
Forge your own path and embark on a perilous journey on board a ship of Thorwal raiders in this epic tale set in the award-winning world of The Dark Eye RPG.
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About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
[h1] Forgotten Fables: Wolves on the West Wind [/h1] Visual novel of 2022. A long-forgotten power awakens in northern Aventuria and seeks its victims. As you make your way to the tranquil Thorwalian town of Isleifsfell, you will be drawn into an adventure to destroy this dark menace before it once again strikes terror across the north of the world. Destiny binds you to the children of the Hetman of Isleifsfell, a mysterious elf and the Ottajasko of the notorious Captain Orlvir Eiriksson, the wolves of the west wind. Your choices will determine far more than the path of your destiny, so be careful. (Developer) Set in Aventurine, this text adventure takes us back to the "golden days" of pen & paper RPGs. However, it has absolutely nothing in common with it. In 1984, "The Black Eye", edited by Schmidt Spiele, saw the light of day. At that time still without color marking, which came later when the first set of rules was replaced by set of rules 1. In the meantime we have arrived at set of rules 5, but there are more sets of rules for DSA than just these five. I was a roleplaying master for 15 years, mainly for FASA and FanPro with several groups and at times also in a roleplaying shop in Berlin. So I'm familiar with that. The group of students from the Hanover area in Germany had a falling out over the subject; How many fantasy elements can there be in a medieval RPG that is close to history. Now from this dispute DSA and AD&D later became just D&D. That's enough as a background, I think. I added such a detailed foreword because there is hardly anything to say about this game, but 3 such games are or were planned. This is a text-only adventure. Made amateurishly in places. Rulebook 5 has to be lousy or the makers of this game don't have a clue how to implement a quest so that it's engaging for the players. Be that as it may, luckily the story as such isn't bad. You can start as a swordsman or maga. However, the game is roughly the same. Some places differ because it should be clear that magic or combat with an edged weapon is different in the order of application. I played through the game, read it through in 10 hours and can recommend it but don't set your expectations too high. My group and my archive with over 5,650 reviews here: https://steamcommunity.com/groups/hoi4deu 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][/list]and discover more reviews from me. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3023527695 [h1] Forgotten Fables: Wolves on the Westwind [/h1] Visual Novel von 2022. Eine längst vergessene Macht erwacht im Norden Aventuriens und sucht sich ihre Opfer. Auf eurem Weg in die ruhige thorwalische Stadt Isleifsfell werdet ihr in ein Abenteuer hineingezogen, um diese dunkle Bedrohung zu vernichten, bevor sie erneut den Norden der Welt mit Schrecken überzieht. Dabei bindet euch das Schicksal an die Kinder des Hetmans von Isleifsfell, eine geheimnisvolle Elfe und die Ottajasko des berüchtigten Kapitäns Orlvir Eiriksson, den Wölfen des Westwinds. Eure Entscheidungen werden weit mehr als nur den Pfad eures Schicksals bestimmen, also seid vorsichtig. (Entwickler) Dieses in Aventurin angesiedelte Text Abenteuer führt uns zurück in die "Goldenen Zeiten" des Pen & Paper RPG. Jedoch hat es damit rein gar nix mehr gemeinsam. 1984 hat "Das Schwarze Auge" Herausgegeben von Schmidt Spiele das Licht der Welt erblickt. Seinerzeit noch ohne Farbmarkierung die kam erst später als das erste Regelwerk durch Regelwerk 1 ersetzt wurde. Mittlerweile sind wir bei Regelwerk 5 angekommen, es gibt aber mehr Regelwerke zu DSA als nur diese fünf. Ich war 15 Jahre lang Rollenspielmeister, hauptsächlich für FASA und FanPro mit mehreren Gruppen und zeitweise auch in einem Rollenspielladen in Berlin. Ich kenne mich also aus damit. Die Gruppe Studenten, aus der Gegend um Hannover in Deutschland, hat sich damals zerstritten wegen dem Thema; wie viel Fantasie Elemente darf in einem Geschichtsnahen Mittelalter RPG stecken. Nun aus diesem Streit wurde DSA und AD&D später nur noch D&D. Das reicht als Hintergrund, denke ich mal. Ich hab so ein ausführliches Vorwort beigefügt weil es zu diesem Spiel kaum was zu sagen gibt, aber 3 solcher Spiele in Planung sind oder waren. Es handelt sich hier um ein reines Textabenteuer. Stellenweise dilettantisch gemacht. Regelwerk 5 muss Grotten schlecht sein oder aber die Macher von diesem Spiel haben kein blassen schimmer davon wie man eine Quest umsetzt, damit sie mitreißend ist für die Spieler. Sei es drum, zum Glück ist die Geschichte als solches ja nicht schlecht. Du kannst Starten als Schwertkämpfer oder Maga. Das Game ist jedoch annähernd gleich. Einige Stellen unterscheiden sich weil es schon klar sein sollte das Magie oder der Kampf mit einer Blankwaffe halt unterschiedlich ist in der Abfolge der Anwendung. Ich habe das Game durchgespielt, durchgelesen in 10 Stunden und kann es zwar empfehlen aber setzt eure Erwartungen nicht zu hoch an. Meine Gruppe und mein Archiv mit über 5.650 Reviews hier: https://steamcommunity.com/groups/hoi4deu 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][/list]and discover more reviews from me.
