
A brave warrior named Galahar goes back to his hometown after 10 years of searching for his kidnapped daughter, who disappeared during raid at their village. Soon after arriving home at Solside Village, he is selected by the Mershiak Church to become a Swordmaster.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
Reviews
I am REALLY enjoying this game. Recently, I've been choosing to only play games with steam achievements but, of course, only ones I believe I'll enjoy playing as well. Fated Souls 2 has gone beyond the fun factor I expected. I 100%ed it quite awhile ago but there's much more to do before the game ends. So.... the reasons I really like this game: I like the characters and story. Exploring is rewarded - there are chests everywhere. You get a max of six playable characters and though you can only fight with three, the other three will still level up while "sitting on the bench". (I actually use one to heal my main three fighters between battles). There are nice maps for both continents. There's a magic orb you can use to transport to cities you've already visited. (Though sometimes it's inactive). There are lots of extra things to do like a 50 level tower full of chests and a boss at the top - an arena to fight in - and ultimate weapons to search for. (I'm in the process of trying to find them all). If you complete a certain side quest, you get access to a black market and new things are sold there as the game progresses. There's also a nice walkthrough on steam in case you get stuck or want details on side quests or ultimate weapon locations. I'm a tad tired because I've been playing this when I should be sleeping - heh - so I might have forgotten some things for this list. However, the bottom line is, if you're a turn-based RPG fan, I bet you'd like this as much as I do. I'm going to have to play the first game at some point (though I believe it has different characters and may or may not be related to 2 - I actually chose this particular game to play doing eeny meeny miney moe because I have sooooo many RPGs). I'm going to play #3 as soon as I complete #2. And I must hurry and beat this so I can sleep! :p
Fated Souls 2 (2009) вышла в том же году, что и FS1 - это вторая и последняя игра Warfare Studios перед долгим перерывом, после которого разработчики превратились в конвейер, выпускающий средней руки jRPG на движках семейства RPG Maker. В то же время, обладая слабым сюжетом и поверхностными персонажами, наспех написанными диалогами со скачущей тональностью, непродуманным балансом (с упором на гринд) и избыточным использованием одних и тех же ассетов на обширных картах, FS2 является предвестником будущих проходных разработок Wafrare, которые стоят в шаге от звания трэш-игр. С точки зрения геймплея FS2 следует принципам первой части: первые три часа игрока заваливают средствами для пополнения запаса HP и маны, а противники не представляют угрозы (тем более что в команде снова есть хилер). После третьего-четвертого часа сложность возрастает, и для победы даже над рядовыми монстрами становится необходим интенсивный гринд. Примерно тогда же появляются первые эпизоды с бэктрэкингом, объем и нахальство которого к финалу сравняются с тем, что было в FS1 (посылать игрока на другой край игрового мира только для того, чтобы тот поговорил с NPC и проделал весь путь обратно, здесь считается нормой). На этот раз автор прислушался к критике и добавил в игру предмет, позволяющий фаст-трэвелить между посещенными деревнями, но значительную часть прохождения он "не работает" по сюжетным причинам и становится доступен лишь ближе к финалу (поэтому необходимость половину игры таскаться туда-сюда по уже изученным местам остается). Из новинок посредственного геймдизайна - три сцены с длиннющими мостами, которые занимают десяток экранов подряд (действительно: зачем расставлять по карте декорации, если можно просто забить всю карту тайлсетом с мостом?) и ужасная идея скопировать один и тот же коридор и поставить его пять раз, один за другим, на пути главного героя (честно говоря, я не видел такого нахальства даже в самых дешевых поделках на RPGM). При этом видно, что разработчик стремился сделать FS2 максимально дружелюбной к игрокам (спроектировав карты крупными, но, в отличие от FS1, с как можно меньшим количеством развилок, чтобы потеряться на них было сложнее; также неплохой идеей было расставить буквально в каждом тупике и ненужном для сюжета домике сундуки с припасами). Вместе с тем, иногда в игре встречаются откровенно плохо продуманные моменты (к примеру, геймер может намертво застрять на длинном эпизоде в тюрьме замка, где невозможно закупиться зельями - и пройти его без взлома игры через редактор RPGM XP, для добавления в инвентарь необходимых для выживания ресурсов, может оказаться затруднительно). Больше всего в сиквеле пострадал сюжет, который был чуть ли не