
A Roguelike Deckbuilder meets Turn-Based Auto-Battler! Trapped in a dark Three Kingdoms tower, command your army on a strategic 3x10 grid. Equip cards with unique "Wine" skills, master the Art of War, and make crucial choices in random events. Break the seal and Escape the Dynasty!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A conspiracy spanning an entire era has swallowed you whole. You awaken trapped in an endless tower shrouded in darkness, where the spirits of the Three Kingdoms are sealed. There is no time to hesitate—assemble your legion, utilize wisdom and strategy, and escape this devouring tower!
This is not a traditional grid-based tactics game, but a war of macro-management. We have perfectly fused Roguelike Deckbuilding with Turn-Based Auto-Battler lane mechanics:
⏳ The "Deployment Timer" Mechanic
Cards in your hand are not instant-cast. Each card has a [Wait Value] that decreases each turn. Do you wait for a powerful General to finish their countdown, or flood the board with low-cost Vanguards? The tempo is in your hands.
⚔️ 3×10 Battlefield & Auto-Charge
The battlefield is divided into Left (You) and Right (Enemy). You do not control individual unit movement. You are the Warlord, orchestrating from behind.
Deployment Strategy: Drag cards into the 3×3 Zone in front of your Warlord.
Auto-Advance: Once deployed, units automatically charge forward based on their class (e.g., Infantry advances steadily, Cavalry rushes gaps).
Lane Tactics: Use flying units to bypass tanks, or cavalry to flank empty lanes. Every placement determines the push of the battle line.
Break away from fixed meta-builds using a unique item system to craft your exclusive hero cards:
🍷 Grant Wine (Equipable Skills)
"Wine" is not just a consumable—it is removable skill equipment! You can grant any Soldier Card a specific Wine to imbue them with special effects (e.g., Lifesteal, Splash Damage, Multi-strike).
Want a Shieldbearer with Lifesteal? Or an Archer with Splash Damage? It’s all up to your imagination!
📜 Art of War (Global Auras)
Equip your Warlord with ancient Art of War scrolls to provide passive buffs or global auras to your entire army, fundamentally changing your tactical style.
Death is not the end, but the beginning of power.
Permanent Unlocks: Every run (success or failure) accumulates experience, unlocking new Cards, Wines, and Scrolls for future runs. As you delve deeper, you will discover game-breaking components.
Risk & Reward: Face over 40+ Random Events. Do you take a dangerous gamble for a legendary artifact, or play it safe to preserve your strength?
The Black Market: Carefully manage your resources in the shop on each floor. Budgeting is the key to survival.
Mix and match units from 5 different armies to create infinite combos:
🟢 Liu Bei Army (Scaling): The longer the battle lasts, the stronger they become. Infinite stat stacking.
🔴 Sun Quan Army (Assassin): Unique mechanic that bypasses frontline blockers to strike the enemy Warlord directly.
🔵 Cao Cao Army (Necromancy): Death is not the end. Continuously summon Corpse Soldiers to flood the lanes.
🟤 Dong Zhuo Army (Berserk): Utilizes multi-strike mechanics to shred defenses with high burst damage.
🟡 Yuan Shao Army (Control): Inflicts powerful Debuffs, crippling enemies and leaving them helpless.
Massive Content: 100+ Soldier Cards, 40+ Skill Cards, 50+ Equipable Wines, 60+ Art of War Scrolls.
Infinite Combos: Over 1,000 potential build combinations. There is no strongest build, only the one you create.
Roguelike Experience: Randomly generated tower levels ensure every adventure is a unique challenge.
