
Fight through the fog in this sci-fi roguelike deckbuilder where clever positioning, explosive chain-reactions, and the environment itself can make the difference between life and death.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
As a deadly fog descends upon the world, the future of humanity rests in your hands! Assemble your train to determine your starting deck, plot your path through the bandit-infested world, and prepare for high-octane turn-based tactical battles where powerful synergies, clever positioning, and carefully planned chain-reactions determine the victor.

Choose from a variety of locomotives, carriages, and drivers to lead your expedition, with each decision adding a different set of cards to your starting deck, impacting the options and abilities you’ll have access to throughout your run. Gather resources to upgrade or purchase additional carriages that add more tactical tools to your deck as you journey through the fog and face off against a growing variety of enemy types with unique weapons, traits, strengths, and weaknesses. Will you rely on the spread and firepower of a minigun to quickly dispatch your enemies, use artillery to violently force chasing vehicles off-course, or hunker down behind shields and ram through your foes instead?
From hackers that can deploy decoys and take control of enemy vehicles to cranes that can push them around the battlefield, there are many ways to overcome the danger posed by the bandits and their leaders. Secure unique card upgrades and experiment with unexpected combinations to reveal powerful synergies – each with their own risks and opportunities.

With only a limited number of action points to use per turn, meticulous planning and careful execution will level the playing field as you face an enemy that constantly outnumbers and surrounds you. Force the enemy into the path of oncoming environmental dangers, push them off cliffs and into each other, or trick them into attacking one another as they telegraph their moves so you can plan yours. A clever use of Coal combined with a well placed Artillery Shot can force an enemy onto the tracks in front of you, only to be immediately crushed under your wheels. That same Artillery Shot could be used to destroy a leading vehicle and send it tumbling backwards to damage (and possibly destroy) everyone driving behind it, potentially paired with hacking cards that give you a chance to line more vehicles up first. The right order of operations will allow you to devastate the enemy convoys.
With over 170 cards featuring various status effects, support capabilities, damage outputs, and more, you’ll want to build a train that matches your preferred playstyle and unlocks powerful opportunities. Collateral damage, chain reactions, and manipulating the battlefield are all critical elements en route to victory.

