
Survive the bizarre mechanical courthouse! 'Lastgirl Survivor' is a pixel art, single PvE action rogue-lite featured game! Forget boring auto-battlers—smash through endless grotesque monsters using precise rhythm-based dashes. Find out the TRUTH with I:sol..!
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Media

About
Survive the bizarre mechanical courthouse! Lastgirl Survivor is attractive pixel art action rogue-lite featuring a striking retro anime aesthetic. Forget boring auto-battlers—smash through endless grotesque monsters using precise rhythm-based dashes and high-risk zone control mechanics!

Lastgirl Survivor shatters the boring auto-battler formula, delivering the exhilarating thrill of manual, skill-based combat in a top-down action rogue-lite. Step into the shoes of an ordinary high school girl and mercilessly wipe out endless waves of grotesque mechanical monsters using everyday school supplies!
High-Quality Pixel Art: Experience highly detailed, trendy anime-style character pixel art that perfectly contrasts with the dark, oppressive, and bizarre dystopian backdrop.
Rhythm Action Dash (Beat of the Trial): Just running away is a thing of the past. Dash to the beat of the metronome at the bottom of the screen! A perfectly timed dash triggers a massive AoE slash, instantly resets your cool-down, and grants temporary invincibility.
Zone Control (Spotlight of Truth): High risk, high return! Endure for 10 seconds inside a shrinking spotlight zone. Succeed, and you'll instantly execute all basic mobs on the map while dealing massive armor-piercing damage to the boss.

Bizarre K-High School Weapon Synergies: From chalk, thick textbooks, and PE uniforms to smartphones and backpack plushie keyrings! Unlock unique weapons through the gacha system and combine them to discover your own devastating synergies.
Meta-Progression & Customization: Collect badges to permanently upgrade your base stats such as attack power, cooldown reduction, and movement speed. Reach higher stages to unlock a variety of costumes in your wardrobe and show off your achievements.