My Lord, the enemy is at the gates! Set your formation within the 3x10 grid and watch your Three Kingdoms army drown the opposition!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
启动游戏后短暂的黑屏、如手游般简陋的UI跟僵硬的交互手感我都能接受,但平衡性真的很糟糕!玩不到两层就被对面各种碾压,别人出兵速度快很多,自己的兵不仅要等待漫长的CD才能释放,玩家每回合还只能抽一张牌,玩起来真的很憋屈。很多东西都需要通过反复游玩的方式慢慢肝。肝出来后可能体验会好些,但无疑是浪费时间。
《逃出三国塔》是一款回合制自走棋与卡牌构筑结合的Roguelike黑暗三国冒险!核心围绕卡牌部署与兵线推进展开,在传统卡牌玩法中开辟出新路径。自由赋予卡牌特殊技能(酒),研习全局兵法,在数百种随机事件与商店交易中权衡利弊。每一次攀登都是全新的构筑,每一次死亡都让你更强。整体玩法比较新颖但细节仍有打磨空间。 玩法上,爬塔和肉鸽的组合降低了上手门槛。随机生成的塔层、局内事件选择(搜索,商店、回忆等),让每局体验都不重复。局外成长系统也很用心,职业与卡组经验分开解锁,永久养成让玩家的每一次通关都有积累。四大职业(剑豪、法尊、道圣、神剑)对应不同战斗逻辑,职业差异化让流派选择更有针对性。 但游戏的短板也很明显。后期平衡失衡是核心痛点,如果抽卡运气差,很容易被一波带走,而且地方推进到底线基本没有反制手段,主公伤害又非常的低,容错率偏低 。操作细节也需优化,道具无一键拾取、背包检索繁琐,频繁手动操作容易打断游戏节奏 。 总体而言,这款游戏是一款挺有想法的策略新作。独特的新机制加上丰富的三国军团搭配,足以吸引喜欢肉鸽卡牌的玩家体验。如果后续能优化好数值平衡,打磨操作细节,这款三国与自走棋融合的创新之作肯定可以吸引到更多玩家。 [quote]关注&加入∶[url=https://store.steampowered.com/curator/45540934/admin/reviews_manage/]深澜探索者[/url][/quote]
《逃出三国塔》是一款玩法相当简单的有着养成玩法的三国肉鸽卡牌“爬塔”游戏,游戏里我们将带领三国时期各势力的文臣武将们为逃出“三国塔”而战斗。 游戏的Q版画风还算不错,不过几个势力的种族不统一这点有点奇怪,蜀国还都是人族,魏国都是亡灵族,还有其他人鱼族、石头人什么的,这点如果能做到统一一点可能代入感会更好一点。 游戏的背景是乱入的,反正我们就要带领众多文臣武将逃出这个神奇的高塔,每一层高塔都有敌人镇守。我们要根据我们手上的卡牌和对方一起排兵点将的在长方形格子棋盘进行对冲! 游戏里我们的文臣武将都会以卡牌的形式呈现,按等阶分为橙、紫、蓝、绿卡,各个都有卡牌的攻击、血量和被动,卡牌使用战斗获得的紫玉升级,以此来获得更多的属性和更多的被动。卡牌想要出场还得读CD,我们可以CD一到就派出去,也可以积攒一波再一次性扔出,这点可以根据自己的策略来进行安排,各有好处。 游戏里我们作为主将,但不是毫无作为的摆设物,除了血量之外,还有攻击力和装备,装备可以在战前进行强化升级,不同部位的装备可以提供的属性加成是不同的,装备升级越高,主将属性越高,在战场上存活得越容易。而且文臣武将们也是可以装备各个等阶的“酒”来获得各种被动能力的,构筑相当丰富! 游戏里还有许多内容需要我们提升势力等级后才能解锁,想要提升势力等级就需要不停的战斗,每次战斗后解锁提升的只会是我们出战所选的势力,想要玩全势力解锁,这是一个漫长的过程,努力吧!勇者们! 整体而言,《逃出三国塔》玩法相当简单,但是难度不低,而且也很耐玩,喜欢三国、喜欢不断战斗的小伙伴,在游戏荒的时候是可以一试的。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45145702//]左邻右里鉴赏组」 [/url] [/quote] [u][b] 游戏好不好玩,只有玩过才知道! [/b][/u]
Since the only english review is braindead, I'd save some people some time. It runs worse than a phone game, and there is no balance. The gameplay loop is you go through the same stages over and over again, eventually facing a boss that has triple your resources and spams the field with units far stronger than yours even if they were max upgraded. Unless you spend your run resources upgrading tiny things, until your units or unbeatable until you beat that boss, repeat ad nauseum. Nothing about this game is good or interesting.
