
Command an army of monsters in this all-new action game featuring character designs by famed manga artist Hiro Mashima. Take a stand to free the people of Felicidad as a Farmagia named Ten when monster farming, adventure, and hectic battles come together in an epic tale of rebellion and friendship.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Marvelous and Hiro Mashima team up to present a brand-new adventure full of frantic monster combat and rewarding farming simulation. After the death of Felicidad’s ruler, the despotic overlord Glaza seizes power and imposes an oppressive regime on the world’s inhabitants. As Ten and his fellow Farmagia friends, command an army of monsters as you explore and battle across the treacherous lands of the Underworld, collecting resources to take back to your farm. There you’ll upgrade your skills as a Farmagia, growing more monsters to nurture, and developing their new traits to aid your battle against Glaza and the Oración Seis.
With his signature style, Hiro Mashima brings forth memorable character designs and unique monsters to make Farmagia the ultimate monster-farming and action game!
The Farmagia base game also comes with the Digital Exclusive DLC "Toytan Skin: Jolly Snowtan Set."
Fight your way through the dangerous lands of Felicidad, culminating in huge boss battles. Your weapons are the monsters you grow on your farm. Command your creature army and take down your foes!
Hiro Mashima’s creative genius brings life to Felicidad with unique character and monster designs, endowing Farmagia with his unmistakable style.
Increase the size of your army by harvesting new monsters on your farm, then train them on your ranch to increase their strength, and research new abilities for use in battle.
Befriend the Elemental Spirits living across the world of Felicidad and increase your relationship bonds to unlock new ultimate monsters and transformations, adding new strength to your fight against Glaza.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Don't buy this game at full price. while it offers a enjoyable unique experience, i personally feel the game does not offer the depth of content to justify the $50 USD pricetag After spending 80 hours to achieve 100% completion in Farmagia, I have mixed feelings about the experience. Initially, I anticipated gameplay reminiscent of Pikmin, given the emphasis on commanding groups of creatures. However, Farmagia carves its own niche by blending roguelike dungeon exploration with farming simulation elements. The game is divided into two acts. The first act serves as an introduction, gradually acquainting players with the game's mechanics and world-building. Some players may find this portion a bit slow-paced. However, the second act intensifies the action and plot developments, offering a more engaging experience. Completing the main storyline took me around 50 hours, though focusing solely on primary objectives could reduce this to approximately 40 hours. In terms of gameplay, Farmagia combines elements of roguelike dungeon exploration with farming simulation. Players cultivate monsters from seeds, nurture them on their farm, and deploy them in battles. The combat system is real-time, where players command up to four units of Battle Buddies—monsters categorized into close-range attackers, long-range attackers, support units, and formation units. Each unit is assigned to a specific button, allowing for strategic deployment during encounters. ([rpgfan.com](https://www.rpgfan.com/review/farmagia/?utm_source=chatgpt.com)) Visually, the game boasts vibrant character designs and backgrounds, staying true to Hiro Mashima's signature art style. The static backgrounds in dialogue sequences are beautifully colored, enhancing the fantasy world setting. Character designs are distinct, corresponding perfectly to specific anime archetypes, which adds to the game's charm. ([rpgfan.com](https://www.rpgfan.com/review/farmagia/?utm_source=chatgpt.com)) However, some players might find the combat mechanics to be somewhat repetitive over time. The farming aspects, while innovative, are relatively straightforward and may not offer the depth that dedicated farming simulation enthusiasts seek. Additionally, the story, though engaging, follows familiar tropes and can be predictable at times. ([rpgfan.com](https://www.rpgfan.com/review/farmagia/?utm_source=chatgpt.com)) In conclusion, Farmagia offers a unique blend of monster farming and action RPG mechanics, set against a backdrop of engaging storytelling and appealing visuals. While it may not fully satisfy those seeking a deep farming simulator or a Pikmin-like experience, it stands out as a commendable title for players interested in a fusion of these genres.
