
A Town Builder + Factory Sim where you fully automate a tropical village and feed a giant volcano. Use conveyor belts, trains, boats, zip lines, pipes, water wheels and more to produce massive amounts of items and keep everyone happy!
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About
Factory Town 2 is a game about building a thriving tropical village, automating item production with conveyor belts, trains, and catapults, and feeding a giant volcano in exchange for super powers.
You start out on an uninhabited island in the middle of the ocean. After harvesting some resources you can build houses, shops, roads, and factories. This will attract new villagers, who can do your tasks for you! They'll buy the things you make, and you can use that income to upgrade your buildings and expand further.
As your economy grows, you'll need to solve bottlenecks and optimize supply chains using roads, bridges, trains, conveyor belts, and other automated delivery systems. Keep everyone's stats full by supplying them with food, water, clothing, luxuries, and other goods, and your tiny village will grow into a metropolis stretching across multiple islands!
All of this is happening under the watchful eye of a powerful but friendly volcano deity. By feeding items into the volcano, you can gain its favor and it will reward you with new recipes, technology, and upgrades. The volcano can even summon new islands from the ocean floor that you can use to expand your town when you need more space.
A day/night cycle, volumetric water physics, dozens of new items, overhauled town simulation, a controllable avatar and new transportation gadgets like catapults and ziplines offer fans of the original game a fresh and massively improved experience.
Dig trenches and place dams to control the flow of water from springs in the mountains down to your farms and reservoirs to ensure they are properly hydrated. Use waterwheels and windmills to turn drive shafts that can boost food and mineral processing power, or generate electricity that flows through power lines to run refrigerators or furnaces.
Produce dozens of different items including tropical drinks, pastries, ice cream, cooked meals, coffee, clothes, jewelry, books, medicine, and potions. Each item has its own set of worker-boosting stats, so you'll have to choose the best items to make based on what resources you have and the needs of your town.
As always, you can relax and build with no stress or fear of failure, since there are no harsh penalties or time pressure to punish players for experimenting.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 161 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's a good game, worth the purchase. Also, I'm collecting awards if anyone wishes to donate.
As somebody who really enjoyed the original, I do like the addition of the player Avatar. The updated visual style is nice, but it's missing something and I don't know how to explain.
This manages to keep the whimsical atmosphere from FT1 while introducing some new and interesting mechanics. While there's plenty of features and polish to be completed in EA, I think the game is already well worth a your time.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French, German, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Polish, Spanish - Spain*languages with full audio support
Hours played at review time, across 161 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
自動化・都市建設ゲームとして王道で楽しいためストレートにお勧めできる良作! 今作は南国パラダイスがテーマということで小さい島々となっているが、土台やベルト的なのは仕様緩めなのでマップが狭いという感じもせず自由に建設できてます。 それと前作にはなかったストーリーが実装されており、一応プレーヤーは人類滅亡回避という主語がデカい目的達成のために自動化頑張らなきゃならない! とはいうものの時間・ターン数制限とか資源量の制限とかは一切ないのでマイペースで自由に遊べて安心。 各建物は高さ4段階分あるため、人や台車が走る道路の上、高さ3段階目にプラットフォーム空中設置して4段階目にベルト類を設置することで空中アイテム輸送ができる。 それと液体は地下パイプで輸送が簡単だったりとかいろいろ便利機能があるので他ゲーでは大変だったことがこちらでは案外簡単だったりします。 そういったかゆいところに手が届く感じなので本当にストレートにお勧めできる良作!
Cute, friendly automation game that goes pretty deep. No exact ratios, which keeps it from just being a spreadsheet simulator, but can feel a little frustrating to optimize.
I'm a fan of this developer for several reasons but particularly because they've got a keen sense of engagement and fun. There's a lot going on in this game from the start but the dev does a great job pacing the campaign so that I feel real constant forward momentum with lots of little rewards and enticing expansion of capability. The flavor dialog is punchy and adds without getting in the way. I didn't mean for my first session to last 2 hours, but I just got pulled in. Looking forward to playing more.
Game is already a fun improvment from Factory Town 1 with lots of changes being made quickly and thoughtfully by the developer. Definitly worth it for the price.
Loved the first Factory Town (over 400 hours played) so was hyped for this and am loving it so far! Has all the fun automation of the first game but has improved on it, including by adding in a player character which makes me feel more part of the island. The addition of new people is also more organic than the first - if your people are happy, then more people will move to the island. If you enjoy automation games then give this a try. I'll admit it's not as polished graphically as games like Factorio or Satisfactory, but it has an element of fun that those just lack IMO. And the developer is very open to feedback and suggestions.