Wolves on the Westwind: Forgotten Tales (v1.00.03259) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3105945117 [b]POSITIVES[/b] + Das Schwarze Auge Setting + gute Soundtracks die sich der Szene anpassen + Kämpfe werden sehr gut und einfallsreich in Textform beschrieben (aber auch nicht mehr) + klassische DSA-Begrifflichkeiten + im Laufe des Spiels können weitere Fähigkeiten oder Zauber erlernt werden (leider nur zwei) + Bodenständig und nicht übertrieben + Geschichte passt gut zu Aventurien und zum Hohen Norden https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3105943401 [b]NEGATIVES[/b] - keinerlei Animationen sondern nur Standbilder, was einfach eine Präsentation darstellt, die zu keiner Zeit angemessen gewesen wäre oder ist - keinerlei Sprachausgabe (Warum?) - nur zwei Charaktere zur Auswahl (der alte Söldner Alrik Durenald und die eher nicht zum Hohen Norden passende Magierin Nedime saba Dschadir) - lediglich Gesundheit und Astralpunkte oder Ausdauer und zwei Werte in Fähigkeiten reichen mir nicht aus - kein Inventar - keine Übersichtskarte damit der Spieler sieht wo er überhaupt ist (zumal DSA eigentlich die besten Karten überhaupt hat und man sich so viel besser in die Welt einfühlen könnte) - keine wirklichen, sondern eher vorgegaukelte Entscheidungen (was man leider auch sehr schnell merkt) - man klickt sich viel zu lang durch die Texte ohne dass sich das Bild ändert; würde sich das Bild wenigstens stetig anpassen, wäre es etwas anderes - nutzlose Höhlenkarte - schwacher Akt 2 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3110680803 [b]FAZIT[/b] Die Visual Novel, von Mitte 2022, die „Das Schwarze Auge“ zwar nicht im Namen trägt, aber ganz klar in Aventurien spielt, würde ich eher als klassisches DSA-Soloabenteuer beschreiben, wie sie es damals schon vor 30 Jahren bei Schmidt-Spiele zu kaufen gab. Man sollte also kein Adventure und schon gar kein Rollenspiel erwarten. So ganz ohne Sprachausgabe empfand ich das Spiel als unfassbar langweilig. Ich bin sogar mehrmals, um nicht zu sagen andauernd, vor Langeweile vorm Bildschirm eingenickt. Warum? Einfach weil gefühlt nichts auf dem Bildschirm passiert. Zudem bleibt das aktuelle Bild der Szene immer viel zu lange das Gleiche; auch dann wenn es schon nicht mehr zur Szene passt. Es kommt auch später noch eine Höhlenkarte vor, die ich mir sogar extra abgezeichnet habe. Nur leider hat diese überhaupt nichts mit den Beschreibungen im Spiel zu tun. Zudem wird nicht darauf geachtet aus welcher Richtung man aktuell kommt. Und noch peinlicher wird es, wenn ich erstmal immer nur geradeaus gehe und plötzlich wieder ganz am Anfang rauskomme… dann schlägt das Spiel mir vor den einzigen Weg zu gehen, den ich noch nicht gegangen bin, obwohl es derer noch viele unerkundete Gänge gab. Die Geschichte passt zwar gut zu Aventurien, aber sie reißt mich aufgrund ihren lahmen Präsentation einfach nicht mit. Selbst als DSA-Fan kann ich das Spiel leider nicht empfehlen. Ich habe mich eher durch das Spiel durch gequält. Ein paar hübsche Bildchen und eine nette Geschichte reichen einfach nicht aus. Spielt lieber die neueren Remakes zu Schicksalsklinge und Sternenschweif oder Drakensang. Wenn ihr an weiteren Reviews von mir interessiert seid, dann folgt meiner [url=http://store.steampowered.com/curator/10868887-Dark-Chummer%27s-Reviews/?appid=63110]Gruppe[/url].