Bom, cada jogador gosta de um estilo de jogo, e o caso de Farmagia depende do seu estilo. Primeiramente, e dificil chamar de um RPG de Criação de monstros. Farmagia está mais para um jogo de História, nos visuais da Série Fairy Tail, com elementos de aventura 3D. Os monstros são cultivados como plantas e colhidos, apos isso organizados em grupos de ataque. vc escolhe quantos monstros de cada tipo levar, dentro do limite de seu grupo, e nas batalhas, vc movimenta seu personagem com os monstros seguindo que atacam ao serem ordenados (Apenas um ataque, sem escolha de movimentos). As fuzoes são escolhidas dentro do seu desenvolvimento de pesquisa. As batalhas são dinâmicas estilo Rogue Like, dentro de um mapa limitado estilo dungeon. O modo História parece mais uma Novel, e a fazenda de cultivo e apenas um mapa que pode ser expandido conforme o seu desenvolvimento de habilidades. Se quer um jogo de monstros, onde escolhe o movimento, planeja suas estrategias, não e este. Uma falha e não ter um demo para testar se existe um gosto no jogo, para se tirar suas próprias conclusões. O jogo e bom, mas poderia ter sido muito melhor planejado. Se quer um jogo de fazenda com monstros, procure Rune Factory ou Re:Legend. Se quer história e ação com monstros, experimente.
I love these weird zero-budget games Marvelous squeaks out when they're busy not making Story of Seasons games. This is, however, emphatically one of the TERRIBLE ones. Even Silent Hope from last year, which was played by yours truly and approximately 2 other people, was better than this. Probably still going to finish it, though. Jank ahoy!
2章後半まで進めた感想です。映像にあるクジラが空を飛んでるのをみて広大な冒険を想像したが、とにかくマップがひどい。直線、L字、四角のマップを1つか、2つを組み合わせ、階層を重ね背景を変えただけのもの。モンスターも色を変えたものが多い。この先も同じと思うとやる気がなくなりました。(この先マップ追加や面白さが増えるかもしれませんが)ストーリーは紙芝居が多い。戦闘メインだがタイミングでボタンを一つ選ぶだけのゲーム。目視範囲外からの攻撃や仲間モンスターにダメージ=自分にもダメージがあるので乱戦が苦手な私で楽しめなかった。キャンペーン価格で購入したがそれでも高いと感じるレベルだと感じました。キャラデザインはとても良いので、戦闘に満足できる方であれば、おすすめできると思います。
