
Crypt Custodian is a charming metroidvania about cleaning up the afterlife. Play as Pluto - a mischievous cat who has died, and is sentenced to be the afterworld's janitor... FOREVER! Hang out with other doomed ghosts, battle beasts, and explore a vastly expansive landscape.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Japanese, Korean, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 63 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 62 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
В американском городе Портленд, штат Орегон, стоит конвейер по производству метроидваний. И управляет им всего один человек по имени Кайл Томпсон. Его творческая плодовитость заслужила ему сравнения с Брендоном Сандерсоном и Стивеном Кингом. Он делает игры почти так же быстро, как те пишут книги. По штуке каждые 2 года. И с каждым разом всё сложнее поверить, что одиночка добивается таких результатов в такие сроки. Секрет Кайла заключается в последовательности. Все его игры - это сказочные мультипликационные метроидвании. Их сюжеты населены эксцентричными плюшевыми персонажами, а уровни - характерными симпатично-зловещими врагами. Томпсон без стеснения переносит скрипты, анимации, визуальные и звуковые эффекты из игры в игру. Но никогда не стоит на месте и не повторяется. Кайл учится на ошибках. Методично, последовательно повышает свои технические, артистические, повествовательные стандарты. Главное отличие этой его игры от двух предыдущих сразу бросается в глаза. Томпсон совершил святотатство - от вида сбоку перешел к виду сверху. Сделал он это вовсе не из идеологических соображений, а просто ради разнообразия. После двух традиционных метроидваний у него в запасе оставалось не так много интересных трюков. Ему нужно было перезарядиться и отвлечься на что-нибудь необычное. Поэтому он просто взял и переставил игровую камеру. Конечно же, идеи тут же хлынули, как из рога изобилия. Вид сверху принципиально меняет отношения игрока и окружающего мира. А метроидвании, которые пробовали взглянуть на жанр с такой точки зрения, можно пересчитать по пальцам. В Crypt Custodian мы играем за черного кота по имени Плутон. Поддавшись приступу бестолкового кошачьего любопытства, он сбегает от любящих хозяев, тут же попадает под машину и отправляется прямиком на тот свет. Посмертный суд признает его виновным в принадлежности к семейству кошачьих и приговаривает к наказанию - бесконечной уборке царства мертвых. Сами понимаете, коты и работа - это понятия несовместимые. Любой кошатник вам скажет, что кота невозможно заставить, бесполезно учить и опасно наказывать. Вместо того, чтобы использовать выданную ему казённую метлу по назначению, Плутон исследует свой новый дом вдоль и поперёк, скидывает с постаментов урны и памятники, знакомится с другими покойниками и хлещет по сусалам местную нечисть. В конце концов, ему надо соответсвовать своему величавому имени. Метла - замечательное оружие. Крепкое, быстрое, резкое. Томпсон - человек культурный. Ему нравится бегать по уровням и крушить всё вокруг, поэтому он завалил всю свою “Крипту” всяким хламом, и махать метлой можно почти без остановки. Для самозащиты Плутон использует неуязвимый рывок и вертикальный прыжок, который всегда следует заканчивать смачным метёлочным шлепком. Оба манёвра отлично подходят, чтобы уклоняться от атак, и органично работают в связке друг с другом. И это очень кстати, потому что нам постоянно придётся от чего-то или кого-то уворачиваться. Ещё в самой первой своей игре, Sheepo, Томпсон начал экспериментировать с shoot ’em up-механиками. И в “Крипте” эти эксперименты вышли из-под контроля, превратив загробный мир в настоящий пулевой ад. Вид сверху, наконец, позволил Кайлу пуститься во все тяжкие. Кошачья способность переходить из твердого в жидкое состояние придётся здесь весьма кстати. Десятки и сотни снарядов расходятся по экрану волнами, выписывают элегантные смертоносные узоры. Враги ближнего боя расчерчивают траектории атак. Лучники отслеживают наши движения и выпускают стрелы прицельно. Бумеранги летают по экрану туда-сюда. Глазастые создания и улыбчивые костяные маски стреляют конусами, веерами, кругами, крестами, резко или с задержкой, по одному разу или по три. Боссы выныривают из-под земли, призывают армии помощников. Из гигантского кувшина лезут сотни пауков. Люцифер катает нас на американских горках. В безлюдном кинотеатре фильм ужасов слишком уж затягивает своим сюжетом. Или, лучше сказать, в свой сюжет. Типичные для метроидваний комнаты с врагами превратились здесь в платформы и стали одним из главных аттракционов игры. Мы забредаем на очередной остров, вслед за нам поднимают мосты и набрасывают на нас пару волн врагов. Иногда игра усложняет задачу - надо победить, не получив урона. Также жизнь себе можно испортить, заключив сделку с одним из алтарей проклятий. В обмен на обещанные богатства мы вешаем себе на шею какой-нибудь гадкий дебафф, который снимут только после дюжины убийств. Само собой, в награду за бесконечную борьбу с нежитью мы получаем более эффективные способы её истребления. Томпсон прислушался к веяниям времени и добавил в “Крипту” амулеты. Большинство этих модификаторов - стандартные повышения и понижения цифр. Некоторые по-настоящему полезны и интересны. Как, например, два дружелюбных духа, которые помогают в бою и при сборке мусорной валюты. Главным дизайнерским испытанием для автора ожидаемо стало изобретение новых преград и испытаний. В “нормальных” метроидваниях платформы артистично развешаны друг над