
Eternal Radiance is an action role-playing game about a squire named Celeste who begins a journey to prove herself worthy of becoming a true knight.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
普通に楽しめた。 ストーリーはちゃんとまとまっているが、主人公に[spoiler]2度も命令無視させるのはちょっとどうかと[/spoiler]思う。 3Dのゲームだが、イベントは立ち絵で進行。 戦闘はいろいろあるけど、最終的にMP自動回復積んで遠距離攻撃連射安定になった。敵は遠距離攻撃持ちだらけで集団でいるんで、適当に突っ込んでいくと死ねる。 3人パーティだけど、操作できるのは主人公のみ。なんで?
good
Me he divertido, no es un GOTY, pero es disfrutable.
Not everything is Genshin
For a man who need a simple hack-and-slash game, this game is for you. It's the only non-idle game over a year that I have touched beyond 1 hour in a very busy week, suggesting the "simple fun" factor. By "simple" I mean you don't need to contract a migraineous headache or burn your precious time in order to battle and build your character to perfection while trying to progress the game. I'd like to compare the gameplay exchange between Visual Novel and Hack-and-Slash part to other dual-gameplay games such as Arknights, Limbus Company, or even Digimon Story: Cyber Sleuth, which is a nice and solid concept but clearly and certainly will provoke players who has reading, memory, and/or attention problem. Battle is very simple yet still challenging because most of the time you still have to manually activate combo/skills instead of just lazily waiting a kind of gauge filled then unleash the combo/skills based on that gauge. People are complaining about battle AI and graphics, but my only complain is the unintuitive shop system! You better use controller or you'll spend your time switching between keyboard and mouse when buying even a simple health potion. In conclusion: a cozy VN-hack-and-slash genre for them who don't want to burn their time or catch a headache when playing.
Перед игроком визуальная новелла с элементами экшен-RPG, изначально разрабатывалась в раннем доступе Steam но идеально ушла под Nintendo Switch, что надо учитывать с точки зрения восприятие портативного формата произведения например на ультра мониторах. Второе что стоит учитывать перед запуском - визуальный и повествовательный элемент преобладает над геймплейным. К примеру в начале игрока ждет от 40 минут до часа визуальной новеллы, которая служит введением в сюжет и знакомит с персонажами. В центре [b]сюжета[/b] — девушка оруженосец по имени Селеста из Пепельного Ордена, которая отправляется на задание повышение статуса из оруженосца до рыцаря. Задание видится простым - достать артефакт и попутно попинать в округе города монстров. В городе девушка помогает окружающим производя впечатление добросердечной и благородной особы. Однако как полагается сюжетной завязки все идет наперекосяк и не так как было задумано. [b]Геймплей[/b] крепко сбитый гибрид визуальной новеллы и ARPG. Формат новеллы понравился. Во-первых, если у студии небольшой бюджет, гораздо разумнее рассказать историю через красивую статичную 2D-новеллу с приятными иллюстрациями, чем пытаться показать всё на деревянном игровом движке. Во-вторых, как отмечают многие игроки дизайн персонажей запоминается своим стилем, а окружение новеллы радует глаз яркими и красочными цветами. Сюжет не гениальный: таинственные артефакты, монстры, борьба добра и зла — это классика из каждого второго аниме и каждой пятой фэнтези игры. Кажется банально? Но не совсем. Авторам удалось создать простую, грамотно структурированную историю, за которой приятно отдыхать. Она передаёт атмосферу, знакомит с миром и помогает понять мотивацию и характеры персонажей. Теперь про элемент ARPG. Здесь сразу заметна бюджетность игры, и возникают вопросы. Боевая механика сражений слешерная но во многом деревянная. Есть атака в прыжке на противника в воздухе, перекат от атак и разные приемы что можно поставить на кнопки. Сам пользовался одним атакующим навыком и щитом. Есть прокачка навыков, зачарование привет заточка оружия с артефактами через свитки. Странно видеть такую механику в одиночной игре — она больше подходит донатным онлайн-проектам. Поскольку заточка снаряжения