Farmagia Steam Deck Performance https://youtu.be/R0tt_XL11Ic Est-il véritablement possible de combiner un jeu d'agriculture avec un jeu d'exploration de donjons ? Effectivement, d'une certaine manière : Oui. Framagia est un jeu audacieux qui s'efforce de démontrer que la maîtrise des bonnes créatures peut nous mener aux plus grands affrontements. C'est un mélange des genres qui ose prendre des risques. Farmagia est un jeu conçu et publié par Marvelous, qui est accessible depuis le 1er novembre sur plusieurs plateformes. Une séquence animée très rythmée ouvre le bal dès les premières secondes et donne le ton. Le style de Hiro Mashima est distinctif et on peut facilement identifier sa manière de créer ses personnages. Les sprites et autres images en plein écran sont superbes. Hélas, lors des phases de combat en 3D, ce n'est pas entièrement identique et il subsiste quelques soucis. Tout est totalement doublé, avec des musiques grandioses et un design sonore particulièrement bien maîtrisé. En ce qui concerne l'histoire de Farmagia, elle suit le schéma classique d'un bon shonen : des tournants inattendus et une pincée d'émotion, bien que le sujet du pouvoir de l'amitié puisse paraître légèrement prévisible. Toutefois, Marvelous injecte une touche légèrement plus sombre à ce conte traditionnel, ce qui lui confère un attrait particulier. En dépit de quelques stéréotypes, on se prend vite d'affection pour Ten et ses compagnons, qui nous embarquent dans une magnifique aventure. Le mélange des genres (un jeu d'agriculture avec un jeu d'exploration de donjons) fonctionne mais cela pourrait ne pas plaire à tout le monde, surtout en ce qui concerne la transition entre les phases de lecture, ferme et les sections de donjons (et par conséquent, de combats). Toutefois, si le jeu suscite votre curiosité et que vous l'appréciez, il vous promet beaucoup d'heures de jeu. Le jeu proposera un gameplay : simple et intuitif, que ce soit pour les batailles ou la gestion de la ferme, bien qu'il puisse devenir répétitif. Une prise en main facile pour toucher un large publique, 1 touche par créature, un bouclier, une fusion. Pour Conclure : Je n'ai pas finis le jeu mais Farmagia offre une expérience captivante, mais pas sans défauts. Les équipes de Marvelous ont cherché à sortir des conventions établies et à innover dans un genre qu'elles dominent. Toutefois, le