
A tropical paradise seethes with hidden evil in Far Cry®, a cunningly detailed action shooter that pushes the boundaries of combat to shocking new levels. Freelance mariner Jack Carver is cursing the day he ever came to this island.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.99−70% | 11.8Kreviews | 82% | — | $784.8K |
| $2.99−70% | 2.1Kratings | 84% | #29 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 250 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Доісторичний кал мамонта
se me borro el progreso al cambiarlo de disco, tu puta madre 😃🐱👤
Ну потрепала мне нервы игрушка... Последние миссии на сложной сложности - это ♥♥♥♥♥♥. Страшно представить, что там творится на реалистичной. Но с другой стороны, давно я не получал от игр, подобных испытаний. Так что немного даже горжусь собой. Сюжет в игрушке на то время крутой был. Сейчас конечно, всё выглядит скомкано и слишком банально. Но опять же, игра 2004 года, ей можно. Есть хоррор моменты, неожиданные для меня, т.к. я в детстве не доходил до монстров. Чела, который стоял за парами газа я на долго запомню. А и ещё ♥♥♥♥♥♥♥♥ кастсцены, которые начинаются ♥♥♥♥ неожиданно и очеееень громко. Гемплей в игре сложный, но думаю тут дело в провальной настройке сложности. Много разного оружия. В некоторых локациях можно самому выбирать откуда прийти в нужную точку. Вражеский ИИ - ебанутый, но пофиксить уже не получится) Багов, кстати, не так много встретил. Только два раза хрен знает от чего умер, да и всё. Со сложностью в игре действительно всё плохо. Я играя на 3, получается сложности - получал за кучу км пули в лицо, стелс не работает, тебя слышат абсолютно все и везде. Монстров убиваешь тратя очень много патронов, а они в свою очередь сносят тебе ♥♥♥♥♥ за 2 удара. Много чего можно ещё написать, но думаю закончу. Игра для 2004 года очень красивая и атмосферная. Не пожалел, что решил пройти её спустя столько лет.
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French
Hours played at review time, across 251 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
far cry
classic
симулятор динамита
херня
Lo volvería a jugar si tuviera logros
První Far Cry patří mezi legendy svého žánru. V době vydání zazářila výtečnou grafikou, velkými otevřenými prostředími a propracovanou umělou inteligencí nepřátel, která mezi sebou dobře spolupracuje. Já ale v té době moc fps střílečkám neholdoval a tak se ke hře dostávám až teď. Na začátku přede mnou stála volba obtížností a mě celkem pobavily jejich popisky. Lehká je dovolenou na tropickém ostrově, zatímco mnou zvolená normální je výzvou. Dobrodružství přece vyžaduje trochu nebezpečí. Po pár minutách hraní jsem nad sebou začal trochu pochybovat a snít spíše o té dovolené, ale šel jsem do sebe a výzvu přijal. Předně jsem se musel u venkovních misí přepnout z módu Dooma a jít na to trochu chytřeji. Přeci jen to opakování celé oblasti po každé chybce není moc příjemnou záležitostí. Ono je to vlastně čím dál víc frustrující. Prakticky v každé misi se mi dělo, že jsem zlikvidoval většinu nepřátel a pak jsem se nemohl trefit do posledního žoldáka, který mě po chvíli rozstřílel. Nebo mě někdo na pohodičku sejmul raketometem a nebo třeba i samopalem na obří vzdálenost, zatímco já se ho marně snažil trefit snajperkou. Opakování celých oblastí tak bylo na denním pořádku. Jednou jsem takto přišel o třicetiminutový progress, protože checkpoint byl prostě daleko a mě sejmuli těsně před ním. To bylo zase nadávek. Často jsem to pak řešil i tak, že jsem raději utíkal jinudy, abych se soubojům vyhnul. Obvykle to bylo marné, ale v pár misích jsem si tímto trochu pomohl. Celkem zajímavé bylo i řízení auta, lodě či rogala. Jen jsem trochu bojoval s ovládáním. Naopak boje v interiérech, ty jsem si užíval. Ne že bych zde taky neumíral jak na běžícím pásu, obzvlášť v pozdějších úrovních, ale bylo to o dost zábavnější. Možná i díky většímu počtu checkpointů. Trošku mě zaskočilo, když se v jedné úrovni [spoiler]objevili neviditelní protivníci, ale naštěstí jsem si vzpomněl, že mám vlastně "predátorovy brýle".