本作玩法和《皇室战争》差不多,一共分为三条线,某些棋子可以攻击邻边线,但大部分的棋子只会攻击一次,并且只有同一条线上的敌人。然后最逆天的是每个棋子或卡牌需要回合减费,减到零之后才能使用,虽然有某些流派,可以在每个回合帮忙加速减费,但玩家在前期就会很折磨,需要等两到三回合才会有卡牌能用。 卡牌一共分为两种,一个是技能卡牌,另一个是棋子,需要放到指定区域的三条线上,清除线上的每一个敌人到达敌方英雄面前,然后进行攻击,只有对面英雄血量见底,才能获得本次的胜利。技能卡牌使用是对对面棋子造成伤害或者减伤等等操作,每个卡组的技能是固定的,只有棋子死了或者技能卡牌使用之后才会进入墓地,等抽牌堆消耗完了才会从弃牌堆里抽取。 本作的玩法也是相当简单,需要进入三国塔从第30层开始闯起,直到第一层通关。每层战斗结束后都会有一些操作,比如说进入记忆,得到一个战场buff或者进入商店以及回复血量等等操作,提升的战力也很单一,会收集到一些资源能够升级卡牌,或者有一个酒让对应的卡牌装备之后,就能得到一些攻击效果。除此之外,就没有了,而且技能卡相当的强力,只要升上两级,基本上就能秒杀一张强力的卡牌,三级打21点物理伤害,真的离谱。 再就是三条线的设计并不好,并且线上并没有陷阱或者炮台之类的能够拖延时间,纯纯靠玩家用棋子去挡,好不容易放了一个四费大哥上去(足足等了四回合),对面一个技能清掉了,而且对面的AI特别喜欢一波流,会放一些小怪给你压力,然后突然掏出一波大的三四个精英怪一起上,这时候就已经身判死刑了,毕竟对面还掌握着直伤技能卡,就因为回合冷却的缘故,你根本来不及反击,就算你的英雄很强力,但挡不住对面。只要对面棋子在你面前的一格以内,你的棋子就完全做不了任何事情,只能等你的英雄来打败。 某些棋子是真的离谱,攻击距离也特别的短,对面一个曹操兵的骷髅小怪在击败之后会变成骨堆,下一个回合会接着复活,结果刘备军只能攻击一次,然后就卡在那了,直接单防一堆大哥。某些的资源位也很离谱,只要上场就可以,全队友军加buff特别是加生命上限以及减肥这种太过不平衡,让某些流派就跟小丑一样。而且作为一个类肉鸽游戏,并没有什么局外成长,比如说开局选天赋以及新棋子什么的,也不能自定义卡组,只能够选职业,对于玩家的限制还是挺高的,随机性这一块完全不够,只能按固定套路来打。 [quote]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45214439/]轻游社[/url],以轻松认真的态度,对待每一款游戏 [/quote]
三国题材,肉鸽爬塔,玩法是回合制自走棋,画风比较Q版讨喜,都是小人版武将,战斗在一个三线作战的棋盘里,玩家只需要部署要上场的武将单位即可,它们会自动向前行进、沿线交战,一路推进至敌方主将身前发起斩杀,清空主将血量即可取胜,武将的计策卡是自带回合CD,武将也有养成体系,消耗碎片提升属性,稀有度越高养成成本越高,算是有点肝度,战后可以商店购买物品,随机buff和事件等,前期比较坐牢,培养好了才算好玩起来。
[h1][b]三国群雄,汇聚棋盘[/b][/h1] 《逃出三国塔》是一款聚焦于棋盘作战的肉鸽卡牌游戏,玩家将要不断优化卡组,不断迎战各路敌人,从英雄辈出的三国塔中逃出。 相比于市面上大批量模仿《杀戮尖塔》的卡牌游戏,本作来了点不一样的玩法。 战场由3*10的格子构成,玩家可以召唤各类战斗单位进入其中,目标则是击败右侧的敌军主公,敌人当然不会坐以待毙,同样会召唤出战力向我方推进。 卡牌分为兵力卡和技能卡两类,前者拥有攻击力、血量两大属性,放置到厂上后会自动前进并作战,这点类似于自走棋。 每种卡牌都有不同的特性,比如可以攻击到其它行、移动能力加强、治疗己方单位、攻击力持续增加等,搭配这些内容是构筑的要点所在。 而技能卡就直观的多了,诸如对敌方单位造成伤害、帮友军挡下伤害等,把握好使用时机即可。 