Travel from region to region as you race to the edge of the fog, picking and choosing your path depending on a region’s specific modifiers and special rewards on offer. Branching paths within a region further allow you to finetune your route to the final destination based on the risks and rewards presented by each node along the way, ranging from battlefields to friendly waystations where you can upgrade and repair your train.
Every battlefield is different – some will see an ally come to your aid, others will give you less room to navigate and dodge the enemy, while still others might take place along the edge of a cliff creating a constant environmental hazard to use against your enemies. Many battlefields will offer a combination of factors that can help or hinder your advance, rewarding you with additional cards, modifiers, and scrap resources to use on your journey ahead. Chop shops and depots allow you to repair your carriages and locomotive, potentially giving you the opportunity to upgrade them and unlock additional cards, or buy and sell carriages to further modify your deck. Meanwhile, random encounters can provide rare opportunities in an otherwise unforgiving landscape, and boss battles at the end of each region will pit you against special characters on the battlefield, each with their own unique backstories and abilities to go with them.
Metaprogression allows you to unlock additional carriages, drivers, and locomotives to seek out new combinations and opportunities for future runs, or focus on upgrading your favorites to unlock even more cards to use in combat – the bandits are relentless and unforgiving, and while your choices during a run will have a significant impact, your choices between runs can unlock entirely new options to explore.
Fogpiercer puts you at the head of a rampaging train as it races towards safety and the future of humanity – intense turn-based tactical battles will see you constantly outgunned and outnumbered, but a shrewd tactician will always find a way to keep things on track.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 185 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 185 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Zacna zabawa, polecam!
Great game
its a good strategy turn based game i like it a lot i encourage people to give it a try
아무 생각없이 재미있을거 같아서 구매했는데 개꿀잼입니다. 시간 가는줄 모르고 하게 되네요
好玩,流程比较长,如果敌人和卡牌的种类再丰富点就好了
Slay the spire meets snowpiercer. Thats it and its awesome!
I'm a big fan of roguelike deck building games and this one is special. Unlike many of them which have a very static battle, this game has a very dynamic battlefield with the other vehicles moving around and taking different positions. It makes you consider your own train location and how to use different train cars to solve the new state of the battlefield each turn. Using different cars feels great as they all work uniquely, it's fun to blow up cars with the mini gun but also find it so fun to use the crane to move the enemy around so they attack each other. Check this game out!
Very cool deck building battler. Has the feel of a western movie fight with cars alongside a train. Satisfying mechanics, seemingly inspired by Slay the Spire and Into the Breach but feeling entirely original in their own right. Would definitely recommend a try if you have any interest in deck builders
[h3][b]Вы когда-нибудь видели парирующий паровоз?[/b][/h3] В этой игре он есть. Если вы всё ещё не отправились её покупать – так и быть, давайте детальнее. --- Это маленькая классная тактика + карточный рогалик, сильно отдающая духом Into the Breach. Если бы ваши мехи были прямоугольниками на колёсах и двигались гуськом по рельсам, ну знаете. Мы играем за бронепоезд, несущийся сквозь туман и постоянно атакуемый рейдерами. Такой себе Mad Max на рельсах. Поезд оснащён разнопрофильными вагонами (артиллерия, пулемёт, поддержка, etc), каждый вагон – это архетип, добавляющий свой набор уникальных карт в вашу общую колоду. Классическая ветвистая карта с наградами на выбор. Каждый уровень – компактное поле в клеточку, один ряд которого занят рельсами, и на котором нужно либо продержаться N ходов, либо перебить всё вражьё. Перебивание вражья очень сильно завязано на манипулировании их позициями и сталкивание друг с другом – ровно как, собственно, в Into the Breach. И ровно как там же устроена структура хода: сначала враги перетасовываются, пытаясь взять состав в прицел, затем вы думаете, как из этой ситуации выкрутиться. Кого застрелить, кого перетанковать под щитами, кого отпихнуть взрывом, кого столкнуть на рельсы и ваншотнуть тараном, а от кого просто "отойти" – поезд можно двигать взад-вперёд на пару клеточек, "уворачиваясь" от атак ценой тех же очков действия, что тратятся на разыгрывание карт. Первый и главный лайк игра получает за механику столкновений. Уничтоженные враги не просто удаляются с поля – нет, подбитая машинка теряет управление и отстаёт от поезда, по пути сталкиваясь с теми кто ехал сзади в том же ряду и нанося им урон. Во-первых, саму эстетику и логику сражений "на ходу" это передаёт безупречно. А во-вторых, мотивирует грамотно выстраивать комбинации: истощив врага, выстроив в линию и подбив нужное звено, можно запустить цепочку из трёх, четырёх, а то и больше каскадных столкновений, разом расчистив треть поля. Это ощущается очень круто и вознаграждающе. Даже когда оно уже не нужно и можно просто перестрелять оставшихся врагов – ты сидишь и ищешь, как бы вот их так выстроить, чтобы всех разом... или чтобы под таран подставить – потому что раздавить броневик поездом это ну круто же. Второй лайк – за состав поезда. Упаковать "героев" в форм-фактор ж/д вагонов – это, знаете ли, уважаемо. Их много, и они действительно очень разные, каждый приносит свой уникальный стиль и механики в забег. И да, тут неиронично есть вагон с манипулятором, держащим здоровенный меч из рельсов, которым он лупит проезжающих мимо рейдеров; и одна из его уникальных карт действительно называется "Парирование", и накладывает на цель эффект отражения урона; так что вы реально можете сделать парирующий паровоз, убивающий набегающих врагов силой своей несокрушимой крутизны. Набрать в состав можно от одного до четырёх вагонов, и баланс тут очень интересный: чем больше поезд, тем больше у тебя размер руки и очков действия на ход – но тем сложнее его защищать. Маленький состав реально может уворачиваться от всего, катаясь взад-вперёд, особенно если взять в колоду спец. карты на мобильность. Большому для этого тупо не хватит места на сетке и/или очков действия на манёвр – придётся или танковать, или стремительно уничтожать угрозы (а их много, в длинном составе всем найдётся до чего дотянуться). Играются эти две крайности очень по-разному. И третий лайк – за гудок. Тут есть кнопка, позволяющая поезду погудеть. Оно ничего не делает и ни на что не влияет. Просто гудит. Потому что поезда так делают. --- Добротно нарисовано, толково задизайнено, хорошо сбалансировано, играется просто и увлекательно. В моей коллекции "маленьких шедевров" прибыло. Чего и вам желаю: если любите тактики, и в частности Into the Breach – не проходите мимо.
創意很好 短時間內還是會給好評 但如果半年內沒有修改改善方案一定會轉負評 但平衡需要打磨 拿基礎卡來比 火炮強度肉眼可見的差距 比起機槍跟鉤子這種+一個難度就垃圾到不行的... 提升車廂長度也是妥妥的超級負提升 被打面積增加/躲閃困難/抽卡還會被稀釋關鍵卡(卡池混用) 想要做出提升車廂的長度可以建議改成這樣 被打爆中間車廂時.只是不可操作該車廂卡片 但不會連帶後面的一起死 卡池改成原本卡池+外插額外卡池(當成支援車廂 每回合本體抽完後再從新車廂卡片抽幾張.類似5+1 5+2這種概念) 支援的車廂直接改成類似迷你版本的外裝 一直都是三節 才不會越長越懲罰玩家
Related
Related
Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Hungarian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian +4 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Final Theory | $154.8K | 394 | 79% | $14.99 |
| Concubine | $154.8K | 513 | 83% | $12.74 |
| Dream Tactics | $154.7K | 681 | 93% | $8.99 |
| Vampire: The Masquerade — Night Road | $154.9K | 736 | 90% | $11.99 |
| Christmas Massacre | $154.7K | 1.1K | 91% | $7.99 |
| Budget Cuts 2: Mission Insolvency | $154.6K | 533 | 80% | $14.99 |