случайная, перед каждой попыткой лучше сохраняться. Игра не сложная (вопрос сложности субъективный и зависит от опыта каждого игрока), в начале просто пинаешь монстров попутно получая опыт. Если пробегать карты выполняя все побочные задания долгое время мобы и боссы сдуваются просто на раз два, но ближе к концу сложность для кого-то может вырасти. Тогда логично пойти и заточить часть снаряжения через свитки и сложность пропадет. В компании с главной героиней бегают две напарницы, - управлять ими в бою нет возможности. Компаньоны автоматически бегают за игроком попутно пиная монстров. Урон не то чтобы большой, но в бою могут переагривать на себя часть мобов, что бывает полезным моментом. Все что игрок может передавать снаряжение своим напарникам и разнообразные зелья на HP и магию. [b]Минусы.[/b] Дизайн уровней унылый напоминает игры из начала нулевых с плохой точки зрения пустоты и простоты локаций. Дизайн монстров вроде не плохой но прибегает к читерным для разработчика элементам. Перекрасить одного слайма в несколько цветов и разбросать по разным локациям. В снежной локации крио слаймы, в лесной локации зеленые слаймы в пустыне игрок узреет красные и так далее. Бои вроде и динамичные, но блеклые эффекты и дубовая анимация видны невооруженным глазом. Второй минус технический. Например играл на ультра мониторе. Поддержки ультра формата 3440 x 1440 не было, соответственно черные полосы по бокам и мелкий текст немного ломал восприятие, но суть понятна игра заточена под портативный формат, а не широкий экран. Авторы могли оптимизировать разрешение под разные форматы но этого сделано не было. Третий минус самый существенный, но понятен из-за бюджетности игры, - полное отсутствие озвучки в игре. Несомненно голоса сэйю хотя бы основного трио девчат внесли бы и без того привлекательным и проработанным персонажам куда больше дивидендов в атмосферу погружения. [b]Выводы[/b] простые, “Eternal Radiance” непродолжительная для RPG формата игра на 15~20 часов с ярким художественным визуальным дизайном новеллы и приятными основными персонажами. А вот что касается боевой механики, технически неплохая механика которая воспринимается посредственно из-за своей деревянности, а локации пустые и простые. Однако учитывая инди стоимость игры особенно со скидкой, проект скорее хороший нежели плохой. Во всяком случае лучше большинства бюджетных аналогов.
It was a very good game
好评仅给画师,立绘和部分cg是好看的 关于游戏,但凡不做战斗系统都是加分的。3D和战斗稀烂,最终boss不是一般意义的难打,是恶心的难打。对简单模式体验的小伙伴很不友好,连简单模式也需要大量练级。 贴贴有点少,整体剧情只有形散没有神聚,有点普通 还有你不做通关存档,最终通关的几个CG鉴赏模式看不了是几个意思 就这还能把主机全上一般。。。
A wonderful game, part action RPG, part visual novel, that was almost ruined by one of the worst final boss fights I've ever had the misfortune to experience. Almost, but not quite. Eternal Radiance is the story of Celeste, squire of The Ashen Order, and her companions Ruby the mage and Valana the mercenary archer. The story is told in visual novel style sequences, and the actual gameplay consists of action combat sequences in large open 'dungeons'. The artwork is mostly very nice (some of the side characters and a few miscellaneous scenes are clearly not of the same quality), the story is simple but fun, the characters are likeable and the dialogue is very well written and often genuinely funny. It's not the longest game, although you could say it doesn't overstay its' welcome. Other than the aforementioned final boss, which I won't go into too much detail on here to avoid spoilers, I didn't have any major issues with the game. It looks nice, plays nicely and runs well. I would definitely recommend it, especially for the price, and double especially if you get it on sale.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| People of Note | $221.1K | 433 | 91% | $19.99 |
| Helskate | $221K | 349 | 67% | $24.99 |
| Rabbit Burn | $221K | 716 | 89% | $14.99 |
| Air Conflicts: Pacific Carriers | $221.1K | 559 | 54% | $9.99 |
| 军团战棋Legion War | $221.1K | 736 | 89% | $9.99 |
| The Alliance Alive HD Remastered | $220.9K | 314 | 82% | $39.99 |