jeu est handicapé par le manque d'instructions claires, une réalisation parfois négligée et une nature répétitive qui finit par ennuyer. Pour ceux qui adorent Rune Factory ou Story of Seasons, les attentes suscitées par Farmagia pourraient ne pas être comblées. Dans ce contexte, le farming, qui est au cœur d'autres licences de Marvelous, se transforme en une mécanique secondaire. Les passionnés de exploration de donjons et de batailles stratégiques pourraient y trouver leur plaisir, mais ils devront faire face à des systèmes inégaux et une histoire qui met un certain temps à prendre son envol. Au bout du compte, Farmagia est un jeu qui se cherche sans jamais véritablement se définir. Si vous êtes curieux, je pense que vous pourrez le prendre durant les soldes. ------------------------------------------- [url=http://store.steampowered.com/curator/3289981-Phoenix-Eraser-Sanctuary/]Mon profil Curateur Steam, abonne-toi pour soutenir mon travail :) [/url] ------------------------------------------- Retrouve moi sur Twitch. Streamer de jeux indépendants et de retrogaming ! Sur ma chaîne, tu verras une grande diversité de jeux vidéo et de contenus ! [url=https://www.twitch.tv/phoenixeraser] Chaine Twitch[/url] ------------------------------------------- Retrouver mes vidéos sur Youtube. Abonne-toi pour les rediffusions & bien d’autres vidéos ! [url=https://www.youtube.com/user/PhoenixEraser/videos] Chaine Youtube [/url]
《魔农传记 FARMAGIA》是一款将“种田”、“战斗”跟“魔物”要素相结合的叙事角色扮演类养成游戏。该作采用了典型的日式王道剧情框架,故事舞台设定在虚构的魔界大陆,魔王去世后,反派古拉萨妄图掌权并压迫弱者,主角一行联合抵抗军踏上反抗之旅,在冒险过程中结识各个伙伴,通过战斗不断成长获取力量,最终粉碎反派古拉萨统治世界的邪恶阴谋。 [h1]一、引人入胜的视听呈现[/h1] 本作美术风格堪称一大亮点,由《妖精的尾巴》作者真岛浩操刀,熟悉的玩家第一眼就能看出角色设计带有浓郁的妖尾特色,人物形象鲜活通透、俏皮可爱,立绘精美充满吸引力,过场动画也展现出不错的水准。声优阵容更是达到了豪华级别,无论是主线剧情还是精灵养成剧情,都有种崎敦美、佐仓绫音、水濑祈、下野纮等一线声优的优质配音,如果你是声控玩家,那么全程体验下来听觉上一定会得到极大的满足感。 [h1]二、不尽人意的玩法体验[/h1] 至于玩法方面就存在弊端了,初见可能会给玩家带来一定程度的新鲜感,但重复度较高,新鲜感易流失,如果仅冲着玩法来可能会感觉失望。 [h1]种田:有创新,但很肝[/h1] 种田部分跟同类游戏差不多一样,还是包括开垦、播种、浇水跟收获等基本步骤,不过玩家无需考虑天气、作物习性等复杂因素,实操起来更加简单无脑。其创新之处在于播种的是不是普通种子,而是魔物种子,收获的也不是作物,而是魔物。这种独特的设定在初见时给人新奇之感。随着游戏推进,玩家还可解锁研究面板,扩大农场面积、增长体力条并能放置自动化设施,实现无人值守的自动化种田。 听上去感觉还不错,但实际上种田非常无聊,而且过于肝。主要原因是种子无法在商店处购买,唯一的获取途径是在迷宫中刷魔物且掉落概率不定。