главным мотиватором терпеть уныние FS1 после шестого часа игры. Первая Fated Souls рассказывала о противостоянии Церкви и организации Эволюционистов в мире, страдающем от атак со стороны чудовищ, известных как "аномалии". В то время как Церковь считала, что монстры появляются в результате избытка страданий во вселенной и должны быть уничтожены, Эволюционисты рассматривали "аномалии" в качестве разумных животных, прибывших из параллельных миров и требующих внимательного изучения. Главным героем был наемник, ранее работавший на Церковь, но разорвавший с ней связь после участия в ритуалах "Очищения" (подразумевавших тайное истребление целых деревень в тех местах, где были обнаружены аномалии) - который соглашался за деньги сопроводить женщину-священника и ее ученицу, обладающую способностью управлять "энергией страданий", в святилище в другом городе. В итоге все они оказывались втянуты в глобальное противостояние между королевством (которому подчиняется Церковь) и отколовшейся группой Эволюционистов-радикалов, намеренных создавать гибриды между людьми и аномалиями для того, чтобы привести человечество в "идеальный мир", уничтожив при этом старый. Эту незамысловатую на первый взгляд историю вытягивала дюжина персонажей с разными принципами, убеждениями и скелетами в шкафу с каждой из сторон конфликта (по факту, роль злодеев в ней отыгрывала лишь небольшая, но могучая группка радикалов, о которой становилось известно лишь под конец - идея "идеального мира" не понравилась ни Церкви, ни самим Эволюционистам, ни наемникам). Морально неоднозначные люди в FS1 боролись с морально неоднозначными людьми - и при этом они были связаны запутанной системой взаимоотношений, которая тянулась из далекого прошлого. В ответ на происходящие с ними события герои начинали сомневаться (либо еще больше убеждаться) в своих точках зрения и переоценивать свои действия - к финалу истории большинство из них были уже непохожи на себя прежних. Итого, история первой Fated Souls напоминала сюжет неплохого фентезийного аниме, где герои путешествуют по миру, борются с "аномалиями" либо друг с другом в финале каждого сюжетного акта, встречают старых и новых товарищей и в диалогах постепенно раскрывают аудитории тонкости местного лора (который лишь подчеркивает отсутствие в сюжете "правильных" и "неправильных" героев, за исключением радикалов - например, выясняется, что "аномалии" действительно прибывают из параллельных миров, как считали Эволюционисты, однако порталы туда открываются за счет "энергии страданий", которую во всем винила Церковь). В сиквеле же у нас есть воитель и его жена, которые ищут свою маленькую дочь, похищенную десять лет назад. Церковь предлагает главгерою стать Мечником - почетным рыцарем и защитником страны - но для этого ему придется покататься по миру с наставником и победить четырех предыдущих Мечников (давно уже погибших и воскрешаемых в виде зомби или духов), переняв их способности. По ходу дела герои нападают на след серийных похитителей детей, в роли которых выступает еще одна отколовшаяся радикальная ячейка Эволюционистов, на этот раз желающая призвать в свой мир древнюю "аномалию", которую они почитают за божество ("добрых" Эволюционистов в сюжете больше вообще нет). И, собственно, протагонисты находят эту ячейку, уничтожают всех ее членов (плюс упомянутое божество) и возвращают дочь обратно - никаких моральных дилемм перед ними не возникает, да и сами они по ходу истории никак не меняются, оставаясь скучными одномерными картонками. Хотя события FS2 происходят всего через год после финала первой части, сценарист предлагает игрокам новую подборку главных героев - и они оказываются совершенно непроработанными. Старые герои лишь вскользь упоминаются в диалогах; впрочем, главгерой FS1 на экране все же появляется, но лишь в виде камео. По какой-то причине диалоги стали еще хуже, чем в первой части: на место филасафских разговоров и откровений о прошлом героев пришли экспозиции в духе "вот мы и приехали в западную деревню, а теперь нам надо пойти на север" (в том числе потому, что никакой интересной предыстории у местных персонажей нет - вся сценарная роскошь осталась в FS1, на которую авторы потратили явно больше времени, чем на сиквел). При этом в диалогах стало больше нелепого юмора, а сама подача сюжета стала еще более медлительной и "размазанной" по десяткам окошек с текстом. В итоге сценарий FS2 окончательно утопает в штампах, но на интересных героев, способных вытянуть его из пучины банальности, у сценариста не хватило то ли времени, то ли фантазии, то ли энтузиазма. Вердикт: совершенно необязательный сиквел, лишенный всего, что делало FS1 ценной. Вроде терпимо, но на фоне оригинала выглядит бледно - ни атмосферы "домейнстримового инди", ни более-менее крепкого сюжета в FS2 не осталось; их заменило ощущение бездушной "конвеерной игры", выпущенной на волне популярности FS1.
