
Endzone 2 is a post-apocalyptic survival colony builder, where you embark to secure humanity's survival after a cataclysmic disaster. Discover and repopulate the last habitable grounds, while the survival of your people hinges on your wits, foresight, and resilience in a harsh and unforgiving world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →

About

Endzone 2 is a post-apocalyptic survival colony builder, where you embark to secure humanity's survival after a cataclysmic disaster. Discover and repopulate the last habitable grounds, while the survival of your people hinges on your wits, foresight, and resilience in a harsh and unforgiving world.

Survive amidst a relentless and ever-changing environment in a world of constant threat.
It's your turn to freely choose your starting point by taking direct control of your settlement bus.
Venture into the treacherous wastelands, a terrain riddled with ancient ruins, hidden loot, and daring missions.
Explore habitable zones full of unique resources and daunting challenges, giving rise to multiple settlements under your command.
Build, develop, and expand your settlements, forging a remarkable landmark with many buildings and upgrades.
Secure your economic progress by researching new buildings, technologies, refined resources, and maintain optimized production lines.
Master your trade skills as you establish and manage trade routes between your zones and traders that are essential for your survival.

Survive in a world of constant threats, including radioactively contaminated ground, droughts, toxic rain, and sandstorms. Grow and expand your settlement, research technologies, refine resources, and manage your economy by building an efficient infrastructure.

Nurture your settlement by thoughtfully caring about the needs of your people. Forge trading routes between your zones and traders, facilitating the exchange of vital goods. Transcend mere survival and usher your settlement into an era of flourishing prosperity.

In Endzone 2, you hit the road with your trusty bus, navigating through the wastelands — an uninhabitable and treacherous terrain scattered with ruins, loot, and missions. Yielding to your curiosity and exploring these areas may reward you with special resources, technologies, and new trading partners. However, it can also place you in deadly peril, triggering disasters or jeopardizing the lives of your explorers.

As you journey through the wastelands, you'll encounter habitable zones — expansive plots of land ripe for settlement and scarce resource harvesting. Each zone boasts its own unique array of resources, so choose your next settlement location wisely and let your journey flow.

In Endzone 2, the landscape and environment are in constant flux, presenting ever-changing challenges just around the corner! Behold as sandstorms ravage the surroundings and droughts deplete your water supplies, leaving your zones parched and transformed into deserts.

Key Changes & Additions - Endzone - A World Apart Veterans, please read! 🙂
Zones: In Endzone - A World Apart, you played on one vast map where you could build a global settlement. But in Endzone 2, the world expands as you uncover different zones, each offering exclusive resources to plunder. Manage multiple settlements and unlock a vast amount of possibilities.
New Settler Behaviour: We've tackled and refactored settler paths and job distribution issues from the ground up. Embrace the new and improved system, now more comprehensible and balanced, supporting thriving settlements with thousands of inhabitants.
Vehicles: Your wish for vehicles back in Endzone - A World Apart has been heard! Now, you can freely choose your starting location by moving your settlement bus. As the game progresses, you'll have the opportunity to construct additional vehicles, perfect for establishing trade routes or venturing into the treacherous wastelands.
Expedition System Overhaul: Exciting changes! The updated expeditions system introduces detailed ruins waiting to be explored by directly controlling and guiding your explorers. They consist of less text and more action! Uncover clues, unlock secrets, and discover valuable loot on your journeys.
New Graphics: Our rendering system has undergone a complete overhaul, bringing you a more detailed and visually stunning environment. The animations have received a makeover too, resulting in breathtaking graphics that will immerse you like never before.