而研究面板的科技升级对素材需求量也很大,部分高级魔物还需在面板中解锁,这就使得玩家为了获取特定的素材不得不反复下迷宫刷怪,一次两次还好,反复这样做无疑极大消磨玩家的耐心。 [h1]战斗:重复度较高且缺乏打击感[/h1] 战斗部分采用的是带肉鸽元素的迷宫探索形式(说是迷宫,实际上地图很简单),玩家扮演类似宝可梦训练师的角色,指挥自己种植培育出来的魔物作战。战斗过程中,玩家通过手柄按键派出魔物攻击锁定目标,自身还可进行精准格挡操作,在敌人攻击瞬间格挡可触发回血、回复技能能量条等增益效果,且精准格挡判定较为宽松。同时,针对敌人的特殊红光招式,玩家可使用合体反击打空敌人架势条并发动处决。初体验感觉是不错的,有种玩游戏王的味道,如果游戏王出即时战斗RPG的话,估计类似这样的战斗模式吧。 然而坏消息的是不仅是种田无聊,战斗体验也不尽如人意:首先是游戏的怪物换皮较为严重,越往后玩感觉敌人都长得差不多,看久了容易审美疲劳;接着是怪物出招难以捉摸,如背对着玩家也能攻击、蓄力与攻击间隔极短等情况,导致玩家目押体验差;然后战斗场景常出现满屏特效与多只怪物同屏的状况,玩家难以分辨每只怪物的出招,难以制定有效的策略。最后虽有四类魔物可供携带,但后期发现仅带近战与远程魔物也可应对,策略性体现不足。 此外游戏的操控手感也不行,可以说几乎无打击感。唯一值得称赞的是格挡,每次触发完美格挡会有“叮”的音效,还是挺解压的。整体而言,战斗既缺乏策略深度,又无法让玩家感受到爽快的打击感,显得十分 “拧巴”。 [h1]三、总评[/h1] 综上所述,《魔农传记》虽然在视听层面上凭借着真岛浩的人设和大牌声优阵容具有出色的表现,但玩法层面方面,种田、战斗、养成等核心玩法虽有创意融合的亮点,却都存在不同程度的问题,比如种田太肝、战斗缺乏手感、养成缺乏多样性等,导致游戏各方面难以单独出彩,整合效果不尽如人意。剧情上的平淡无奇也未能为游戏增色。若玩家是冲着人设和声优来的,适当降低期望,将其作为休闲游戏看待或许能获得不错的体验。但若是追求玩法深度与创新、战斗爽快感和养成成就感来的,则可能会对现有的表现感到失望。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote]
[quote][h1]种植魔物,群殴制胜?[/h1][/quote] 说到著名漫画家真岛浩,其作品《妖精的尾巴》《伊甸星原》等都是我们耳熟能详的佳作,而Marvelous工作室制作的《符文工房》系列游戏更是无数玩家的童年回忆。 那么将种田和热血RPG相结合,优秀的人设塑造+多年沉淀的游戏制作底力,会碰撞出怎样的火花呢?此次真岛浩与Marvelous合作出品的游戏《魔农传记FARMAGIA》带来了答案。 作为老牌漫画家,本次作品的角色和剧情设置也给人一种王道热血的感受,故事设定在一个充满魔物的国度费利西达德,而统治的魔王去世之后,曾经的龙颚六柱将之一古拉萨继位,但其治理宗旨是暴政专制,将人进行不平等划分。 所以另一位龙颚六柱将诺瑞丝掀起了革命的反旗,而我们的主角——天,则是立志拯救费利西达德所有人民的热血青年,不得不说光是开场动画就已经像在看番一样了,音乐和画面都非常不错且对味。 而主角天的身份就是本作具有培育和驱使魔物的一类人:魔农,魔农通过农场种植培育的设定算是巧妙地将种田和战斗宠物养成结合在了一起,但是种植部分有别于《符文工房》所占的比例之大,本作的种植可以算是相当精简,无论是农田大小、种田步骤还是植物状态都做了一部分缩减。 或许看作一种另类的魔物伙伴培养基地更加合适,这也代表了本作的侧重环节还是RPG战斗。而且进行农作时还有FP魔农点数也就是行动点的限制,消耗完之后无法进行种田,必须通过打迷宫回复。 本作的战斗环节确实在设计上用了一些巧思,显得它与我们熟知的战斗方式都有所不同。虽然在商店页面本作的介绍和标签都将本作归为动作游戏,但是本作显然不是那种讲究操作的搓招游戏,而如果以为用魔物战斗就是类似宝可梦的召唤打架回合制,同样是大错特错。 事实上,本作出其不意地使用了即时群架战斗,我们将率领一群自己培养的魔物对敌方进行正义的围殴!虽说是围殴,但是并非可以带上所有魔物进行大集合,而是可以选择四种魔物,在战斗中他们会以群体的形式出现,点击不同按键则可让指定魔物群进行攻击。 至于如何选择合适的魔物,则在地方血条附近可以看到属性克制的魔物进行弱点攻击。当然,驱使一群魔物也会导致无法控制单独某只的行动,所以如果想要采取防御态势,则可以一键召回魔物进行集体防御,并且精准防御后可以立马进行某一种魔物的合体加强攻击。 更进一步还可以补上集体军团攻击,基本上前期普通怪一套控到结束。而更为强大的融合召唤槽,可以通过打到敌人、精准格挡、发动合体攻击、对晕厥敌人发动突击进行积攒,融合召唤可以算是大招一样的高伤输出。 热血大男孩想要变强的阳光人设和拯救所有人的基本路线方针,让本作处处透露着经典的味道,配合上满满回忆的画风让人感觉复古且味正,但是与其将其看作种田+动作RPG,不如纯粹地看作一种特别的战斗RPG游戏比较好。 而且虽然设计的群殴式战斗环节非常新颖,但是标榜动作游戏却缺乏一定的打击感,作为召唤者本身只是处在发号施令的立场,或许就缺乏了一定爽感的反馈,反复刷图和收集魔物也需要不小的肝度,整体体验给人的感觉是比较平缓没什么特别的惊喜,可以闲暇时消磨时间玩玩。