20 Exclusive Artifacts: Collect 20 artifacts exclusive to Isul and use their powerful effects to defeat your enemies! Artifacts come in R / SR / SSR / UR rarities with Active, Passive, and Stat Boost effects — and you can even duplicate and upgrade them for even greater power!
Find out the hidden truth with I:sol right now!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean
Reviews
[b]큐레이터커넥트[/b] [h1]국산 염가 뱀서 + 탄막 게임입니다.[/h1] 어느 여고생이 수학여행 가는데 버스가 갑자기 이상한 곳에 도착하고, 거기서 살아남기위해 적들을 물리치며 성장하는 내용의 뱀서형 게임입니다. 뱀서형 게임이란 뱀파이어 서바이버라는 게임의 줄임말으로 플레이어에게 적들이 끊임없이 다가오고, 이 적들에게 닿거나 공격에 맞으면 데미지를 입으며, 데미지가 누적되면 사망하게 되는 게임을 말합니다. 물론 그냥 적들을 피하는것이 아니라 적들을 공격해서 물리치는것도 가능합니다. 가격이 1500원정도입니다. Ai의 지원을 받아서 만들었으며, 그래픽적인 효과가 그리 많지는 않습니다. 허나 개발자분이 캐릭터를 신경써서 만들었다는것을 잘 알 수 있었습니다. 비록 CG량이 그리 많지 않아 "이거 움직이는 장면 맞음?"하는 것을 자주 보게 됩니다만 그래픽적인 것이 아닌 다른 부분에서는 개발자분이 공을 많이 들인것이 눈에 보였습니다. 뱀서형 게임에 있을듯한 여러가지 기능들이 이 게임에 많이 존재합니다. 적을 죽여 레벨업 하는것, 스테이지에서 살아남으면 주는 보상, 각종 아이템(아티펙트) 및 여러 기능을 가진 무기들이 이 게임에 많이 존재합니다. 주인공이 여고생이라는 측면때문에 무기들이 학교에서 쓰는 문구들 위주로 나옵니다.. 군용 총 빼고요. 국산이라 기본 한글화가 잘 되어 있으며, 도전과제를 지원합니다. [h1]관심이 있으신분은 한번 해보시기 바랍니다.[/h1]
[b]큐레이터 커넥트다!![/b] [h2]"누가 봐도 AI 슬ㄹ...그건데 의외로 제대로 된 게임..."[/h2] 진짜 딱 보자마자 든 첫 인상은 하... 한숨부터 나오던, AI 떡칠 게임. 종종 커뮤니티를 급습해오는 "저는 1인 개발자이며 반지하 방에서 어쩌고 저쩌고"로 시작되는 장문의 인생 한탄 기습 홍보글에나 나올 법한 그런 인상. 게임 장르를 "불렛 헤븐" 혹은 "서바이버라이크"가 아니라 "오토 배틀러"라고 설명하는 부분에선 진짜 어질어질했다... ("수동 컨트롤의 손맛을 극대화한" 오토 배틀러는 오토 배틀러가 아니지 않아...?) 여러모로 참 슈르한 설명부터 겜알못이 AI를 이용해 대충 바이브 코딩 비벼낸 게임이올시다, 말하는 듯한. 그런 고로 일단 할 게 없는 기간이라 받아놓긴 했지만서도 애매하게 손이 안 가서 지금까지 방치했던 나. 잠깐 켜봤더니 의외로 제대로 된 게임이었다... 일단 런타임이 1분 30초라는 점에서 가산점. (+2배속 가능.) 30분 버티기로 시작된 이 장르가 점점 짧아져 이젠 15분만 되어도 대다수의 게임이 지겨워진단 점에서. 빌드의 다양성 측면은 모르겠지만~ 중간 중간 좁아지는 원 안에서 버티라고 시켜오고, 적들이 다가오는 적당한 시간 뒤에 빵 터지면서 화면의 적들을 전멸시키다 보면 금방 한 판이 끝난단 점에선 (폭발 사운드도 그렇고) 90년도 레트로 게임들에서 느껴지던 원초적 도파민 맛이 났다. 음~ 야미. 기본 스탯 강화 외에 장비 뽑기나 무기 해금 뽑기도 있고, 진짜 존나 싼티 나 보이는 외형에 비해 딱 간결하게 이러면 재밌겠지? 싶은 요소만 함축된 느낌. (맞는 비유인진 모르겠지만 학교에서 하던 공책 RPG처럼 복잡함 없이도 재밌는 그런 거.) 해금 무기는 확률이 1.5배라는 점도 세세한 겜잘알이다 싶었고. 가격도 그렇고, 짧게 짧게 간단히 즐기고 싶다면 아주 추천하고 싶다. 가엾게도... 뱀서라이크 유행은 한참 지났지만 말이다... 그냥 풀에 추가되는 강력한 해금 무기들로 쓸어버리는 맛을 제외하면 딱 "뱀파이어 서바이버" 기본 느낌인지라 이 장르 많이 해본 사람들에겐 단조롭다 느낄 면이 있을지도. 초반부 스테이지 몹들이 걸어옴 원툴들이라 스테이지 숏컷이 좀 있었으면 싶던 면이. 수동 컨트롤의 손맛을 극대화하기 위해(?) "네크로댄서"처럼 대시를 타이밍 맞춰 쓰면 부채꼴 모양 공격이 추가되는 요소가 있긴 한데, [타이밍 공격] -> [대시] 이 순서로 작동하기 때문에 공격적으로 썼다간 적에게 비벼 죽기 딱... 반대였으면 거리 조절이나 대시 후 전방 안전 확보에 더 도움이 됐을텐데. 적들이 설치하는 함정 표시가 "파란색 원"으로 남고 내 공격은 빨강색이란 점은 게임 내내 거슬리던 요소... 왜 파랑에 닿았는데 체력이 닳냐고!! "지우개" 이 무기는 폭발 사운드도 그렇고 아무리 봐도 방귀... 종합적으론 인디잼에서 종종 보이는 수작, 이런 느낌의 게임이었다. [quote][url=https://store.steampowered.com/curator/44720936/]큐레이터 페이지에도 해본 게임(주로 야겜) 감상 적어놓는 중[/url][/quote]
Cannot honestly recommend this at this stage. Feels like a demo. Lacks control settings. Poor English translation. Default language is Korean and it's not easily recognizable how to change it at first. Even once the language is changed to English the game just still feels a bit off. Simple idea. Not enough details in the weapon texts for a full game. Graphics are cute. Some audio is not balanced well. Loud death noises for enemies that sound like your hero is under attack is a bit awkward.
希望可以支持简体中文。
有成就 没中文 最后的少女幸存者 在诡异机械审判庭中活下去!《最后的少女幸存者》是画风吸睛的像素动作肉鸽游戏,拥有鲜明复古动漫美术风格。摒弃枯燥的自动战斗玩法,依靠精准节奏闪避与高风险区域掌控机制,横扫无穷无尽的畸形怪物! 少女困于诡异机械审判庭 本作打破单调自动战斗模式,是一款俯视角动作肉鸽游戏,主打纯手动操作、依靠操作技巧带来酣畅战斗快感。化身普通女高中生,拿上学日常用品,无情剿灭一波又一波狰狞机械怪物! 核心特色 精致 16-bit 亚文化像素画风:细腻潮流的动漫人物像素绘制,与压抑诡异的反乌托邦暗黑场景形成强烈视觉反差。 节奏闪避战斗(审判节拍):单纯逃跑早已行不通,跟随屏幕底部节拍器的节奏进行冲刺闪避!时机完美的闪避会触发大范围斩击,立刻刷新冷却时间,还能获得短暂无敌。 区域掌控(真理聚光灯):高风险高回报!在不断缩小的聚光灯区域内坚持十秒,成功后可直接清掉地图所有普通小怪,对首领造成高额破甲伤害。 奇葩高中道具武器搭配组合:粉笔、厚重课本、运动校服、手机、背包毛绒挂饰皆可化作武器!通过抽卡解锁各式专属武器,自由搭配组合,研发强力输出套路。 永久成长与外观自定义:收集徽章永久提升攻击力、冷却缩减、移速等基础属性。闯过更高关卡解锁多款衣橱时装,展示你的闯关成果。 二十件专属秘宝道具:集齐二十件伊索尔专属秘宝,依靠强效特效击溃敌人!秘宝分为 R/SR/SSR/UR 四种品级,拥有主动、被动、属性增幅三类效果,还能重复获取、升级强化,战力再攀高峰! 即刻跟随伊索尔,揭开埋藏的真相!
아무리 염가형 게임이라지만 공격연출에 성의가 너무 없고 옷장의 해금기능은 작동하지 않으며 버그들이 좀 많음
라이트한 느낌의 뱀서류 게임. 대부분 Ai 가 만들어 투박한 느낌을 많이 받고 '대체 뭐지?' 라는 생각이 플레이하는 내내 들지만 그래도 가볍게 머리 식히는 용도로 즐기기에는 문제가 없다. 다른 게임하다가 머리 지끈거리는 분들은 몇분정도 즐기는 것도 좋을 듯.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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