
Discover the dark secrets of a lawless island ruled by violence and take the fight to the enemy as you try to escape. You’ll need more than luck to escape alive!
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Reviews
great game but now it randomly crashes. hope they fix it but i highly doubt it.
(¯`·._)♣ ♤ ♥♠ villanueva-9 ♣ ♤ ♥♠(¯`·._) Tatuajes místicas, piratas y la deconstrucción del shooter en mundo abierto definitiva Si buscas la experiencia interactiva tridimensional de acción, sigilo e inmersión que redefinió por completo las leyes lógicas de los sandbox modernos, te suelte en mitad de un bellísimo pero despiadado archipiélago tropical y convierta el rescate de tus amigos en un vibrante, demente y sumamente adictivo festival de tiroteos balísticos, cacería salvaje y asaltos de puestos avanzados, esta obra cumbre es una joya imprescindible. Lanzada en la plataforma de Steam el 29 de noviembre de 2012, se consagra como el pilar fundacional y el rival a batir de toda su franquicia, cumpliendo con creces el propósito de ofrecer uno de los viajes interactivos más redondos e influyentes de la historia del PC. • Estética exótica y una ambientación de Rook Islands soberbias: El planteamiento visual del juego basado en el motor Dunia 2 es espectacular. Perderse por sus masivos territorios ofrece una inmersión inicial increíble gracias a una dirección de arte pulida repleta de playas paradisíacas soleadas, espesas selvas tropicales, ruinas de templos antiguos y cuevas neblinosas oscuras, logrando que ver cómo el sol se oculta entre las palmeras mientras la iluminación de los búnkeres parpadea en tu monitor te entre por los ojos desde el primer segundo. • Acción balística salvaje y mecánicas de sigilo fluidas: El sistema de juego ofrece una de las propuestas de movilidad y tiroteos (gunplay) más cómodas, rápidas y perfectas del mercado de PC, respondiendo al milímetro con el teclado y el ratón o el mando. Encarnar a Jason Brody te exige dominar la inercia espacial en tiempo real en la arena: combinar ejecuciones sigilosas con tu cuchillo por la espalda se complementa con la libertad de soltar ráfagas automáticas destructivas con tu fusil de asalto o deslizarte por el pavimento de forma súper responsiva. • Vaas Montenegro y el guion literario más demente: La campaña principal configura una de las tramas más memorables y crudas de la industria gracias al magnetismo salvaje de su antagonistasecundario, Vaas Montenegro. Su célebre monólogo sobre la definición de la locura y su constante acoso argumental le inyectan un suspense, una intriga y un ritmo cinematográfico excelsos al relato, empujándote de forma lineal a transformarte en un guerrero de la tribu Rakyat para sabotear su imperio criminal a través de la pantalla. • Cacería de fauna masiva y un garaje de crafteo lineal: El mapa arquitectónico destaca por incluir uno de los sistemas de supervivencia biológica más absorbentes del catálogo. Salir de cacería por los distritos te exige rastrear y dar caza de forma síncrona a decenas de especies de animales salvajes (como tigres de Sumatra, tiburones o dragones de Komodo), indispensable para arrancar sus pieles perfectas y usarlas en el menú de artesanía para forjar fundas de armas advanced, mochilas de inventario más grandes o jeringuillas médicas de neón. • El árbol del Tatau y un paraíso de mejoras advanced: El desarrollo de la aventura te premia por escudriñar concienzudamente el entorno al integrar una profunda capa de progresión roleras. Completar misiones secundarias del montón y liberar puestos avanzados enemigos te premia con puntos de experiencia advanced, dándote la libertad absoluta de canjearlos para grabar tatuajes místicas (Tatau) en el brazo de Jason, desbloqueando bufos pasivos de velocidad, salud biológica o nuevas hitboxes de combos de asesinato muy vistosos. • Un paraíso de logros y una cacería de medallas virtuales asequible: El planteamiento de su listado de logros integrados en la plataforma configura un incentivo excelente y sumamente reconfortante para los cazadores de trofeos, destacando por su diseño justo y directo en tu monitor. Obtener el 100% de las medallas virtuales te otorga la libertad de exprimir la campaña a tu propio ritmo sin exigencias absurdas: es totalmente factible sacar todos los logros en una única partida sin necesidad de iniciar tediosos modos de Nueva Partida Plus (New Game+) y sin obligarte a completar el juego al 100% de forma lineal, por ejemplo requiriendo únicamente recolectar la mitad de uno de sus coleccionables del juego (60 de las 120 reliquias totales) para desbloquear ese logro. • La flagrante clonación de NPCs y la alarmante repetición de rostros: El apartado gráfico y la inmersión cinematográfica sufren un bache de fidelidad molesto debido al reciclaje abusivo de modelados tridimensionales secundarios en las interfaces de las cinemáticas. El motor del juego repite de forma perezosa e idéntica las hileras de personajes genéricos de la red; es habitual presenciar escenas donde tres de cada cuatro aliados de la tribu Rakyat que te rodean son exactamente el mismo clon repetido con las mismas caras y ropas, un