说实话太令我失望了。 原本以为是超越《帕鲁》的作品,能在开放大世界里尽情的冒险,推进剧情,建设自己的家园进行的种田,中午培养有随机数值和词条,养育培养超稀有强力宠物。 结果只是线性的jrpg闯关而已,所谓的魔农其实没有任何种田要素,别说和专门的种田游戏比,和之前玩的《收获之星》都差远了。 一关一关闯关,过剧情,很令我失望。 甚至我在玩完教程和开头的几关之后再也没有兴趣打开这个游戏了。
当漫画家真岛浩与游戏开发商Marvelous联手,试图打造一款结合种田与战斗的魔幻冒险游戏,《魔农传记 FARMAGIA》应运而生。乍一看,这款游戏的确充满吸引力:魔兽农田、迷宫冒险、炫目的真岛式角色设计——一切都昭示着一场独特的体验。但终归,本作差了点意思。 [h2]依旧熟悉的王道背景[/h2] 《魔农传记》的故事,建构在一个典型的王道冒险框架之上。魔界的和平因魔王的陨落而破裂,六柱将之一的古拉萨上台执掌大权,却因推行暴政而招致反抗。玩家扮演的魔农天恩,则在与反抗军的同行中,与魔兽伙伴并肩作战,一步步走向改变世界的终局。 剧情虽然充满熟悉的真岛浩风格:热血的主角、鲜明的伙伴角色、轻松幽默的小桥段,但整体来说显得过于平直。主线几乎没有真正出人意料的转折,很多时候更像是一场固定的英雄旅程。这种“安全牌”的叙事方式,虽然不会让粉丝感到失望,却也难以真正打动普通玩家。 [h2]真岛浩的角色设计“烙印”[/h2] 不得不承认,真岛浩的角色设计是《魔农传记》的最大卖点。从主角天的热血形象,到娜勒丝的坚毅英姿,再到各类魔兽的独特设计,角色与怪物都体现了真岛浩特有的线条流畅与张力。这些2D立绘在转化为3D建模后,依然保持了较高的还原度,让玩家得以在游戏中感受到熟悉的真岛式美学。 然而,3D场景的表现力却稍显不足。虽然迷宫、农田的设计整体协调,但过于简化的场景细节,略显单调的色彩搭配,都让画面缺乏应有的层次感。某些时候,这种简洁让人怀疑是否是因为预算问题而选择了妥协。 [h2]魔幻但略显单薄的种田玩法[/h2] 作为一款融合种田与战斗的游戏,《魔农传记》的种田系统自带奇幻色彩。你不是种庄稼,而是种魔兽。玩家需要开垦土地、播种、灌溉,等待几天后收获的,不是蔬菜,而是会动会战斗的魔兽。每次看到魔兽从土地中“蹦”出来,能让人感到一丝愉悦。 然而,种田的深度相对来说还是有点单薄了。玩家不需要考虑土壤、天气或者季节这些复杂因素,种植规划也相对简单,每天消耗完体力种完田就可以准备下一天了,缺乏一些更深刻的感觉,差点意思。 [h2]重复套路的战斗玩法[/h2] 本作的战斗系统也没有多复杂,玩家通过简易指令操控ABXY四大魔兽执行各类攻击,同时可以格挡,没有直接参与战斗。主角本身的角色更多是一个“幕后指挥官”,负责观察战场情况并下达指令,同时保护自己免受敌人攻击。种出来的这些魔物也是可以升级的,我们在牧场中可以给他加点,但会降低其心情,这时我们喂点点心就能迅速恢复其士气。 尽管游戏将魔物分成近战远程支援三类,还为魔物提供了强化连携等技能属性上的升级空间,可“理想很丰满,现实很骨感”,战斗中经常是大锅乱炖,群魔乱舞,应付小怪基本数值还算过得去,没有特别刮,但一到各种Boss战是真的有点刮痧,最后给人的感觉就是反反复复格挡,最好能触发精准格挡,这样可以顺势削弱敌人,然后趁势来套「合体攻击」,能「融合召唤」时候也上去开波大,这大概也是游戏最大的“高光时刻”了,缩头乌龟的绝地反击。 [h2]结语[/h2] 《魔农传记》毫无疑问是一款粉丝向游戏,尽管真岛浩的角色设计与豪华声优阵容有排面,但在玩法深度与内容丰富度上仍有不小的提升空间。看看最近发售的《妖精的尾巴2》也挺粉丝的,大家都没好哪去。好的是 Marvelous 这次还专门为《魔农传记》做了一次游戏改番,已于1月10号放送了,看看番剧也不错。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
[h1]于游戏界大活跃[/h1] 最近《妖精的尾巴》作者真岛浩老师在游戏界真的是大活跃,前一阵子刚搞了两弹独立游戏企划,虽然体量非常小,但作品素质意外的不错。而这次又和Marvelous合作,整出了原创种田打怪游戏《魔农传记 FARMAGIA》。 本作也算是集合两边的长处了,真岛浩老师的人设和怪设都非常受欢迎,而Marvelous在种田上说第二没人敢称第一。然后下个月还有光荣特库摩对原作改编的RPG续作《FAIRY TAIL 2》,而老师的另一部漫画《伊甸星原》的游戏版也确定由KONAMI开发,计划于2025年推出,目前Steam商店页面已上线。 事实上不少漫画家都有一颗在游戏业发光发热的心,这样不仅能强化自己作品的传播力,起到稳固粉丝基本盘、吸收新鲜血液的作用,嗯一直以来通过游戏引导入坑原作也是非常常见的转换手段了,还能极大程度的拓宽职业边界,迈向更广阔的天地。 其中在游戏界最成功的当属鸟山明老师了,他自己的那些作品比如《龙珠》做成游戏后真的是超成功,另外还和堀井雄二老师、椙山浩一老师组成的黄金搭档,将DQ系列推上了日本国民RPG的宝座,成就了一段游戏史的佳话。 