
Etaine: Magic Survivor is a top-down arena shooter survival roguelite game. You can construct your skill set through spell, artifacts, talents and tarot cards. Become mage of unbreakable or fatal, it's your choice! Will you be able to survive when you against the thousands of monsters?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About


















Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Japanese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Polish, Portuguese - Brazil, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
わらわらと寄ってくる大量の敵に対し魔法で対抗して生き延びるサバイバーなゲーム。マップは無限ループではなく端があるタイプ。永続強化の要素あり。 多少の粗はあるものの、程よい難易度で全実績達成までしっかり楽しめました。 [h2]概要[/h2] このゲームにはマナ(MP)のゲージがあり、[u]魔法を撃つたびにマナを消費[/u]します。マナは自然回復の他、敵からのドロップで回復。その代わり[u]経験値は拾わなくても直接得られる[/u]ようになっています。 [b]魔法[/b]は取得時に6つのボタン(キー)から選んで登録し、1発ごとに対応するボタンを押す形。設定で[u]自動発射にもできます[/u]。自動ならボタンを押すたびにオンオフ切り替え。 1プレイ中に扱える魔法はこの6枠分だけ。 ダッシュは基本動作に含まれず、ダッシュ魔法を覚えて使うことになります。 魔法以外の攻撃手段として[b]アーティファクト[/b]があり、こちらは装備するだけで自動的に発動し続けます。(サバイバーゲームによくある形) ただし起動するための[u]コストを最大マナから支払う[/u]必要があり、魔法は残りのマナをやりくりして使うことになります。 (例:最大MP1000のキャラがコスト300のアーティファクトを持つと最大MP700になる) アーティファクトも同じく6枠。コストの高いものばかり持つとマナ不足で魔法が全く撃てないなんてことも。 他に[b]才能[/b]というパッシブスキルが8枠+α。 +αなのは上位の[u]複合スキルは別枠[/u]なため。 これらの [b]魔法[/b]、[b]アーティファクト[/b]、[b]才能[/b] をレベルアップにより獲得&強化していくことになります。 使用できるキャラは6人。(うち2人は別バージョンがあるので実質8人?) [u]キャラごとに使える魔法の属性が決まって[/u]おり、全8属性のうちの2属性だけ。 マナ再生が高く魔法で戦うのが得意なキャラ、逆にマナ再生は低いが最大マナが高くアーティファクト向きのキャラといった個性づけもあり、キャラ差はかなり大きいです。この手のゲームにありがちな[u]誰を使っても同じという状態にはなりません[/u]。 高難易度のチャレンジではどのキャラが適しているかしっかり見極めて選ぶ必要があります。(どのキャラでも全ステージクリアできるわけではない) 基本のゲームは10分耐久。実はこちらが時短モードであり、上級モードは20分。 特殊な条件下で挑むチャレンジ(同じく20分)が10種類。チャレンジは永続強化無効。 時間無制限のエンドレスモードもあります。とはいえ実績の条件にもなっている[u]60分を目標とした長時間モード[/u]といった感じ。 [h2]プレイする上での注意点[/h2] 各項目を選択する際にカーソルがどこにあるのかわかりにくく、[u]選択中の項目が暗転している方[/u]というのが感覚的でないので慣れが必要です。 カーソル自体が行方不明になることもあり、そのときは[u]メニューを開いて戻るとカーソルが復活する[/u]ので活用しましょう。 当方Steamdeckでプレイしたのですが(おそらくゲームパッドを繋いだPCでも同様)、 バトルに出発する際に画面タッチ(=クリック)で決定してしまうとUIがキーボードマウスを基準としたものになり、パッドでの操作を一部受け付けなくなってしまうので、必ず[u]パッドの決定ボタンで出発する[/u]ようにしましょう。 永続強化要素は一画面分だけではなく、下にスクロールできます。始めはそれに気づかずに再抽選や削除の回数が増えないの辛いなと思ってました。(結局チャレンジでは無効になるから辛いんですけど) ゲームを進めてアンロックすることで追加される項目もあります。 ゲーム内容でわからないことがあればメニューから[b]百科事典[/b]を見ましょう。 魔法やアーティファクトだけでなく、[u]各要素のアンロック条件まで百科事典に記載されています[/u]。しっかり調べて意識しないとなかなかアンロックできないものもあるので要注意。 特定キャラで10勝という条件はちょっと多すぎな気がします。 エンドレスモードの詳細ルールも百科事典に載ってます。40分までは知らなくても生存できると思いますが、40分時点から何が違うのか知らないままではその先の勝ち筋が見えてこないでしょう。
