
The original FINAL FANTASY VI comes to life with completely new graphics and audio! A remodeled 2D take on the sixth game in the world-renowned FINAL FANTASY series! Enjoy the timeless story told through charming retro graphics.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, App Store, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $10.79−40% | 5Kreviews | 92% | — | $2M |
| $17.99 | 4Kratings | 96% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 241 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
经典不必多说
One of my favorite FF games.
I've played many different VI versions over the last 30 years but for some reason never managed to get very far. I'm glad I managed to finish it this time. The game is great, arguably the best of the pixel games (I-VI) The story is great, and although the job system from the previous game was removed (which I really liked), each character has its fixed job/class and you can still customise them with how the magic system works
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.56/day in the week to Aug 4 → 3.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Thai, Traditional Chinese
| $10.79−40% |
| 472ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $9.99 | 422ratings | 71% | — | not modelled |
| $10.79−40% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 242 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Juego atemporal. Buen remaster de uno de los JRPG más importantes de la historia de los videojuegos. Tenía vagos recuerdos de jugarlo de pequeño, sabía que me encantaba pero tenía muchas lagunas. Pasarlo 30 años después ha sido un chute de nostalgia y también una experiencia satisfactoria. Combate por turnos divertido, historia muy buena para la época y las limitaciones existentes. Una joya a conservar en la historia de los videojuegos. Recomendable a todo aquel que le gusten los JRPG clásicos o quiera revivir un episodio de la historia de los videojuegos de los 90.
[h1] Apenas mais um fanboy larpando sobre Final Fantasy VI [/h1] (atenção, essa review contém spoilers) Eu vou ser apenas mais um fanboy que vai larpar horrores sobre a lore do jogo e tudo que virá a partir daqui serão elogios completamente cegos dos pontos baixos do jogo, agora se me permitem lamber meu joguinho japonês, Final Fantasy VI é um dos melhores do gênero já feitos, fazer o esforço de jogar em escadinha os 6 primeiros jogos te faz apreciar ainda mais FFVI como o climax da franquia até agora, junte a histórias mais "adultas" de FFII e FFIV com os sistemas de customização de FFIII e FFV (essa parte no finalzinho ficou meio abaixo mas já chego lá), e adicione um toque de 14 personagem onde (nem todos) tem backgrounds profundos que se conectam com a história principal numa segunda parte da história em uma época onde não se tinham jogos com mais de 1 cd, na verdade NEM CONSOLE DE CD TINHA, e você cria essa perfeição de jogo. Depois de te enrolar por mais um paragrafo inteiro te digo o que há de virtuosismo em FFVI, a começar pelo inédito world building na franquia, Final Fantasy sempre foi uma franquia que teve um pé na ficção cientifica com por exemplos naves que voam até a lua em uma época medieval, mas agora aqui nesse jogo você tem um mundo completamente steampunk e que serviu de base para que jogos mais futuristas como FFVII e FFVIII existissem, é incrível como um mapa aberto 2d passa perfeitamente essa sensação steampunk em suas cidades, o império por trás de toda essa tecnologia steampunk também me passa uma impressão de base para o que veio a se tornar mais popular shinra, aqui já pode ter começado o larp mas enxergo as bases sendo as mesmas, um poderoso grupo de poderosos que querem mais poder sobre o mundo a partir das magias que o mesmo oferece, um com os cristais Mako e outro com os Espers. Já não basta a base tanto do mundo quanto a história serem superinteressantes você é agraciado com um grupo que eu digo, acho que será muito difícil até eu terminar de jogar a franquia FF achar um roster de personagens onde sequer bata de frente, os personagens individualmente são tão bons que o jogo até passa uma sensação de que não tem protagonista, a terra quebra todo o padrão de personagens principais que tivemos até aqui, ela não tem uma motivação própria no início do jogo até ela é mais uma coitada que é jogada de lá pra cá tentando sobreviver e sendo praticamente manipulada por parte dos rebeldes que compõe os outros personagens principais da trama, tanto que no world of ruin eu deixei meu personagem principal