当然现在提什么想要达到前辈们的高度,对于真岛浩老师来说还太遥远,目前就还处在相对早期的摸索阶段。客观上老师虽然在美术设计、剧情安排等方面都有丰富的经验,但除此之外比如非常重要的玩法之类的,也就停留在普通玩家水准,不见得如专业人士那样能提出什么具有创造性的建议,全盘把控整体走向更是无从谈起。 所以产出的作品素质有高有低也很正常。目前的这些暂时就还都只停留在粉丝向的范畴内,主打一个先相信再说(?)。非粉丝想要入坑的话就还是得找到锚点,并且期待值不能拉太高。 《魔农传记 FARMAGIA》也不例外,如果您是冲着画风来那肯定没问题,老师精湛的画技有在游戏中完美呈现,各种2D立绘都相当精致,而转换成3D建模后也保持了很好的还原度。嗯我自己也算不上老师的粉丝,但第一眼看到本作宣传视频就觉得妹子们的塑造还是不错的(?),单单是冲着这点就已经产生了尝试的意愿。 因为先做好了心理准备,所以实际上手后倒也没有很强的落差感,需要承认玩法部分确实有点弱,乐趣并不是很足,但我觉得游戏整体还是在及格线以上的。 [h1]剧情还是熟悉味[/h1] 如果要给《妖精的尾巴》贴上刻板标签的话,“热血”、“美女”(?)想必相当合适——前者想必不用我多说什么了,稍微看过一点原作漫画或者TV动画番剧,就知道热血贯穿于纳兹的人生,即是来时的道路,也是未来的方向。 而后者就更是显而易见的,真岛浩老师画妹子水准还是很在线的,比如露西等角色真的牢牢抓住大家的眼球。而这两个特点也被很好的继承到了本作中,男主天简直就是纳兹的翻版,而女性角色也足够多样化,有好几个风格不同的妹子。 剧情本身倒是很传统,魔王寄了之后,继位上台的龙颚六柱将之一的古拉萨,这位明显是非常有魔族领袖气质人物,虽然我很喜欢他的理念,但放在热血番中肯定是没办法被大众接受的,所以反抗者不出意外的出现了。 天正是其中之一,咱们好不容易把古拉萨手下击败,结果却没想到遭遇了不讲武德的剧情杀导致我方魔物全灭。而正在这危机关头,同为六柱将之一的诺瑞丝闪亮登场,英姿飒爽给人留下了深刻的印象。她将咱们救下后长期反抗之旅也就此拉开序幕。 至于后续走向完全没什么让人意外的,就是王道流该有的走向,嗯男主角早早的展现出了即是天选也是唯一的天赋,大家团结在她他的周围。在观看剧情的过程中,能明显感觉到真岛浩老师有深度参与,一些小桥段的设计真的很有《妖精的尾巴》的影子。 比如和精灵的相遇就满满的既视感,而精灵只愿意和天一个人缔结契约就更是后宫漫男主角(?)的标准待遇了。粉丝们自然接受起来毫无障碍,而喜欢这种“被美少女环绕,有忠实兄弟在旁”风格的同学也会感觉很棒。 不过站在纯路人的角度,由于剧情并没有多少牵动人心的波折,吸引力也自然就要打个折扣了——反正不管什么困难都能解决,不管什么敌人都能击败,而战斗说到底也不是男主角一个人的事,相反手下的魔物们才是主力军,这样也没办法形成“龙傲天”式的爽剧人设。 甚至反抗的正义性有时候都会让人觉得不是很能站得住脚,你们都魔界子民了还这样了善良实在是很违和好吧!我想这也是本作粉丝向的具体表现之一,想要get到剧情的燃点或者感动点会需要一些作品之外的爱才行啊。 [h1]种田主打简单化[/h1] 我看到有些同学抱怨本作的种田系统深度不够,但我觉得目前这样设计真的算是恰到好处了,搞那么复杂只会让非狂热爱好者觉得心累。说白了本作模式上就还是看剧情、接任务、下副本。 我觉得用副本来形容本作的战斗场景比较合适,还谈不上到迷宫的程度,基本上都是一本道,玩家每次都是一张小图上找到怪杀完了就完事,然后通过传送到达下一张图,最后打完BOSS即可过关。而种田说白了只是为了魔物,能在战斗中发挥作用罢了,所以按重要性就只是玩法中很小的一环罢了。 其实现在的种田也已经算是该有的都有,虽然刚开始就给了咱们一小块地,但除草啊、清理杂物啊、播种施肥浇水啊之类的操作都安排上了,并且还比较强调布局,毕竟魔物所需要的地块大小是不同的。 比如普通怪需要一格、强一点的需要田字形四格,怎么样最大限度的利用地块还是要想想看,特别是在初期无法清除全部障碍时。至于种子主要来源于副本和任务,数量不说多到爆炸吧也根本用不完,所以完全不用担心没东西种,更需要担心的还是体力。 体力是种田游戏中制约玩家资源获取的经典手段,本作自然也有引入,并且用具体的FP数值来表示,初始只有40点基本上一会儿就耗光了,每次也花不了两分钟,相当轻松。而想要提升FP值则需要在研究笔记花费研究点数才行。 不过数值本身还算是合理,比如翻地消耗比浇水会高一些,这就需要您精打细算了,每次别贪多一小块一小块来,最好是先算一下尽可能将FP清零。反正每天都会自动恢复到满,所以压榨起来毫无负担感,不用担心给累死了(?)。 至于种田的农场之外还有牧场,在这里玩家可以培养魔物,说白了就是经典的那一套纯数值导向逻辑——用训练提升各维度数值,但训练会又消耗士气,所以咱们还得再花费资源补士气。 和魔物的互动基本上没有,我觉得这里稍微安排点牧场经典的摸摸(?)也好啊,现在实在是单调了一些,放在手游中比较合适,但作为主机/PC游戏就不够看了。