前提として「お値段相応に楽しめる」が 中華系のヴァンサバライクなゲームに何故かありがちな「タフすぎる敵」のお陰で 引きが悪い・育成を間違えると途端に生存率が下がる 攻撃手段に武器(アーティファクト)と魔法の2種類があり、武器はマナを特定数占有するので枠いっぱいの武器を持つとマナの枯渇から魔法が使えなくなるので意識して所持数セーブしないと苦しむ じゃあ魔法は?というと基本は手動発動でオートに設定しないと操作すらままならない 以上のことから爽快感は無く、生き残るだけ。マジサバイバー 個人的にプレイヤースキルが低い姓もあって敵全滅の武器が無いと8割負ける もはや聖剣ゲーと言って過言ではない
BUG老多了,给蓝删了吧
値段を考えると十分楽しめるが、チャレンジモードはお勧めしない。 クリア出来るものと出来ないものが明確に分かれていて、無理があるものは誰でプレイしてもクリア出来ない。 だからチャレンジモードはやる価値は無い。ストレス溜め込みながらプレイするのが好きな人はいいだろうけども。 スタンダードか上級者で難易度を上げながら普通にプレイするのが一番よい。
Довольно креативный вампир, сдерживаемый графикой и техническим исполнением. Итак. Если в обычных сурвайворах мы выбираем либо пассивку либо оружие (новое/усиление старого), то тут тот добавляется третий слой - спеллы. Сейчас объясню. У вас есть мана (которая имеет пассивную регенерацию в секунду так и частично востанавливается за сферы падающие с врагов - в обычных вампирах это были бы сферы опыта, но тут опыт дают сразу же за убийство). Артефакты - это классические штуки из вампиров, они автонаводятся, сами атакую и так далее. Их использование уменьшает ваш максимум маны (как ауры в пое). Спеллы же тратят саму ману, и их вы используете/нацеливаете вручную, хотя некоторые что не требуют прицеливания, можно включить на автокаст. Комбинации правильного спелла и артефакта дадут эволюцию артефакта. В целом благодаря такому нестандартному подходу, что в ранее игре приходится балансировать траты маны/грамотно целиться игрушка ощущается намного вовлеченнее, нет чуства что ты просто нажимаешь стрелочки. В поздней игре конечно все сыпиться - как и везде. Мана уже пофиг, все спеллы работают по кд, стоишь на месте и т.д. Если говорить про проблемы, то выделю следующее: 1 Физика. Тут очень много моментов завязано на столкновении с врагами, и работает это мягко говоря рванно. 2 Графика. Ничем не выделяется 3 Баланс. Эволюции очень уж разняться по силе. Одна может быть практически бесполезна, в то время как другая сделает вас бессмертным без всяких условий. 4 Метапрогрессия не особо вдохновляет В общем своей цены игра точно стоит, как минимум попробовать ради уникального геймплея - рекомендую. Но в то же время стоит понимать, что это вовсе не скрытый алмаз, что станет новым столпом жанра, а так - интересный эксперемент на пару вечеров. P.S. И это не хентай - к счастью. Ну или нет. Решать вам.
