
Eternal Radiance is an action role-playing game about a squire named Celeste who begins a journey to prove herself worthy of becoming a true knight.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−50% | 473reviews | 84% | — | $83.1K |
| $19.99 | 206ratings | 83% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Fun game
Перед игроком визуальная новелла с элементами экшен-RPG, изначально разрабатывалась в раннем доступе Steam но идеально ушла под Nintendo Switch, что надо учитывать с точки зрения восприятие портативного формата произведения например на ультра мониторах. Второе что стоит учитывать перед запуском - визуальный и повествовательный элемент преобладает над геймплейным. К примеру в начале игрока ждет от 40 минут до часа визуальной новеллы, которая служит введением в сюжет и знакомит с персонажами. В центре [b]сюжета[/b] — девушка оруженосец по имени Селеста из Пепельного Ордена, которая отправляется на задание повышение статуса из оруженосца до рыцаря. Задание видится простым - достать артефакт и попутно попинать в округе города монстров. В городе девушка помогает окружающим производя впечатление добросердечной и благородной особы. Однако как полагается сюжетной завязки все идет наперекосяк и не так как было задумано. [b]Геймплей[/b] крепко сбитый гибрид визуальной новеллы и ARPG. Формат новеллы понравился. Во-первых, если у студии небольшой бюджет, гораздо разумнее рассказать историю через красивую статичную 2D-новеллу с приятными иллюстрациями, чем пытаться показать всё на деревянном игровом движке. Во-вторых, как отмечают многие игроки дизайн персонажей запоминается своим стилем, а окружение новеллы радует глаз яркими и красочными цветами. Сюжет не гениальный: таинственные артефакты, монстры, борьба добра и зла — это классика из каждого второго аниме и каждой пятой фэнтези игры. Кажется банально? Но не совсем. Авторам удалось создать простую, грамотно структурированную историю, за которой приятно отдыхать. Она передаёт атмосферу, знакомит с миром и помогает понять мотивацию и характеры персонажей. Теперь про элемент ARPG. Здесь сразу заметна бюджетность игры, и возникают вопросы. Боевая механика сражений слешерная но во многом деревянная. Есть атака в прыжке на противника в воздухе, перекат от атак и разные приемы что можно поставить на кнопки. Сам пользовался одним атакующим навыком и щитом. Есть прокачка навыков, зачарование привет заточка оружия с артефактами через свитки. Странно видеть такую механику в одиночной игре — она больше подходит донатным онлайн-проектам. Поскольку заточка снаряжения случайная, перед каждой попыткой лучше сохраняться. Игра не сложная (вопрос сложности субъективный и зависит от опыта каждого игрока), в начале просто пинаешь монстров попутно получая опыт. Если пробегать карты выполняя все побочные задания долгое время мобы и боссы сдуваются просто на раз два, но ближе к концу сложность для кого-то может вырасти. Тогда логично пойти и заточить часть снаряжения через свитки и сложность пропадет. В компании с главной героиней бегают две напарницы, - управлять ими в бою нет возможности. Компаньоны автоматически бегают за игроком попутно пиная монстров. Урон не то чтобы большой, но в бою могут переагривать на себя часть мобов, что бывает полезным моментом. Все что игрок может передавать снаряжение своим напарникам и разнообразные зелья на HP и магию. [b]Минусы.[/b] Дизайн уровней унылый напоминает игры из начала нулевых с плохой точки зрения пустоты и простоты локаций. Дизайн монстров вроде не плохой но прибегает к читерным для разработчика элементам. Перекрасить одного слайма в несколько цветов и разбросать по разным локациям. В снежной локации крио слаймы, в лесной локации зеленые слаймы в пустыне игрок узреет красные и так далее. Бои вроде и динамичные, но блеклые эффекты и дубовая анимация видны невооруженным глазом. Второй минус технический. Например играл на ультра мониторе. Поддержки ультра формата 3440 x 1440 не было, соответственно черные полосы по бокам и мелкий текст немного ломал восприятие, но суть понятна игра заточена под портативный формат, а не широкий экран. Авторы могли оптимизировать разрешение под разные форматы но этого сделано не было. Третий минус самый существенный, но понятен из-за бюджетности игры, - полное отсутствие озвучки в игре. Несомненно голоса сэйю хотя бы основного трио девчат внесли бы и без того привлекательным и проработанным персонажам куда больше дивидендов в атмосферу погружения. [b]Выводы[/b] простые, “Eternal Radiance” непродолжительная для RPG формата игра на 15~20 часов с ярким художественным визуальным дизайном новеллы и приятными основными персонажами. А вот что касается боевой механики, технически неплохая механика которая воспринимается посредственно из-за своей деревянности, а локации пустые и простые. Однако учитывая инди стоимость игры особенно со скидкой, проект скорее хороший нежели плохой. Во всяком случае лучше большинства бюджетных аналогов.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Games short but great. Games perfect for those that want a 10-15hr action RPG with some VN elements. Main cast are all developed well enough and some of the side quests are interesting. Biggest Con for the game is the unnecessary backtracking as they do not allow you to TP from save points to the main map. However they let you TP from main map to save points. All in all it was nice to see Celeste's story through
For a man who need a simple hack-and-slash game, this game is for you. It's the only non-idle game over a year that I have touched beyond 1 hour in a very busy week, suggesting the "simple fun" factor. By "simple" I mean you don't need to contract a migraineous headache or burn your precious time in order to battle and build your character to perfection while trying to progress the game. I'd like to compare the gameplay exchange between Visual Novel and Hack-and-Slash part to other dual-gameplay games such as Arknights, Limbus Company, or even Digimon Story: Cyber Sleuth, which is a nice and solid concept but clearly and certainly will provoke players who has reading, memory, and/or attention problem. Battle is very simple yet still challenging because most of the time you still have to manually activate combo/skills instead of just lazily waiting a kind of gauge filled then unleash the combo/skills based on that gauge. People are complaining about battle AI and graphics, but my only complain is the unintuitive shop system! You better use controller or you'll spend your time switching between keyboard and mouse when buying even a simple health potion. In conclusion: a cozy VN-hack-and-slash genre for them who don't want to burn their time or catch a headache when playing.