当然魔物本身也有点工具人的导向,反正都是耗材每次去种一些补充就好,于是战斗时也并不会过于在意拉扯了(?),主打一个随缘。 [h1]战斗重复感较强[/h1] 将魔物种出来之后,咱们魔农自然就要享受丰收的喜悦了(?)。看着手上拥有的魔物只数蹭蹭上涨,底气就真的很足。当然战斗中可携带的数量是有限制的,所以需要你在编队时规划好每一种带多少只。 以我个人经验来说随便满编就好,细节无所谓,反正魔物受到攻击也会导致主角的血量下降,所以甭管是远程还是近程都得及时召回组成城墙来防御,等攻击间歇再招呼大家A上去,这么一感觉节奏上更像是音游(?),我想很多同学初见的时候应该觉得蛮有意思的。 具体来说,整个战斗部分会让人联想到隔壁老任的《皮克敏》,虽然形式上都是咱们正义的群殴别人,但实质上完全不同——在本作中玩家们要做的无非就是所操作的魔农角色不断走位拉扯,观察场上的情况及时下达防御指令。等冷却好了及时释放合体攻击、融合召唤,抓紧时间输出。碰到被打晕的我方单位,还要上去救一救。 建议您一定要锁定目标进行攻击,不然咱们手下魔物真能干出怪在脸上不打得事情,敌人数量越多就越各自为战根本不懂集火,真的让人操碎了心。 从设计逻辑角度来看,这样安排完全没有问题,制作组希望能通过种田加战斗形成越打越强的良性循环,让玩家获得满满的成就感。只可惜最重要的战斗部分完成度并不算高,正如我们所说虽然刚开始还是挺愉快的,但一旦您搞清楚整套机制完全上手后,新鲜感就会迅速丧失。 说是战斗深度不够倒也不确切,防御都区分了普通防御和合体防御就还挺考验操作的,感觉还是重复感有点伤,甭管打什么都是自闭流程没多少互动。到后来甚至让人想着能否跳过换汤不换药的副本跑图和战斗过程,直接快进到报酬获取阶段,就真的有点遭不住。 大概是为了让战斗的氛围更火热,本作中杂兵的攻击性很强并且经常从四面八方冒出来,BOSS的数值也将将卡在线上,稍微疏忽点就容易血量归零直接寄,但这也没办法改变战斗部分确实没那么有意思的现实,反而带来了更多的挫折感。 不擅长动作游戏的同学(?)真的很难做到BOSS战一次过,我方的数值不花心思去提升就实在是太低了,搁哪儿硬刮痧颇有种挠痒痒的美,经常一次战斗释放几次融合召唤了还没打完。这种导向等于强行逼着玩家去凹包括精灵好感度在内的各维度数值,趣味性就进一步降低了。 [h1]期待未来出佳作[/h1] 体验下来,《魔农传记 FARMAGIA》会让我多少觉得有点遗憾。撇开真岛浩老师的名气不谈,我觉得本作的出发点还是挺好的,种田加上战斗的组合在Marvelous的《符文工厂》系列中已经实践过非常多次了,算是非常成熟的东西。 只可惜这次不知道是企划时过于注重原作粉丝,以至于做了大量的减法,使得玩法部分的细节缺了点意思。种地变成了点缀倒也不是不能接受,但战斗的重复感真的是比较大的问题,就这么不断地下达防御、攻击指令,最多再走走位,实在是很公式化。 我个人觉得在操作魔物之外,魔农应该也有战斗力才对,这样设计能够赋予玩家充分的选择权,战斗体验上会好很多。甚至魔物也可以做成手操和自动两种模式,他们搁那儿硬刮痧也不会让人很心急了,咱们直接在一边输出就好。数值有时候也没必要卡得那么死,比如副本内的强化次数限制如果能解开,真的会爽很多。 总之这种种因素叠加在一起,导致作品的评价并不算很理想。还是那句话,是否入手本作很大程度上取决您本人的粉丝忠实度,如果确实好这一口也没啥可犹豫的。有爱一切都好说,嗯配合明年1月的同名改编动画,说不定真的能提升观感呢。 反正本作的国区定价也不高,普通版168元、豪华版198元,放在日系游戏中都可以称之为良心了。至于版本选择上,推荐粉丝们直接豪华版走起,多出了美术书、OST以及强化道具DLC,虽然都可以单买但价格高了不少,怎么选想必不用我多说了。 另外豪华版还标注了存在下载版购买特典小坦坦限定皮肤“雪人”,我没看到说普通版也有,所以为了强迫症就还是一步到位吧。免费DLC也别忘领了,此外还存在着一些单独的付费DLC,以道具和皮肤为主,反正按需购买就好。 站在现在的时点上,我们并不知晓真岛浩老师在游戏界最终能达到什么样的高度,就目前的状况来说,还是得慢慢来多积累积累经验、把握住不同市场受众的喜好,这样总有一天能拿出更出色的作品证明自己。当然对于粉丝们来说,能看到老师活跃的身姿,就已经非常开心了。 至于Marvelous,我也很期待他们在未来能搞出更多的让人眼前一亮的新企划出来,像《天穗之咲稻姬》那些就很不错。反正不管是自家原创还是和强强联合都可以,嗯现在背后有企鹅作为大股东,资金方面也不至于像早些年那么紧张了,就大胆的安排吧。 综合评分:7/10 推荐人群:真岛浩老师粉丝 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/feizhai]肥宅聚集组[/url],这里是游戏肥宅与咸鱼萌新的聚集地。 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/28359939]肥宅鉴赏家[/url],一起当肥宅w[/quote]
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