Nominally the sequel to Fated Souls 1, this title deals with a warrior named Galahar trying to find his daughter, who was kidnapped 10 years prior. Joined by his forlorn wife Kara, they seek to track down any clues they have missed and bring their daughter home. All the while, being swept up into the fight against evil. This game appears to have originally been released in 2009 as Dark Souls 2, though that title likely had to change because of... outside factors. Still, this game holds up rather well for its age.
trash
RPG Maker产物 拖沓的节奏,老套的剧情,无趣的回合制战斗 模糊不清的当前目标让你像个无脑苍蝇般乱逛 想去某些地方却总是告诉你没有理由,但我想去不就是最重要的理由 但最终还是回到刷级、买道具,死磕BOSS的结局上
RPG Maker strikes again! Fated Souls 2 is one of hundreds of low effort retro-pixel RPG Maker asset/construction kit flips spamming the Steam catalog, made with the RPG Maker video game construction kit... in their own words, "Our easy to use tools are simple enough for a child." Like all RPG Maker "games", this is essentially a bunch of low quality/canned assets from RPG Maker coupled with a cringeworthy high school anime club fan fiction. As with all RPG Maker games, the poor quality engine displays badly in fullscreen and doesn't have full HD support or any graphics tweaking options, making this unacceptable for any dedicated modern PC gamer. The point can be made that the intention of RPG Maker is to make demos and small games to pass around friends, and shouldn't be used for "professional" game development. Like most RPG Maker shovelware and asset flips, the game features extremely low quality copy + pasted 2D retro pixel art, looks awful, and has even worse gameplay. RPG Maker is an absolutely terrible construction kit, and never results in games of any reasonable quality or value to gamers. This time Andorlea/Warfare/SimProse/whatever other shell account this guy uses to try hide his identity has once more stamped out a painfully generic copy + paste RPG Maker asset flip. The plot is painfully generic and uninspired, but the "developer" puts probably less than a day or so effort into each of these asset flips. It's horribly basic, riddled with grammatical and spelling errors, full of stock copy + pasted RPG Maker assets... no real game development has taken place here, this is just a cash grab, it's shovelware polluting Steam for profit. This "developer" has dumped over 100 copy+pasted RPG Maker asset flips onto Steam, and keeps pumping out minimum viable product RPG Maker asset flips as rapidly as possible to try gouge gamers. We must ask why this ongoing pollution has any serious value for gamers or the gaming industry. This kind of cash grab construction kit shovelware from bad actors like Andorlea gives amateur developers a bad name. This pollution takes marketing space away from genuine indie developers who are doing the right thing, and making real games instead of copying+pasting premade assets in a children's video game construction kit. It makes it harder for gamers to find genuinely made games. This pollution is harmful to Steam, to gamers and the gaming industry. You don't have to take my word about how bad the game is, we can measure the interest in a game by how much people bothered to play it. Fated Souls 2 has achievements, and they show us a very clear picture that the game absolutely failed to capture any interest from gamers. The most commonly and easily attained achievement is for looting 100 gold, this takes less than half an hour, trivial to achieve, but less than 4 percent of players bothered to get that far before uninstalling the game. That's a tiny, tiny proportion of gamers who even bothered with this. Ouch. Reviewing SteamDB to check how popular this game was with players reveals a surprise... there's a very healthy spike in player counts for the game. But this isn't consistent with the achievement stats, that show less than 4 percent of players bothered playing the game for any reasonable amount of time. How is it possible for this game to have so many concurrent players who didn't bother to played the game? Trading cards. People will use card idling software to collect the cards and sell them, but this won't trigger any achievements in-game. That tells us people only really bought this game for trading cards, and that's a damning indictment of the woeful quality. A closer look at the numbers shows the game just has a couple of players every week running up the game and idling it for cards, then deleting it. We must ask how it benefits gamers for there to be so many games like this, with no merit as a serious game, that only generate sales from people idling and selling the trading cards. Fated Souls 2 has the completely unrealistic cash grab price of around $5 USD, it's not worth it given the defects and shortcomings with the product, especially considering the sheer number of completely free, much higher quality games on Steam. Gamers who want a good retro JRPG experience would be better off playing the originals, like Final Fantasy, Star Ocean or Chrono Trigger.
Better than the 1st, which I also recommend. Although I don't see what you have any business playing the 2nd without playing the first. Story has different characters which I'm not thrilled about, BUT there is a map in an rpg maker game which is awesome AND you get the magic orb at the beginning of the game. Great changes by the dev. I will continue playing all the way through this one as well.