This is a cute little game with a simple story and gameplay. Talk to townsfolk to learn about your mission and pick up side quests, and then go into dungeons fighting monsters with simple action combat. You eventually get two AI companions that help you out. There's not much variety in the enemies, mostly just recolors and a few bosses. Fun if you're looking for something chill and don't mind reading a lot of dialog.
I gave it some time so far, TLDR; They didn't cook enough with this kickstarter game, It's not raw but it is under cooked. Not sure about the VN quality because I was more curious about the combat/mix of the two camera is slippery, models lack animation almost to an insulting degree. basic movement lacks a few things. The 3D art is a tad cobbled together. The combat related game play loop lacks both satisfaction and hooks to draw people in. The 2d VN art looks very nice though My first impression is that this game has had maybe 30% of the effort needed put in to make the non visual novel aspects worthwhile.
Came for some action RPG, stayed for pantsus. It's a nice crowdfunded game, part action part visual novel. Combat is good, albeit a tad basic. The enchantment system is a bit of a drag though. Story is short and sweet. ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☑ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☐ Good ☑ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☐ Very good ☑ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☑ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☑ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☑ Old Fashioned ☐ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☑ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☑ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☑ Short ☐ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☐ Worth the price ☑ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10
I really enjoyed this game. It felt a lot like a light-hearted D&D campaign, very story heavy with lots of places to explore and monsters to fight. I liked that it wasn't too difficult for a more casual gamer to complete. Some mechanics felt a bit unpolished, but nothing that bothered me too much. At most, I had to restart the game on a couple occasions to get an area to load properly.
Schönes kleineres Indie Spiel -Interessante Story -schöne gezeichnete liebe Charaktere -zwar simples aber dennoch spaßiges Kampfsystem gerade der Endboss war eine Herausforderung für mich. Bin sicher 8 bis 10 x dran gewesen bis ich es endlich geschafft. habe. Ein Run hat mir mir ca 16h gedauert. War wirklich ein schönes Spiel. Und hätte auch nichts gegen einen möglichen zweiten Teil? Oder auf ein ganz neues Projekt. Google Übersetzer Nice smaller indie game -Interesting story -beautifully drawn love characters -Simple but still fun combat system The final boss in particular was a challenge for me. I probably tried it 8 to 10 times before I finally managed it. have. One run took me about 16 hours. It was a really nice game. And didn't have anything against a possible second part? Or a completely new project.
Great bite-sized Action RPG with Visual Novel story-telling. Enjoy cute knight-girl going on an adventure Combat is a bit basic but does its job, could do with a couple more spells/skills. Some of the boss arenas could've been a bit smaller and the relics could've been changed to permanent small upgrade buffs instead of lesser enchanting. Music and visuals are pretty nice, environments are varied enough. Fun to explore and be encouraged to be an exploring busy-body. Overall solid game that does what it says on the tin.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $6.3M | 5.8K | 91% | $49.99 | |
| $4.2M | 3.3K | 64% | $34.99 | |
| $2.6M | 8.6K | 89% | $11.24 | |
| $1.1M | 766 | 58% | $59.99 | |
| $86.3K | 491 | 57% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $83.1K | 292 | 86% | $8.99 | |
| $83.2K | 197 | 92% | $19.99 | |
| $83.2K | 501 | 67% | $5.99 | |
| $83.2K | 88 | 59% | $49.99 | |
| $83.1K | 115 | 88% | $31.99 | |
| $83.1K | 170 | 95% | $24.99 |