pop a gun turret with a single well-placed shot.
Fun concept, but the flight controls are just unplayable. It's jerky and unresponsive and almost impossible to manuever accurately enough to dogfight, which is the entier point of the game.
The trailer looks amazing and the game truely looks fantastic, but sadly the gameplay isn't good.
Nice little X-Wing Game. Its really not polished and thats a shame. The hunt for capitalships shield-generators and weapon turrets is fun, but its also very simple and short. Grafics are good. Controls with HOTAS work and are ok, but its not as smooth as controlling an X-Wing. Overall its fast-paced dogfighting and stripping of capital-ships. Whats really missing: A targeting system! At least let players switch through all targets. The only automatic targeting contradict the tactical part with energy-management (which is simple and cool). The weapon sound-fx are not very satisfying. Amd there are no story-sequences between the missions. So there is almost no story-immersion. The coop-Part is fun, but i would like to see my wingmen on a radar or something. So why do i recommend it? If you like X-Wing (etc.), Freespace, Wing Commander and have a coop-Wingman, give it a try. For this price its good. (Its a pity, this game has a lot more potential...)
Unfortunately the devs have abandoned the game before it was fully completed and no longer give a reply to anybody. So its just another unfinished game that could have been good if they would have believed in there game. Trying to aim is painful I really wouldn't bother unless they fix it. Edit - tried this again years later, its all right game actually... devs should put some more work into it though a bit more content and this could be a really great game.
I bought this on sale - it is a nice little co-op experience for one evening and as such it was worth its money. Lack of co-op content is a pity though. @dev please open this up to the community so they can create more content. Pros: - There are not many casual co-op games like this (I would love to see a co-op star wars story campaign) - (to me) Steep but motivating learning curve - Different enemy ship layouts to "learn" - Co-op missions that require coordination - Configurable controls for keyboard/mouse, gamepad, flight controller - Ship / level design Cons: - Game feedback (you never know where your team mates are, It is at first somewhat difficult to understand what the game wants from you / where to go, no level statistics) - Lack of content (co-op playtime only like 2-3 hours, no real story, no ship upgrades or anything like it) - Sound design
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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