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German*, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Russian, Polish, Portuguese - Brazil, Turkish, Ukrainian +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Esta en ingles
pourquoi ne pas avoir garder les mécaniques du 1 au lieu de copié betement sur anno déçu a un point
Many items to manufacture, distribute, and warehouse
Bof
Gra typu osadnicy, tylko że po wojnie atomowej. Spokojna, można się odprężyć, miła grafika. Tworzymy osady, przewozimy towary, gdzie ich brakuje. Odpieramy ataki koczowników, odkrywamy różne lokacje wykonując zadania.
Welt am Boden Hier geht’s zu meinem Waetsch’s Play: https://youtu.be/vSkrra6WYsU Dystopische Stimmung und Anno-Flair in unübersichtlicher Grafik und seltsamen Expeditionen. Die Welt ist mal wieder untergegangen, und wir sind eine Schar Überlebender, die beginnen, neu aufzubauen. So viel eigentlich zur Story. Der Rest ist Aufbau, wie wir es in der Anno-Reihe gelernt haben. Etwas Würze kommt hier noch durch einen Survival-Aspekt hinzu. Dabei muss die radioaktive Verseuchung im Blick behalten werden, und unsere Siedler benötigen entsprechenden Schutz. Dabei kam mir die Grafik aber sehr unübersichtlich vor. Oft war mir nicht klar, ob es eines meiner Gebäude oder einfach nur eine Ruine war. Auch kam mir die Bedienung stellenweise etwas kompliziert vor. Ganz raus war ich dann bei den Expeditionen. Dort klickt man sich mit einem Männchen durch Ruinen und sucht – so ein bisschen Point-and-Click-mäßig – nach Gegenständen und löst Rätsel. Das wirkt deplatziert. Wer aber ein Anno-like mit Survival in postapokalyptischer Stimmung möchte, bekommt hier genau das. Folgt mir auch gerne bei Steam: https://store.steampowered.com/curator/41912197-waetschs-play
Auch wenn ich es wirklich toll finde, dass hinter dem Spiel 2 deutsche Programmierer stecken, bin ich von diesem 2. Teil doch enttäuscht, auch wenn mich das nicht daran hindert, das Spiel doch letztendlich durchzuspielen. Dass ich den ersten Teil spielte, ist schon länger her - und als erstes fiel mir der Unterschied auf, dass Raider und man selbst nun mit Autos kämpft, während es im ersten Teil Fußvolk war - was aus meiner Sicht teilweise spektakulärer aussah - das mit den steuerbaren Autos ist wiederum (minimal) actionlastiger. Ich musste die weiteren Unterschiede nun googeln: im ersten Teil konnte man nur eine Siedlung gründen, während man hier nun mehrere bauen kann. Orte auf der Karte werden per Steuerung erkundet, während das im ersten Teil nur per Textnachrichten passierte (kann ich mich zugestanden nicht mehr dran erinnern) Was mich vor allem stört, ist dass im Spiel keine wirkliche Spannung aufkommt; Selbst bei Standarteinstellungen wird ein erreichter Bevölkerungsaufbau wieder sehr stark dezimiert, was das Spiel somit wieder stark in die Länge zieht. Während es im ersten Teil 10 Missionen gab, gibt es jetzt hier nur 5 Missionen, die per Sandbox selbst definierbar sind. Trotz den vorhandenen Spielerweiterungen kommt es einem nicht wirklich so vor, dass man nun einen 2. Teil mit neuen Features spielt. Ich hatte wirklich mehr Story erwartet, einen Kampagne-Modus, wo z.B. aufgrund der Story in ein neues Gebiet umgezogen werden muss etc.. Das noch (etwas) interessante ist, die Orte auf den Karten zu entdecken und zu plündern - die sich von der selben Location aber auch häufiger wiederholen (auch das als Negativpunkt). Spätestens wenn man alle Orte entdeckt hat und nur noch damit beschäftigt ist, seine Siedlungen weiter auszubauen, um das Spiel erfolgreich zu meistern, wird es schon sehr langweilig. (nebenbei: das Spiel wurde mit rund 1,7 Millionen Euro durch das Bundeswirtschaftsministerium gefördert und wegen doch schlechten Verkaufszahlen wurde das Entwicklerstudio 2025 geschlossen)
시발
divertido, tiene su desafio
super gram, ciekawa pomysl na gre. niby strategia a jednak trzeba pozwiedzac smietniki w terenie i eksploracje robic pozostlalosci
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Canyon Capers | $333.9K | 1.9K | 45% | $6.99 |
| Smartphone Tycoon | $334.1K | 1.6K | 53% | $6.99 |
| The House Always Wins | $334.1K | 841 | 86% | $11.04 |
| Netherworld Covenant | $333.4K | 700 | 80% | $19.99 |
| BRUTALISTICK VR | $334.3K | 1.5K | 95% | $9.99 |
| Choice of Robots | $334.4K | 1.9K | 96% | $6.99 |
Related
| Endzone - A World Apart | $549.9K | 9.9K | 77% | $2.49 |
| Laysara: Summit Kingdom | $698.7K | 1.5K | 82% | $12.49 |
| Oxygen: First Breath | $0 | 1.7K | 89% | Free |
| Endzone - A World Apart | — | 190 | 72% | $2.49 |
| Foundation | $26.1M | 24K | 87% | $23.44 |
| IXION | $16.7M | 17.5K | 79% | $34.99 |