有點微妙 整體來說雖然看是很多招式可以搭配 然後也因為東西多所以配招很亂 沒個一時研究還真看不董 但實際上能用的就那幾個 甚至挑戰模式不用特定幾招根本過不了 完全沒有把多樣化給用出來 整體就普普
Etaine: Magic Survivor / 伊泰恩:魔法幸存者, developed and published by TEMagicGames, is a survival roguelite that builds on the increasingly popular formula of arena-based combat and incremental power growth, while adding its own layer of mechanical involvement through more active spell usage and resource management. The game places players in control of a magic user thrown into hostile environments filled with relentless waves of enemies, where survival depends on both quick decision-making and long-term build planning. It is a familiar setup, but one that proves engaging thanks to its constant sense of progression and the sheer satisfaction of gradually turning a fragile character into a destructive force. The core gameplay loop revolves around movement, combat, and continuous upgrades. Players navigate open arenas while enemies swarm from all directions, collecting experience and resources that allow them to level up and enhance their abilities. Unlike some titles in the genre that rely heavily on automated attacks, Etaine leans more into manual control, giving players greater influence over how and when abilities are used. This adds a layer of engagement that requires attention and timing, especially when managing multiple spells or reacting to sudden bursts of enemy pressure. Each level-up presents a choice between different upgrades, encouraging players to think about how their decisions will shape the overall build. One of the game’s most notable strengths lies in its variety of spells, items, and upgrades. There is a strong emphasis on experimentation, with numerous combinations that can lead to vastly different playstyles. Some builds focus on overwhelming damage output, filling the screen with projectiles, while others prioritize survival through defensive mechanics or resource efficiency. The inclusion of a mana system further deepens the gameplay, as players must balance their ability usage with available resources, preventing the experience from becoming entirely passive. This system encourages a more thoughtful approach, especially in longer runs where resource management becomes increasingly important. Replayability is supported by multiple modes and escalating difficulty levels. As players progress, they unlock new challenges that push them to refine their strategies and adapt to tougher conditions. These higher difficulty tiers introduce more aggressive enemy behavior and require a deeper understanding of the game’s systems. However, this is also where balance issues begin to surface. Certain builds and upgrade paths tend to be significantly more effective than others, which can limit experimentation once optimal strategies are discovered. While the variety is there, not all options feel equally viable, which can reduce the sense of freedom over time. Visually, the game presents a mix of strengths and inconsistencies. Character designs, particularly the player-controlled mages, are detailed and stylized, standing out clearly against the battlefield. However, enemy designs and environments are more simplistic, creating a contrast that can make the overall presentation feel uneven. During intense moments, the screen fills with effects and projectiles, creating a chaotic but visually engaging spectacle. While this can be exciting, it can also become overwhelming, making it harder to track important elements during late-game scenarios. The pacing is initially one of the game’s strongest aspects. Early runs are fast and rewarding, with frequent upgrades and a clear sense of progression that keeps players engaged. The cycle of starting a run, building power, and pushing further into the challenge creates a compelling loop that encourages repeated play. Over time, however, the repetition becomes more noticeable. While different builds offer some variation, the underlying structure remains largely unchanged, and extended sessions can begin to feel predictable once players become familiar with the mechanics. Narratively, the game takes a minimal approach. There is little emphasis on story or character development, with the focus placed almost entirely on gameplay systems and replayability. This design choice aligns with the genre, but it also means that players looking for a deeper narrative experience may find the game lacking in that area. The world exists primarily as a backdrop for the action rather than a fully realized setting. Overall, Etaine: Magic Survivor is a solid entry in the survival roguelite genre that offers an engaging mix of active combat and build experimentation. It succeeds in creating a satisfying progression loop and provides enough variety to keep players interested across multiple runs. However, its balance issues, repetitive structure, and uneven presentation prevent it from reaching a higher level of refinement. It is an enjoyable experience for fans of the genre, particularly those who appreciate a more hands-on approach to combat, but it stops short of standing out as a top-tier example. Rating: 7/10
没啥意思,内容少,UI简陋,有两张色图也没啥意思
스킬 다양하고 재밌음
游戏还算挺好玩的。不过入手熟悉一下玩法需要点时间
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Gettysburg: The Tide Turns | $16.7K | 68 | 66% | $9.99 |
| Scrap Collector | $16.7K | 126 | 75% | $4.99 |
| State of Anarchy: Master of Mayhem | $16.7K | 591 | 84% | $1.49 |
| Ghost in the pool | $16.7K | 353 | 79% | $3.99 |
| Nations At War Digital Core Game | $16.7K | 106 | 73% | $4.99 |
| Anal club | $16.7K | 70 | 77% | $8.99 |