
A Town Builder + Factory Sim where you fully automate a tropical village and feed a giant volcano. Use conveyor belts, trains, boats, zip lines, pipes, water wheels and more to produce massive amounts of items and keep everyone happy!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Factory Town 2 is a game about building a thriving tropical village, automating item production with conveyor belts, trains, and catapults, and feeding a giant volcano in exchange for super powers.
You start out on an uninhabited island in the middle of the ocean. After harvesting some resources you can build houses, shops, roads, and factories. This will attract new villagers, who can do your tasks for you! They'll buy the things you make, and you can use that income to upgrade your buildings and expand further.
As your economy grows, you'll need to solve bottlenecks and optimize supply chains using roads, bridges, trains, conveyor belts, and other automated delivery systems. Keep everyone's stats full by supplying them with food, water, clothing, luxuries, and other goods, and your tiny village will grow into a metropolis stretching across multiple islands!
All of this is happening under the watchful eye of a powerful but friendly volcano deity. By feeding items into the volcano, you can gain its favor and it will reward you with new recipes, technology, and upgrades. The volcano can even summon new islands from the ocean floor that you can use to expand your town when you need more space.
A day/night cycle, volumetric water physics, dozens of new items, overhauled town simulation, a controllable avatar and new transportation gadgets like catapults and ziplines offer fans of the original game a fresh and massively improved experience.
Dig trenches and place dams to control the flow of water from springs in the mountains down to your farms and reservoirs to ensure they are properly hydrated. Use waterwheels and windmills to turn drive shafts that can boost food and mineral processing power, or generate electricity that flows through power lines to run refrigerators or furnaces.
Produce dozens of different items including tropical drinks, pastries, ice cream, cooked meals, coffee, clothes, jewelry, books, medicine, and potions. Each item has its own set of worker-boosting stats, so you'll have to choose the best items to make based on what resources you have and the needs of your town.
As always, you can relax and build with no stress or fear of failure, since there are no harsh penalties or time pressure to punish players for experimenting.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Polish, Spanish - Spain*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 85 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 85 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Game is already a fun improvment from Factory Town 1 with lots of changes being made quickly and thoughtfully by the developer. Definitly worth it for the price.
Loved the first Factory Town (over 400 hours played) so was hyped for this and am loving it so far! Has all the fun automation of the first game but has improved on it, including by adding in a player character which makes me feel more part of the island. The addition of new people is also more organic than the first - if your people are happy, then more people will move to the island. If you enjoy automation games then give this a try. I'll admit it's not as polished graphically as games like Factorio or Satisfactory, but it has an element of fun that those just lack IMO. And the developer is very open to feedback and suggestions.
对新玩家: 这是一款需要你不断地分析、设计出更高效的物流网络的物流模拟游戏,虽然有传送带之类的但其实并不是它的重点。事实上航运、轨道运输、常规车辆运输等运输方式在中长距离的表现远远比传送带强。所以要是只把这个游戏当作常规的自动化题材的逻辑解谜就大错特错了,它的物流模拟远比自动化类游戏丰富和精彩。 本质上本作体验有点像城市天际线和工人与资源:苏维埃共和国。也就是你其实是需要将城镇的扩张和物流网络的设计结合起来玩的。在不断解锁新科技的过程中逐步探索新的更高效的城镇布局和物流网络设计方案正是这些作品最大的乐趣点,而跟自动化题材的逻辑解谜游戏确实没有任何体验上的相似点。所以请先有了这一认知后再考虑入手吧!如果确实能接受这一核心玩点的话那本作毫无疑问是能极其高效又让你极其舒适地杀死所有的休闲时间的,惊了! ———————————————————— 对老玩家: 一代老玩家表示续作就目前表现很不错!仅存在一丁点细微的不如一代的地方,但除此之外在几乎是游戏性的所有方面都比一代更上一层楼了。 特别值得一提是这一代房屋里的小人居然能有主观能动性了,在规划城镇和物流网络的时候得多为小人的作息和通勤效率做考虑;新3D化的地下管道运输也很不错,可以把地下部分的单位面积利用效率堆到很高;以及滑索居然能克服重力从低往高滑,也不知道算不算Bug,现在这个版本的小人人均蜘蛛侠,全岛自由飞,惊了。 只不过目前比较不满的一点是小人的寻路逻辑还是有一点点糟糕,不过你可以通过精心设计的滑索网络来改善这一点,考虑到本作性能表现很不错这一点,整体还是可以的,不算是扣分点;以及这一代不能搭违章建筑和空中楼阁了,实在是太可惜了!希望将来的版本能把这些玩法加回来,因为造这种垂直奇观本身也是可以给我们的核心玩法增色不少的。 早在Demo版时玩了十几个小时没腻,发售版依然充满全新的探索和设计的乐趣,一代的老粉绝对应该入手。 —————————————————— PS: BGM要比一代强很多,很贴题材、很舒适,没忍住熬夜游玩后会有点洗脑。 大小火山都很可爱,之前看到居然有人会对火山长了脸而不满甚至退款的,完全没道理的,说白了他就算不喜欢这个诙谐设计,它也丝毫不会影响到本作核心的魅力点。