que é o bonequinho que você controle no mapa como a Celes, ela na segunda parte do game assume um papel de protagonista muito maior do que a Terra Discutivelmente assumiu em todo o jogo e isso não é uma crítica, só mostra como quase todos os personagens são tão sólidos em seus carismas que conseguem segurar a trama sozinhos sem ter que ficar dependendo de alguém. Eu achei excelente a conexão dos Espers na questão gameplay e história, nesse ponto realmente acho que alcançaram a perfeição nesse equilíbrio e mostra uma grande evolução das invocações dos outros jogos, mas uma coisa que foi me desgastando é como a mecânica dos Espers funcionam, no começo era bem legal até por que lembra um pouco o sistema de jobs do V que é muito bom e da uma versatilidade aos personagens, mas no super late game do jogo tem um problema com essa mecânica que são as magias de certo Espers serem muito fortes individualmente, tão fortes que se você grindar sua party inteira com essas magias e pronto agora todo mundo tem o mesmo estilo acaba com toda a versatilidade, é "opcional" você fazer isso já que é você que decide quais Espers grindar, mas mesmo assim as ultimas magicitas que você ganha são tão boas que é praticamente irrecusável, os maiores problemas são de longe a magia ultima e a cura++ se na ultima dungeon você monta as party tendo 2 healer com cura++ e 1 a 2 com ultima é simplesmente gg apertando esses 2 comandos então mata um pouco a estratégia, de novo é opcional você abusar disso e foi o que eu fiz inclusive ou seja pode soar hipócrita, mas mesmo desconsiderando essas duas a estratégia late game é muito voltado apenas para magias fortes vindo de Espers. Sendo um jogo com muitos personagens inevitavelmente alguns não tiveram a atenção de desenvolvimento que outros tiveram por causa do tamanho do cartucho da época, mas diferente dos jogos anteriores eu acho que o pouco desenvolvido desses personagens são tão bons que eu gostei do mesmo jeito, eu encaixo nesse balaio ai o Shadow, Gao, Relm, Strago. Mas há dois que não deu mesmo que foi o yeti Umaro, Mog e Gogo que são apenas personagens literalmente, me pergunto até o por que eles existem na trama. [h1] Kefka Palazzo (larp moment alert) [/h1] Quero fazer uma sessão inteira dedicada a Kefka então se prepare pois eu pesquisei para larpar ao extremo e você não pode fazer nada para me impedir. Por mais que eu ache Kefka um vilão perfeito para Final Fantasy VI, há quem pode De forma compreensível não gostar sua caricatura que na época era a frente do tempo mas hoje em dia meio envelhecido, eu sou do time que acha o Kefka um dos melhores vilões já feito muito em razão de ele estar no jogo certo, meio incrível você ver sua semelhança com o coringa de Heath Ledger e eu até queria que fosse ainda mais próximo no sentido de ter absolutamente nada explicando sua origem, que eu me recorde é praticamente uma fala de 1 npc aleatório sobre o experimento de Cid em Kefka mas eu acho que isso fora do jogo ia dar mais potencia ainda para o Kefka como uma personificação pura de um niilismo radical, é ai que Kefka se encaixa perfeitamente em FFVI um jogo onde o tema que começa com a Terra de buscar o que é o amor? em que se apegar quando não se tem um sentido, um propósito, que no meio do jogo se estende para a humanidade inteira como World of Ruin, como lidar com a perda de seu mundo? Terra encontrou seu amor na aldeia com as crianças sendo uma mãezona, Locke desprendeu-se de seu passado culposo, Cyan se desprendendo do luto de perder sua família, ou seja, a humanidade mesmo na sua ruína causado por Kefka, encontra seu propósito no próprio anti niilismo de Nietzsche como dito literalmente no jogo "o que importa não é o fim da jornada, é saber que você tem um motivo para viver agora, no presente". Mas Kefka não entende nada disso, Kefka lidou sua falta de propósito com a negação do amor, o não à vida, o tempo tudo piora o tempo tudo degrada, tudo está fadado ao fim logo nada importa, e Kefka não se daria por satisfeito apenas realizando o fim de tudo, ele queria provar para a humanidade inteira seu niilismo, que a existência não importa pois o fim é gelado, porém, Kefka mesmo destruindo o mundo inteiro foi derrotado, as pessoas continuaram amando cuidando umas das outras, continuaram querendo viver o hoje. A batalha final com o Kefka é mais uma vingança ao mundo do que derrota-lo em si, Kefka perdeu não conseguindo provar seu ponto de que não vale a pena viver o amanhã, a falta de amor que causou a queda de Kefka antes mesmo de sua morte.