Otra joya infravalorada de la morochita.
I am 32 years old. My ex-wife and I have a daughter together, and we adopted our son together. Both are now 4 years old. When we were going through our separation, I felt lost and unhappy. I was self-destructive. One day, I was so angry with everything spiraling out of control that I punched a concrete wall in a moment of overwhelming emotion. This resulted in breaking my fifth metacarpal in my right hand—the hand I worked with, played games with, and used to carry my children to bed—the hand I desperately needed to ensure I could continue providing. Upon learning the severity of the self-inflicted damage, I became almost suicidal. Keep in mind that just a few months before this, I was the happiest man, with no history of depression or anxiety. I had never experienced anger outbursts, nor was I the type to break down and cry, but I was in a tough situation that truly prevented me from seeing the light on the other side. With nothing better to do, I looked for a game I could play WITH ONE HAND while recovering. Somehow, I stumbled upon this game and read some of the comments. I decided it was worth a try... I must admit I didn't beat the game, nor did I play as much as some of you. In fact, I may have played this game for only a day or two. That being said, after doing so, I had a new joy and hope for life. I managed to leave behind the pain and suffering that had been thrust upon me. I could experience the joy and happiness of other people. I relaxed for 5 ♥♥♥♥ minutes listening to this music, long enough to realize that I would be okay. After realizing this, I turned off the game and went back to work. My hand hurt a lot, but I was motivated. I stopped feeling so sorry for myself and became the father I needed to be at that moment, not the weak boy I was behaving like. Today, I am close friends with the mother of my children. We don't fight, argue, or say hurtful things to each other. We are parents and friends. Now I have 3 children. My third child is, wait, ALSO 4 YEARS OLD. The woman I am with was going through a very similar situation at the time of my separation, and we just unexpectedly stumbled into each other's lives. We have been dating for a year and are very happy together. Moral of the story: you never know what life has in store for you, and if I had given up when all odds were against me, I wouldn't be where I am today. This silly little game helped me realize that. Thank you.
本作和前作在同一年发布,从游戏性的角度来看,FS2遵循了第一部分的原则:前3小时难度较低,尾声部分难度提升。虽然游戏有快速移动功能,但是到了快结束时才能用,不得不跑图来延长游戏时长。游戏设计上也较为贫庸。 前作讲述了教会和进化论组织在一个被称为“异常”的怪物袭击的世界中的对抗。虽然教会认为怪物是宇宙中过度痛苦的结果,必须被消灭,但进化论者认为“异常”是来自平行世界的智慧动物,需要仔细研究。主角是一名雇佣兵,他以前为教会工作,但在参加了“净化”仪式(在发现异常的地方秘密摧毁了整个村庄)后与教会断绝了联系,他同意用金钱护送一名女牧师和她的学生,她有能力管理“痛苦的能量”,前往另一个城市的圣所。最终,他们都被卷入了王国(教会控制)和一个分裂的激进进化论者群体之间的全球对抗中,他们试图在人类和反常之间创造混血儿,将人类带入“理想世界”,同时摧毁旧世界。 本作讲的是一个战士和他的妻子在寻找他们十年前被绑架的小女儿。教会建议他成为一名剑客-荣誉骑士和国家的保护者-但为了做到这一点,他必须与导师环游世界,击败之前的四名剑客(早已死亡并以僵尸或灵魂的形式复活),接受他们的能力。在故事的过程中,英雄们袭击了一系列绑架儿童的人的踪迹,他们扮演的角色是进化论者的另一个分裂的激进细胞,这次希望召唤一个古老的“反常”到他们的世界,他们崇敬神(“好”的进化论者在故事中不再存在)。事实上,主人公找到了这个细胞,摧毁了它的所有成员(加上上面提到的神),并把女儿带回来-他们面前没有道德困境,他们自己也不会在历史的过程中改变。 虽然本作剧情设定是在前作一年后,但完全是不同的主角,前作的人物有客串出场,能看得出剧本方面想要进行改变,但是整理流程下来还是感觉游戏可玩性不高。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Z-End | $683 | 57 | 58% | $0.79 |
| Defendoooooor!! | $683.5 | 69 | 45% | $0.49 |
| Gothic Girls | $681 | 110 | 81% | $0.49 |
| Project Lounge | $681 | 110 | 65% | $0.49 |
| unWorded | $679.8 | 54 | 74% | $0.83 |
| Cute Lady | $687.3 | 111 | 85% | $0.49 |