発表から待ち遠しすぎてSteamで初めてリリース日に買ったゲーム 自動化が好きな人には是非買ってほしいです この手のゲームは結局のところ自動化に興味があるかみたいなところがあるので 今回は自動化好きな人に向けて掻い摘んだレビューを書ければと思います。 [h3]本作について[/h3] ストアページで大まかに分かるとは思いますが 本作の目標はマップ中央に鎮座する火山に資源を捧げることです。 当然プレイヤー一人で捧げるには限界があるので 村を発展させて人口を増やし、彼らにも手伝ってもらう流れになります。 最終目的の火山に資源を捧げる手順が増えたこと以外は前作と殆ど変わらないかなと思います。 [h3]本シリーズの特徴[/h3] ・プレイヤーは神の視点で操作可能(アバターとしての操作も可能。詳しくは後述)。 ・コンベアやパイプは立体的に配置することが可能(パイプは地下配置も可能)。 ・資源は基本無限(採集しきったら時間経過で復活)。木などはコストを払えば自由な位置に植林可能。 ・解体時は建設時に払ったコスト全返却。ノーリスクで建設可能。 ・インベントリの制限はあり。ただし進めていくにつれてアップグレードあり。 ・地形編集(海を埋め立てたり、橋を建てたり)可能。 ・(本作はまだそこまで解放できていないので多分)論理演算可能。 ・設備やレシピは研究で解禁していく方式。 ・設備のアップグレードあり。研究によって既存設備の上位互換が解禁していくシステムではない(道路とかを除く)。 ・ワーカーが代わりに働くのもあって電力コストの概念はなし。 電力システム自体は存在し、施設の生産力アップに必要と思われる。 また長距離輸送のための鉄道には燃料が必要(前作は。本作はまだ未確認)。 ・施設の搬入出口は高さも含めてある程度自由に設定可能。 ・生産ノルマや防衛要素などは無し。最悪食料などを一切生産していなくてもワーカーは不機嫌になるだけで餓死したりしない。≒放置しててもデメリットはなし。 [h3]本作の特徴[/h3] 前述の通り本作はプレイヤーのアバターが島の最初の住人であり、島の中を歩き回ることが可能。 木材がちょっと足りない時に手動で採集したりできる。 前述の通り神の視点での操作もできるので、遠くのラインを修正するのにいちいちそこまで行かないといけないみたいなことにはならない。 とはいえ誓約もあり、倉庫にしまってある資源を取り出したい時はアバターで近くまでいって取りに行かないといけない。 コンベアなどは施設でしか作れない点も踏まえるとこのシステムが他作品より完全に優れていると言えるわけではない。 [strike]欠点としては神の視点になるとプレイヤーのアバターのいる位置にアイコンが表示されるがこれが結構邪魔くさい。正式リリースまでには修正してほしいところ。[/strike] オプションで切れました。流石だぜfactory town またほぼ形式的なものしか無かった前作と違い本作には一応ストーリーが用意されている。 ストーリーに絡む物以外にも相当数のクエストが用意されており、何をすればいいかわからない/何もすることがないみたいなことには早々ならないと思われる。 チュートリアルをやっていると勘違いしがちだが[b]実は施設の稼働にはワーカーは必要ない。[/b] 木を自動で搬入するようにしていれば木の板は勝手に作られていく。 ワーカーの仕事はあくまで搬入と搬出。生産には一切寄与していないものと思われる。 問題点としては、前作からそうなのだが本作品は生産性の詳細な管理ができない。 例えば木材から木の板を作るとして、その工程にどれだけかかるのかが(UIからは)分からない。 木の板を作る施設が何軒いるのかなどは実際に運用してから調整していくことになる。 そもそも第一次産業(上記の例なら木材生産)を担うワーカーが就寝や買い物、移動などをするためきっちりとしたラインを組むことは実質不可能と言える。 この点は他の自動化ゲーをやっている人には賛否分かれるかも。 個人的な要望としては、ウィンドウが非アクティブの時にミュートにするオプションが欲しい あと建設ウィンドウ開くキーをTabとかに設定できるようにして欲しい。現状設定はできるが多分機能していない(Bキーだと2回押した時に検索が始まって面倒なため)
I was hoping to love this, a new generation, but it feels almost the same, but with some design choices feeling worse. The character you control feels annoying and in the way a lot, the assigning for people feels worse than the FT1. I was really expecting more polish over FT1. The UI always felt clunky, but this is like the same UI that feels more clunky. I'm hoping that FT3 will be a jump and I wish this game success, but not for me.
Loving the game. I played the first factory town, still do, cant wait to see what this one has instore.
Loved it in the demo, love it even more in early access. Fun game that has a nice mix of a lite city builder with factory but not to the point of belts galore. Nice community and great dev, super helpful group. Can't wait to play more soon.
I got the game free for playtesting (not for reviewing) so I've been at it for a couple of months already. I love this game so much. The artwork is nifty, the sky is especially gorgeous, a great background for the world. The music is also charming, and right on theme. It doesn't get old. There are so many different things to build in your factories, and then use as ingredients to more advanced things, you can make every game develop differently.
Day 1 review with 1.6 hours, and 100% on Factory Town 1 and Factory Town Idle. I am not a huge fan of the new idea of controlling 1 guy. Though it is interesting and I can already see progression making it bearable. I like the story aspect of this game too! I can see the increased abilities of the developer here, better art, sound and trying new things. I will revise this review and retain the text from old reviews, along with hours played benchmarks, I Love the series! I would also like to see stuff in the Steam points store if possible, the more the better!
leider komplett anderst als der erste teil.
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Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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