Absolute cinema
6/10 This is my first time playing FF6, and I was very curious, as lots of people say this is the best of the series. Well, I can definetaly see where they're coming, and the game was probably the best JRPG in 1994, but now it's 2026, and a lot has happened since then. Pros: - The world map. It's an actual open world game (especially the second half of the game), with quite some cities/locations to explore. The map itself is not too big, but it has everything it needs. - Graphics. It's the best you can get from a pixel graphics, and I loved the animations, too. - Music. Awesome, as always with FF games. - QoL improvements. You can quick save anywhere, and there are some buffs you can turn on/off (random encounters, XP/Gil/AP multipliers) - The game and the characters are pretty charming. Meh: - The story. It's okay, has its moments, but nothing extraordinary. - The characters. There are quite some characters, but their background is very simple. Also, there are some pretty strange characters, but it's kinda a signature of the series. - Magic. In this game, EVERYONE can use ALL magic. Some characters have weaker base magic stat, but you can pimp them, and essentially a dumb brawler character can be stronger in magic than an original magic user. Also, this means that by the end of the game, all characters have a looong list of spells, and it's kinda a chore to look for a specific spell among dozens of spells. - Special skills. Every character has its own special skill right from the beginning, which is far more superior than the basic attack, and costs nothing, which makes the base attack pretty much useless. Cons: - The game is VERY vague/obscure about what to do next/where to go next. It happened to me more than once that I had to go through the whole map twice, because I didn't check one specific house/NPC. At the end, I checked a walkthough, because there was several points during the game, where I simply had enough of searching for one specific NPC on the whole map. - OP endgame/final bosses. It's just a classic FF thing, that even if you can get through the game kinda easily, there is a HUGE difficult spike at the final part, and the game want's you to go back and grind for hours and hours. And it takes a huge effort even with cheats, as the maximum XP/AP multiplier is 4x, which in the worst case scneario means that you need to do 25 random encounters to farm 1 high-end spell for 1 character. And if you want to have that specific spell for 4 characters, you need to do 100 random encounters. This is very far from "fun". - There are LOTS of characters. In the first half of the game, you get a new playable character like every hour, which is pretty overwhelming. Also, this is an old school JRPG in the sense that only characters in your current party gets XP, which makes upgrading your whole team (12+ characters) a chore. - Some dungeons are very maze-like, which is especiialy frustrating as you don't just need to figure out how you can get through or what to do, but you also need to fight random encounters pretty often. TL;DR: It's a good FF game/JRPG, but you'll probably need a walkthgough at hand, and you'll need to grind A LOT just before the final part of the game. I'd suggest to set XP/AP multipliers to the maximum from the start, but it'd make the bosses during the game even more weak and easy to beat. There is no solution for a balanced experience throughout the game, IMO.
艺术品
The sound effects are horrid! Why couldn't they use the SNES sound effects? Are they that lazy?!
pretty chill game
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| $1M | 2.5K | 90% | $10.79 | |
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| — | 0 | — | — |
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