这两类卡牌都有个待机值,其类似于初始化,摸到手牌中后要经过特定回合才能上场。 游戏的过程便是和敌人博弈的过程,需要在防守敌方攻势的同时持续推进,很考验卡牌搭配和放置的位置以及时机。 完成战斗后可以获得各类资源,还可以升级己方卡牌,此外主公角色还可以装备各类道具。 《逃出三国塔》在上述基础上加入了5大阵营和多职业玩法,整体可玩性不错,各种Q版三国人物也非常有趣,喜欢卡牌游戏的话可以试试。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
[h1]可爱的三国角色大乱斗 [/h1] 《逃出三国塔》是一款三国题材的肉鸽卡牌游戏,不过角色形象其实更像乐高小人,三国将领的特征还是挺明显的,玩过的三国游戏多的话还是很容易认出来的。 游戏整体很讲究策略性,而且和一般的卡牌游戏不同,不会用行动力限制玩家,反而会用冷却来限制出牌。每回合还是固定抽取一些卡牌,其中有武将牌也有技能牌,这个比较看运气,如果你的武将都是四回合启动的,那么前面三回合你无法派出角色。每回合每名角色都有一定的前进距离,靠近敌方主公后就可以直接对主公进行攻击,对面血量归零就可以结束战斗。 但敌人同样也会派兵,这里面武将的血量或攻击会高一些,普通士兵单位的就少很多,而且每个武将都可以升级,升级后技能得到加强,但是角色越稀有升级需要的碎片越多,所以其实资源有点不太好攒。另一种强化方式是给武将装上酒,不同的酒会有不同性能,比如消灭一个敌人,敌方主公也会掉血,那么我们的思路就可以换了,不要直接打敌人,既然他能招怪,就直接打小弟就行,初始的关平就很合适,范围攻击,一打一大片,一套下去能带走不少人,至于骑兵就是玩速度的,但对面血太厚的话就有点不占优势了。魏军玩起来也挺有意思的,和蜀国这边完全不是一个路数。 总体来说,《逃出三国塔》的玩法很新颖,美术也很到位,就是目前的内容有点少,期待制作组早点把后面的势力端上来吧。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
[h2] 前言:极具挑战性的卡牌策略、自动化战旗游戏[/h2] 《逃出三国塔》是一款肉鸽卡牌构筑、3*10战场的战棋游戏;不过,玩家走不了格子,而是把每一个手牌中的角色打出后,角色就会从己方起始点开始,按“移动力”自动往敌方方向行进、攻击,直到将敌方主将血量削零;也是有一种类自走棋的感觉。 整体有些乐高小人风格的武将形象,玩家将从三十层塔顶一路向下战斗,最终抵达第一层并逃脱。虽然是EA阶段,但游戏所具备的体量已然不小。 [h2] 玩法:别样的费用机制、丰富的局内养成[/h2] 与传统卡牌游戏使用能量或费用限制出牌不同,本作引入了“待机值”系统。无论是武将还是法术,每张卡牌都拥有各自的待机值,每回合自动减少一点,归零后才能打出使用。虽然整体高强度的卡牌并不代表着就一定需要更长的等待时间(因为还有蓝、紫、金三种卡牌稀有度划分),但也是卡牌构筑需要考虑是走速攻?还是如何度过前期、打质量。 整体游戏分为了法术卡池上的【剑豪、法尊、道圣、神箭】,武将卡池上的【蜀、魏、吴、董卓、袁绍、群雄】,大致游戏虽然有个初始的职业+阵营选择,但其实只决定了玩家的初始卡牌阵营,后续的卡牌都是可以跨阵营获取的。 而除了一路上对卡牌上的选择构筑、构成至少塞入9张牌的牌组;局内养成方面,还包括每张卡牌的升级、装备在卡牌上的各种被动效果的“酒”、最多装备5种且影响全队的“兵法”,带来丰富的构筑性。 [h2] 体验:构筑策略性丰富、虐人机的爽游感也很强[/h2] 似乎有玩家反应,游戏的局外成长系统体验较差?由于卡牌的稀有度往往决定了强度,“卡牌需要通过反复游玩逐步解锁”就难免导致玩家前期被AI胖揍。但,就我个人体验而言,首先,是敌方也需要遵循“待机值”系统,不至于凭空造牌;其次,是不太清楚是bug还是游戏已经根据玩家反馈改过了?