やっと実績コンプリートしたので感想。 前作も大好きでしたが、今作も正統進化というカンジで期待を裏切らない出来でした。 効率を追い求めるのが楽しいゲームですが、ある程度非効率的であっても全然なんとかなる程度の緩さなのがいいところですね。 初心者が知っておいた方がいい所としては、Pageup、PageDownで建築時の高さを設定できる点です。どこにも説明がないですが、必須です。 シュートやベルトコンベアで素材を自動で送ることが効率化の道なのですが、地上を這わせるとワゴンが通過できなくなります。高さがあればその下を通過できます。 また、建物は大抵高さ3までであれば素材を搬入できます(一部4までのものもある)。高さ2、高さ3と別々のベルトコンベアでつなげば、複数の素材を送ることができます。それを複数組み合わせれば、いくつもの素材をやりとりできます。 今作は地下にも深さの概念があり、パイプは深さを調整することでクロスするような場所も干渉せずに送ることができるようになります。 また、ベルトコンベアやシュートを設置する時に、Ctrlを押しながら設置すると最初の高さから変えずに設置することができます。こちらも知っておくと便利です。 実績はだいたいは時間をかければ達成できますが、人口250人以上で幸福度100%だけやたら難しくないですか?私のやり方が悪いのかな……
発表から待ち遠しすぎてSteamで初めてリリース日に買ったゲーム 自動化が好きな人には是非買ってほしいです この手のゲームは結局のところ自動化に興味があるかみたいなところがあるので 今回は自動化好きな人に向けて掻い摘んだレビューを書ければと思います。 [h3]本作について[/h3] ストアページで大まかに分かるとは思いますが 本作の目標はマップ中央に鎮座する火山に資源を捧げることです。 当然プレイヤー一人で捧げるには限界があるので 村を発展させて人口を増やし、彼らにも手伝ってもらう流れになります。 最終目的の火山に資源を捧げる手順が増えたこと以外は前作と殆ど変わらないかなと思います。 [h3]本シリーズの特徴[/h3] ・プレイヤーは神の視点で操作可能(アバターとしての操作も可能。詳しくは後述)。 ・コンベアやパイプは立体的に配置することが可能(パイプは地下配置も可能)。 ・資源は基本無限(採集しきったら時間経過で復活)。木などはコストを払えば自由な位置に植林可能。 ・解体時は建設時に払ったコスト全返却。ノーリスクで建設可能。 ・インベントリの制限はあり。ただし進めていくにつれてアップグレードあり。 ・地形編集(海を埋め立てたり、橋を建てたり)可能。 ・(本作はまだそこまで解放できていないので多分)論理演算可能。 ・設備やレシピは研究で解禁していく方式。 ・設備のアップグレードあり。研究によって既存設備の上位互換が解禁していくシステムではない(道路とかを除く)。 ・ワーカーが代わりに働くのもあって電力コストの概念はなし。 電力システム自体は存在し、施設の生産力アップに必要と思われる。 また長距離輸送のための鉄道には燃料が必要(前作は。本作はまだ未確認)。 ・施設の搬入出口は高さも含めてある程度自由に設定可能。 ・生産ノルマや防衛要素などは無し。最悪食料などを一切生産していなくてもワーカーは不機嫌になるだけで餓死したりしない。≒放置しててもデメリットはなし。 [h3]本作の特徴[/h3] 前述の通り本作はプレイヤーのアバターが島の最初の住人であり、島の中を歩き回ることが可能。 木材がちょっと足りない時に手動で採集したりできる。 前述の通り神の視点での操作もできるので、遠くのラインを修正するのにいちいちそこまで行かないといけないみたいなことにはならない。 とはいえ誓約もあり、倉庫にしまってある資源を取り出したい時はアバターで近くまでいって取りに行かないといけない。 コンベアなどは施設でしか作れない点も踏まえるとこのシステムが他作品より完全に優れていると言えるわけではない。 [strike]欠点としては神の視点になるとプレイヤーのアバターのいる位置にアイコンが表示されるがこれが結構邪魔くさい。正式リリースまでには修正してほしいところ。[/strike] オプションで切れました。流石だぜfactory town またほぼ形式的なものしか無かった前作と違い本作には一応ストーリーが用意されている。 ストーリーに絡む物以外にも相当数のクエストが用意されており、何をすればいいかわからない/何もすることがないみたいなことには早々ならないと思われる。 チュートリアルをやっていると勘違いしがちだが[b]実は施設の稼働にはワーカーは必要ない。[/b] 木を自動で搬入するようにしていれば木の板は勝手に作られていく。 ワーカーの仕事はあくまで搬入と搬出。生産には一切寄与していないものと思われる。 問題点としては、前作からそうなのだが本作品は生産性の詳細な管理ができない。 例えば木材から木の板を作るとして、その工程にどれだけかかるのかが(UIからは)分からない。 木の板を作る施設が何軒いるのかなどは実際に運用してから調整していくことになる。 そもそも第一次産業(上記の例なら木材生産)を担うワーカーが就寝や買い物、移動などをするためきっちりとしたラインを組むことは実質不可能と言える。 この点は他の自動化ゲーをやっている人には賛否分かれるかも。 個人的な要望としては、ウィンドウが非アクティブの時にミュートにするオプションが欲しい あと建設ウィンドウ開くキーをTabとかに設定できるようにして欲しい。現状設定はできるが多分機能していない(Bキーだと2回押した時に検索が始まって面倒なため)
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