[h1][code]Und ich dachte schon, alle Visual Novels wären langweilig as Hell :-)[/code][/h1] Da hat der Daniel nun schon doch einige Visual Novels "gespielt" (in Anführungszeichen, weil man sich NUR DURCHKLICKT, verdammt) - einfach weil man hier schnell 100% Achievements farmen kann :-) Aber ich bin nie so Recht überzeugt worden von diesem Genre. Echte Rollenspiele oder echte Point´n´Click Adventure sind einfach ungleich fesselnder, fordernder, mehr in den Bann ziehender...so, dachte ich. Bisher Denn diese Visual Novel ist unglaublich spannend und auch spielerisch an den Monitor fesselnd. [h1][code]Das Spiel ist ja richtig gut! Das hätte ich nun von keinem Spiel dieses Genre mehr erwartet. [/code][/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2992546737 Tatsächlich erinnert mich "Wolves on the Westwind" sehr an gemütliche Pen´n´Paper Abende und natürlich an auch die RPG-Spielbücher, zB Der einsame Wolf, DSA: Der Vampir von Havanna, ... die guten Nerdsachen eben :-) Die Grafiken, Sounds und Musiken sind dabei so unglaublich stimmig, wunderschön und atmosphärisch, wie man es Heute fast nicht mehr von Grafikadventure gewohnt ist (Hust*Hust* das neue Return to Monkey Island *seufz*) Und dann wird auch noch behut- und achtsam mit der DSA-Lizenz umgegangen, so dass selbst Spielleiterveteranen wie ich nicht den inneren Angry Nerd von der Leine lassen müssen :-) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2992546524 [h1][code] Ein neueres DSA-Game, das wirklich gut ist. Wow! [/code][/h1] Im Spiel selber trifft man erstaunlich oft Entscheidungen, die spürbar Auswirkungen haben, wählt aktiv Fähigkeiten oder bestimmt alternative Wege, ... so dass man eben NICHT nur (gefühlt) stundenlang Texte zu lesen hat und beginnt sie nur noch wegzuklicken. Diese Texte hier sind dabei spannend geschrieben und kurz gehalten - als wenn man schöne Ulrich-Kiesow-Original-Das-schwarze-Auge-Geschichten aus den 80ern liest *Träne aus dem Auge wisch* https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2992546852 Manchmal erinnern Sie mich auch an (gute) alte Textadventurepassagen. (Wie die Zeit verfliegt: ist das schon wieder 20 Jahre her, dass wir Basic-Codezeilen aus Zeitschriften auf unserem Amiga zu Textadventures abklopften und formten) [h1][code] Ein sehr fesselndes und unterhaltsames Game, nicht nur für Fans von Visual Novels oder Das schwarze Auge! [/code][/h1] Und wenn Du es Dir nur wünscht - oder noch nie davon gehört hast - gib Dir einen Schubs und sieh Dir doch nur mal die tolle Grafik auf Screenshots oder der Shopseite an! :-) 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][/list]and discover more reviews from me.
I am glad I bought this game on sale. I do not think I would pay full price for it. I do not typically play purely narrative-based games, but I do appreciate the depths brought to the characters. They are all very human with very relatable thoughts and feelings. I was brought out of the immersion by some of the typos. It definitely could use some polishing in that aspect. Overall, 3/5.