detalle descuidado que rompe la ilusión literaria y resta enteros al realismo del software. • Puntos a mejorar (Estructura de radioayudas repetitiva): Debido a que el software sentó las bases estructurales de los sandbox tradicionales de Ubisoft, el transcurso de la exploración avanzada por los bloques del mapa arquitectónico sufre de cierta monotonía en su tramo intermedio. El motor del juego abusa de la mecánica lineal de escalar colosales torres de radio mecánicas fofas para disipar la niebla de guerra de las interfaces, un formato de juego pasivo y caminata repetitiva que puede resultar soso tras varias repeticiones en tu monitor. • Curva de dificultad plana frente a la inteligencia artificial avanzada: La intensidad del suspenso estratégico y los acertijos balísticos sufre un pequeño estancamiento lineal si buscas un reto de auténtica supervivencia o ensayo y error rígido en tu PC. Al desbloquear las armas advanced de élite en las tiendas (como el rifle de francotirador con silenciador o el arco de neón con flechas explosivas), los conos de visión de las inteligencias artificiales piratas resultan un tanto fáciles de burlar, reduciendo el suspense de las salas de asalto para los veteranos. Quizás exija una paciencia estándar para tolerar la linealidad de los coleccionibles de su mapamundi interactivo libre y sus interfaces de menús interiores luzcan un tanto simples frente a los estándares modernos, pero a nivel de ritmo técnico, espectacular y cañera banda sonora electrónica compuesta por Brian Tyler y fidelidad a la pura diversión es, por mucho, un juego redondo del catálogo. ¡Centenares de horas de piratas desintegrados, puestos capturados al vuelo, vuelos en ala delta ejecutados en tu monitor y pura adrenalina de supervivencia en la jungla aseguradas! _____________8__88_____8 ____________88_8__8_____8 ___________888_____88___88888 __________8888______88_8____88 _________8888_______88______8_8 _________8888_______88______8_8 _________8888_______8_______8 _________8888_____8_______8 __________88888____8______8 ___________8888888______8 __888_________88888_8 8888888________88_____ _8888888_______8_____ __888888_______88_____ ___88_____8_____8_____ ____8______8____8_____8_88 _______8888_8__88_8_88888 _____888888_8_88__8888888 ____8888888__88______88888 ____88888_____8_________888 ____88_________8__________8 _____8_________8_____ _______________8_____ ____________8_8_____ _____________88_8_____ ______________88_____ ______________8_____
Контора пидoрaсoв, account suspended))))))) Игра в стиме но эти уроды требуют скачивать их калище ubisoft connect. Через раз требуют зайти на аккаунт и это как русская рулетка, 5 патронов из 6 заряжены и готовы выдать тебе account suspended за просто так и не ясно когда разморозят и дадут зайти поиграть в ОФФЛАЙН игру 2012 года. А если получится зайти, то поиграть вам удастся примерно 40 мин - 2 часа, а следом вас выкинет с ошибкой соединения ubisoft connect, слава богу в 12 году хорошие разработчики на тот момент сделали автосейв каждые пару минут. Шикарная игра, убогие разработчики
launcher içi launcher ananızı sikeyim
Шедевр от юбиков. Ваас - лучший! Я уже говорил тебе, что такое безумие, а? Безумие - это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение. Это и есть безумие. (c) Vaas Montenegro. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2934802909
El juego en sí es bueno, lo sé, vero imposible jugarlo llevado un tiempo. Estoy en una parte que ya hay muchas partes que están en negro, y al acercarte se cierra el juego y nada, imposible continuar. Una pena.
Легенда своего времени. Именно с этой игры началась эпопея дрочилен в открытом мире от Юбисофт. Именно отсюда пошла эта мода или зараза современного геймдева) Тогда это было вау, но время не щадит. Играть советую только на ультрах со всеми выкрученными настройками, ведь только с ними игра ещё держит марку и графически выглядит не так уж старо. Однако более свежие части играются увы но лучше. Far Cry 5 будет во многом лучше этой части, разве что кроме сюжета, хотя и тут на любителя. Оптимизация для современных систем хромает, что удивляет меня, но новые части по производительности хоть и более требовательные, но идут почему-то ощутимо лучше. Новичкам рекомендую, ну а мне здесь делать более нечего, коопа нет, онлайна нет. А сюжет я уже два раза проходил и на третий заход уже не хочется)
闪退频繁根本没办法正常玩,一旦闪退整个任务必须重新打,根本没办法让我好评
[h1]Я уже говорил тебе, что такое безумие?[/h1]
Гра вже досить стара і на сучасних пк погано працює, сюжет такий собі, про Джейсона мажора, алкоголіка, наркомана, його тиких самих братів, друзів, дівчину, якого буквально тільки у вступі мучила совість бо його брат вбив людину, а після вступу ні одної емоції від Джейсона, що так не можна, типу мир, дружба вся ♥♥♥♥♥, але він тупо вбиває всіх направо і наліво, можна сказати він зробив геноцид, є враження що вирізали купу завдань і взагалі контенту, Цитрі взагалі розсмішила тупо дівчина захотіла american green card (сарказм). З усіх лиходіїв хіба трохи сподобався Ваас, але його юбіки "злили"
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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