[/spoiler] Jak říkal popisek u obtížnosti, byla to fakt výzva. Kdyby hra skončila svou 14. misí, která má na závěr [spoiler]celkem těžký boss fight proti vrtulníku, který jsem postupně sestřeloval asi hodinu, než se mi to konečně podařilo, byl bych relativně spokojený. Jenže hra má misí 20 a to nejhorší mě teprve čekalo. V 16. misi mi po několika hodinách opakování už skutečně došly nervy, ale místo rage quitu jsem se naučil pomocí konzole ukládat hru na libovolném místě. Pak přišla scéna střílení na korbě, která je v mých očích naprostou sračkou. Všechno se třese a je skoro nemožné cokoliv správně trefit. A když se netrefím dostatečně včas, smrt a zase znova a znova a znova a znova. Ani ukládání mi moc nepomáhalo, protože jsem se několikrát dostal do beznadějné situace, ze které nebylo úniku. Finální mise je pak také úplný joke, bez manuálního savu pro mě absolutně nehratelné. Doslova nechápu, jak to může někdo dát normálním způsobem a úplně nevěřím, že by volba lehké obtížnosti na začátku hry tento konec významně ulehčila.[/spoiler] Do toho všeho jsem pak ještě narážel na chyby. V jedné misi jsem si musel projít velkou přestřelkou, kde bylo na konci potřeba sestřelit člun a skočit do něj. Fakt potěší, když se postava na tom člunu zasekne a jediná možnost je load na checkpoint před přestřelkou. Ovládání je také občas za trest, nejednou se mi stalo, že jsem místo vylezení po žebříku nahoru znovu spadl dolů a nečekaně umřel nebo mě přitom sestřelili. Taky mi několikrát nešlo se dostat k upevněnému kulometu, prostě jsem se sekl na schodu a nešlo tam jít. Tady ale beru, že hru hraju 22 let od vydání a tehdy se ty chyby nemusely takto projevovat. Pojďme ale najít i něco pozitivního. Hra vypadá i dnes fakt hezky, hlavně v exteriérech. Ty jsou navíc hodně rozsáhlé. Jak už jsem zmínil, řada misí se dá řešit různými způsoby, to je taky fajn. Příběh je takový, že nijak extra nenadchne ani neurazí. [spoiler]Že je Valerie agentka jsem nečekal, ale zrada Doyla byla do očí bijící[/spoiler]. Hru jsem si zahrál s českým dabingem a hlášky žoldáků mi přišly občas i vtipné, i když se často opakovaly. Když porovnáme mé hodnocení hry s průměrem ostatních, něco tady úplně nesedí. V prvé řadě je třeba přihlédnout na to, že jsem hru hrál poprvé až v tomto roce a tak mě nenadchnula spousta tehdy revolučních věcí, které do světa počítačových her Far Cry přineslo mezi prvními. Navíc asi nejsem úplně cílovka, spíš než realistickou a taktickou střílečku si raději zahraji Dooma nebo Quaka. Zde jsem při hraní opravdu ale opravdu trpěl. Prakticky v každé misi jsem chvíli přemýšlel o rage quitu a to není úplně dobře. Nebýt posledních misí, klidně bych hodnocení zvedl i o 1 až 1.5 bodů, ale ten konec byl prostě hrozný. Hodně se říká, že první díl je specifický a další už trochu jiné. Já sérii Far Cry dám ještě šanci a časem zkusím i druhý díl a uvidíme, jestli mi bude vyhovovat víc. [6/10]
10/10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 18.8K | 76% | $2.99 | |
| $53.2M | 135.9K | 90% | $29.99 | |
| $8.4M | 73.9K | 85% | $5.99 | |
| $11M | 13.9K | 85% | $29.99 | |
| $10.6M | 13.4K | 80% | $29.99 | |
| $149.6K | 189 | 94% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $785.1K | 3.3K | 65% | $9.99 | |
| $785.4K | 2.1K | 75% | $19.99 | |
| $783.8K | 2.3K | 76% | $14.99 | |
| $785.9K | 840 | 64% | $39.99 | |
| $786K | 1K | 86% | $39.99 | |
| $786.1K | 2.9K | 87% | $19.99 |