I know and love the setting and never had problems with large batches of text in games, but this is just not fun. There are too many sentences that are just filler and don't make the scenes any more immersive, it's just a strain for the eyes. And they are also written in a way where it's not naturally flowing, pleasant to read text like in a book. On top of that, the sentences are always at the bottom of the screen, so 90% of the time you are not looking at the cool scenes, but just a narrow sliver of the screen below. There are some rare moments when there is player agency, but the interaction with the game during those times is exactly the same, so there is no break from the same tiring formula at all. The story and immersive pieces seem great, the medium chosen is just bad. I wish they would go with what they did for the Chains of Satinav and Memoria games.
Ein Spiel ohne bewegte Bilder im Jahr 2022? Das soll Spaß machen? JA, das tut es! Superspannend, ich konnte nicht aufhören, obwohl der Morgen schon dämmerte und meine Augen brannten. Und weil es so viele verschiedene Entscheidungen zu treffen und Wege zu gehen gibt, werde ich es auf jeden Fall noch einmal (mindestens) machen.
Ein hübsch illustriertes Bilderbuch mit zu wenig Geschichte. Schöne Bilder. Nicht immer 100%ig korrekt (Alriks rechter Arm sieht in der perspektivischen Verkürzung falsch aus; die an Ketten aufgehängten Tische auf dem Schiff würden bei Seegang zu gefährlichen Rammen werden ...), aber das ist nicht weiter schlimm, sie tun, was sie sollen. Die Musik ist angenehm, plätschert passend im Hintergrund, ohne zu stören. Zusammen mit den gut funktionierenden Beschreibungen von Umgebung und Innenleben des Hauptcharakters ergibt sich eine dichte Atmosphäre. Man wird tatsächlich in die Situation hineinversetzt. Leider wird immer wieder schmerzhaft deutlich, dass der Text aus dem Englischen übersetzt wurde, denn er ist oft nicht ausreichend an den deutschen Sprachgebrauch angepasst. Außerdem gibt es hier und da einige Tippfehler, Anschlussfehler, Kommafehler und fehlende Wörter. Das ist zu verschmerzen, wundert aber, wenn im Abspann ein Übersetzer, eine Übersetzerin/Lektorin und eine Deutsch-Übersetzerin aufgeführt sind. (Da es nur Englisch und Deutsch als Sprachen gibt, verstehe ich diese Angaben so, dass alle drei am deutschen Text gearbeitet haben?) Ein paar Beispiele: "Sie beschreibt sehr detailliert einen langen, aber langwierigen Kampf gegen ein monströses Seeungeheuer." (Was soll der Gegensatz zwischen lang und langwierig sein?) "Im letzten Moment fängst du dich, und in diesem Moment hörst du die Schreie aus der Nähe." (Wortwiederholung) "Estrid spuckt ein wütendes Glucksen aus und schüttelt den Kopf, weil sie es nicht mehr aushält, Orlvir anzusehen." ('Glucksen' ist ein eher putziges Wort, das nicht zu 'wütend' passt. Ausspucken kann man ein Glucksen auch nicht, da es hinten im Rachen entsteht, nicht vorn im Mundraum. Statt den Kopf zu schütteln, weil man jemanden nicht mehr ansehen will, würde man den Kopf eher wegdrehen oder senken.) "Mit einem leichten Aufprall und einem kurzen Beben knirscht [das Boot] schließlich über etwas anderes als Wasser." (Es ist also vorher über Wasser geknirscht?) Schlimmer als diese oberflächlichen Mängel ist jedoch, dass das Spielerlebnis frustriert. Zum einen dauert es sehr lange, bis man inhaltlich etwas Brauchbares erfährt. Alle Gesprächspartner weichen den gestellten Fragen aus oder geben Belangloses von sich. Das ist nachvollziehbar, weil es für diese Charaktere um traumatisierende Erlebnisse ihrer Vergangenheit geht, aber für den Leser geht es zu schleppend voran. Man liest viel, hat viel Stimmung, erhält jedoch wenig Information. Letztlich bedeutet es, dass die Geschichte zu sehr gestreckt wird und eigentlich recht dünn ist. Zum anderen hat man (aus Sicht eines Rollenspielers) so gut wie keine Charakterentwicklung und zu wenige Handlungsmöglichkeiten. Man folgt dem vorgegebenen Strang und wählt ab und an zwischen zwei bis drei Gesprächsoptionen, die sich alle mehr oder weniger gleich anfühlen. Man hat selten den Eindruck, mit der Wahl irgendetwas nachhaltig beeinflussen zu können, den Verlauf der Geschichte zu steuern. (Allerdings konnte ich mich auch nicht dazu durchringen, die Geschichte noch ein zweites Mal zu spielen, mag sein, dass dieser Eindruck dadurch abgemildert würde.) Und drittens fehlt es der Geschichte an einem Ziel. Es ist eigentlich egal, wohin die Charaktere zu fliehen versuchen; das Hilfe versprechende Item hat zunächst keine Auswirkung, war also nur ein (immerhin spannender) Umweg; und es erschließt sich bis zum Ende nicht, wie die Charaktere ausgerechnet auf diesen Ort kommen, um den Widersacher zu stellen. Warum also eine positive Bewertung? Ich finde, Ulisses hat hier ein sehr kleines, aber recht lecker aussehendes und halbwegs schmackhaftes Brötchen gebacken. Man kann ein bisschen dran knabbern und kurz Freude haben. Ist ja auch was wert.
Da dies meine erste "Visual Novel" war, kann ich schlecht Vergleiche ziehen. Anfangs hat mich die Story nicht gepackt, ich habe das Spiel sogar ein paar Monate vergessen, irgendwann, spätestens im 2.Akt fand ich die Erzählungen allerdings sehr spannend, vor allem als die persönlichen Geschichten der Protagonisten in den Vordergrund rückten. Bis jetzt habe ich das Spiel nur mit "Alrik" durchgespielt. (+++)Erzählweise und Rhythmus der Geschichte. (++)Schöner Soundtrack, stimmungsvolle atmosphärische Soundeffekte (+++)Sehr schönes Artwork (++)Für meine Begriffe eine stimmige DSA-Erzählung, welche dem Hintergrund, und meinem persönlichen DSA-Spielgefühl gerecht werden. (-)Der Beginn hat mich zunächst nicht so fasziniert. (-)Einige Textpassagen die eher belanglos wirken. (-)Leider immer noch einige Fehler im Text. (-) Ein wenig mehr Abwechslung bei den Charakterbildern und Szenerien wäre schön gewesen. (- -)Ich hätte mir ein (illustriertes) Glossar zum Nachschlagen gewünscht, ein wenig verpasst man es hier Spieler die noch keinen Kontakt zu Aventurien hatten, tiefer in die Welt hineinzuziehen. Insgesamt komme ich zu einem postivem Fazit, die Story hat mich irgendwann gepackt, und die visuelle und akustische Atmosphäre hat dazu, neben dem insgesamt gutem Writing beigetragen. Bei den Gameplay-Mechaniken der Kämpfe und der Fertigkeiten war ich anfangs skeptisch, zunächst wirken sie aufgesetzt, aber insgesamt fügen sie sich gut in die Erzählung und bieten etwas Abwechslung. Wäre es nicht DSA, hätte ich hier sicher nicht zugegriffen, normalerweise sind Visual Novels nicht mein Genre, aber ich bin sehr zufrieden mit dem Spielerlebnis. Ich hoffe es wird noch weitere Episoden geben.
I gotta say, well done! Great writing, atmosphere, and art. i've done a playthrough with Alrik and if you like some replayability you can even start with the same character because you need to make some choices not just what to say but who to talk to. I'm definitely coming back to this at a later date to see how a playthrough with Nedime goes. Heck i might even play another one with Alrik! I'm starting to repeat myself so let's get on with it and give it my seal of approval. I hope there will be more Forgotten Fables in the near future.
Leider ohne Sprecher nur Musik und man ist nur am lesen wie in einem BUCH..... Mag sein das Die Story Gut ist aber der Preis und das Gameplay( klicken und Text lesen...als was entscheiden...ÖDE....Langweilig....als Buch wäre es Besser....),,,mehr wie 5€ ist es nicht Wert.... Mach seid 25 Jahren DSA und das hier ist einfach nur schlecht.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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