实际我没解锁的卡牌、阵营、药酒也能在局内正常获取?! 因此我“刘备军”第一局就过关了,玩着还是相当爽快的,尤其是当我获得了“开局手牌待机值变0”,游戏就变成了一个纯纯拿质量碾压的速攻流的纯爽游,什么黄盖烧自己血+受到法术伤害+攻+血的药酒,受到物理攻击用aoe反击的辛评,丰富的势力组合和酒装备系统带有很高的策略性与抉择性。 PS:我又玩了一次、不是bug啊。每10层搜索的兵稀有度会上一个档次,并且就是会刷出即便你现在图鉴还没解锁的兵和阵营,一开始就群雄的蓝色杂鱼,后续就出紫、出金武将了。多局游戏解锁、单纯是让之后每把的初始阵容给你更豪华一些啊.... 我又试了下孙权军、曹操军,那俩初始阵容确实有些脆皮,不如刘备军初始给的“甲胄”词条来的无赖,但也能打到10层,然后出紫武将啊。可能的确是制作组后续更新改进了? [h2]总结[/h2] 虽然不太清楚我遇到的是bug还是啥,但至少就我个人第一把的体验而言,我能给满分;如果是bug、那真得建议制作组改成设定了!(后补:基本不是bug)整体策略性与局内成长性都蛮丰富的,胡了之后虐人机的爽游感也很强,喜欢策略卡牌或自动化战旗游戏的不妨试试~ [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
逃出三国塔是一款回合制自走棋与卡牌构筑结合的肉鸽游戏。目前市面上的三国题材肉鸽卡牌游戏大多套路化,基本都是学习爬塔式的套皮游戏。而本作则是走了一条不一样的路,把回合制卡牌、肉鸽爬塔、棋盘推线结合在一起,用独特的“待机值”代替了传统的法力值。 游戏的玩法就是是在一个10×3的棋盘上放下属于自己的单位,单位每回合会自动前进并攻击路线上的敌人,当己方击败敌人走到地方主将面前时就会攻击地方主将,击杀敌方主将就可以通关。在我看来游戏最大的特色就是抛弃了传统的法力值设定,改为使用待机值设定。在游戏中没有每回合的法力限制,而是改为了每张牌都有自带的待机值,当卡牌抽到手上后待机值会开始变动,待机值归0才能打出,比如一张卡待机值是2,抽到手上后的那回合结束后待机值会变成1,在下一回合结束后待机值会变成0,然后再到自己回合就可以将卡牌打出去了。 游戏局内的肉鸽部分在于每一层战斗胜利后都可选择事件,有商店、随机增益,休息并获得本回合对战敌人的卡牌等。局外的肉鸽成长部分在于通过完成游戏对局获得经验,从而解锁更强大的卡牌。不过游戏前期难度偏高,初始的刘备卡组不算很强,新手刚开始游玩的游戏体验可能不佳只有通过大量重复刷局解锁了强力卡牌后游戏体验才会好一点。 总的来说《逃出三国塔》是一款创意十足的三国肉鸽卡牌。独特的待机机制、棋盘对战等玩法,让它在同类游戏中辨识度极高。虽然目前EA阶段有难度曲线、平衡、BUG等问题,但对于喜欢策略卡牌、爬塔肉鸽的玩家,这款小众佳作非常值得一试。 [QUOTE] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [URL=HTTPS://STORE.STEAMPOWERED.COM/CURATOR/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/URL] [U][B]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/B][/U][/QUOTE]
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Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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