другом, здесь же их пришлось расстелить на столе. Чтобы прыжки по ним не превратились в унылую рутину, нужно было как следует поломать голову. Нам предлагают платформы исчезающие и тонущие, платформы-лифты, платформы-катапульты, платформы-снежки, платформы чет-нечет, раздвижные и поворотные мосты, мыльные пузыри. К ним, как всегда, прилагаются гонки на время и множество смертельных опасностей. Единственный наглядный недостаток игры - непрактичность приобретаемых способностей. Телепортационная метла, ныряние под землю и призрачное раздвоение работают как ключи, отпирающие новые части карты. В лучшем случае, как остроумные способы решения головоломок. Но на игровой процесс в целом почти не влияют. По ходу игры мы исследуем самые разные зоны, мрачные и не очень. Ржавый остов железной башни, морозный хребет, парк аттракционов под руководством красных чертей, светлые блаженные острова, эфемерные неоновые миражи в ночном небе. Но даже любуясь красивыми видами, мы не забываем, где и почему находимся. Главный герой “Крипты” явно перекочевал сюда из предыдущей игры Кайла Islets. На одном из её островков медитировал под дождём импозантный упитанный кот в тяжелом дождевике. Он был слишком хорош, чтобы оставлять его в покое. А окружавшая его промозглая сырость идеально подошла элегическому настроению загробного мира. Очень кстати, что юдоль печали встречает нас задумчивой, тихой моросью. Лучше никак не осмыслишь ту смертную участь, которой ещё никто не избег из рождённых. Интересно, что Кайл изобразил в игре загробный мир античного типа, где нет ни наказаний, ни поощрений. Мы попадаем не в ад и не в чистилище. И мы никак не можем заслужить лучшей доли, искупить какие-то грехи. Нам не ставят сроков и условий: "Добейся этого, победи того-то". Перед нами открываются бескрайние просторы Асфоделевых лугов, и мы сами должны искать среди них смысл смерти. Да, конечно, в сюжете игры есть конфликт. И весьма неплохой. Один из главных талантов Томпсона-писателя - создание поразительно самодовольных засранцев. Я подозреваю, что он копирует их с каких-то знакомых или, может быть, с одного-двух бывших боссов. Эти эгоцентрики ведут себя устрашающе аутентично. В “Крипте” нам приходится разобраться с образцовым “крепким хозяйственником”, возомнившим о себе невесть что. Но этот триумф мимолётен, и история не заостряет на нём внимание. Кайла больше интересуют окружающие нас бесплотные тени. Как живые тоскуют по мертвым, так и мертвые горюют по живым. Оплакивают разделяющую их непреодолимую пропасть. Если ты жив, боль потери постепенно утихает, но для мертвых она всегда свежа и неотступна. Crypt Custodian - первая игра, в которой Кайл позволил себе разбавить поверхностную веселость искренней серьезностью. И он отлично справился с задачей. Маленькие трагедии маленьких зверей-людей скромны и неназойливы, и оттого вдвойне трогательны. [url=https://store.steampowered.com/curator/36630660/]Больше слов![/url]
Коротке враження після проходження: Це ще одна дуже приємна метроідванія від Кайла Томпсона. Основною фішкою цієї гри став вигляд зверху, що не є притаманним цьому жанру. І саме через цей вибір, ухиляння від ворожих атак буде відбуватись звичайним стрибком (більшою мірою, інколи доведеться дешитись). Ще плюсом цього рішення є те, що карта виглядає максимально зрозуміло, бо у вас фактично нарисовано те, що і є у грі. Абілки в грі не тривіальні, тут немає подвійного стрибка, чи щось типу того. Тут унікальні здібності, які не часто зустрінеш в іграх цього жанру. От наприклад створення астральної копії, яка може ходити по певним блокам, коли наш головний герой там ті блоки і не бачить. Або ж бумеранг, за допомогою якого можна і вбивати ворогів, збирати ресурси та ще й проходити загадки. Сюжет в Crypt Custodian теж не сильно банальний, у якому ми гратимемо за котика, який помер і потрапив в таке собі лімбо. Він був дуже гарним котом при житті, мав би попадати в рай, але випадково розбив декілька горщиків, за що керівниця цього чистилища відправила головного героя прибирати сміття безкінечно. І просуваючись по історії потрібно буде знайти спосіб якось вирватись із цієї в'язниці часу. В підсумку ми отримуємо дуже приємну і не складну метроідванію, яку я б рекомендував усім тим, хто з жанром не дуже знайомий, але хотів би спробувати. З нетерпінням чекаю нову гру розробника - Well Dweller, який повинен вийти цього року. Впевнений, що вона буде не менш класною, ніж Crypt Custodian.
《小岛》制作组的游戏仅凭借手绘的画风就值得我在体验了短短十多分钟时就坚定给出好评,实在是精致又养眼
I really loved this game, it was very interesting to explore all the little hidden secrets. And if you suck at it like i do , you can turn some or all the accessibility features and just play it like a cozy story game. It was definitely worth it.
I've been positively reviewing this person's games thus far, but sadly I can't in good conscience recommend this game in the context of the third game I've played from them. The dev basically makes the same game every time. The atmosphere is the same, a sort of ironically lighthearted, zero-real-conflict world and characters with no weight to anything, the gameplay is a flimsy, floaty action adventure where enemies are mostly just functions of different bullet hell patterns, and the OST is also pretty chill. If you're looking for a competently made relaxing time kill metroidvania, then you'll like this just like Sheepo and Islets, but if you're looking for something a bit more weighty and impactful that will leave a long lasting impression, I wouldn't go with this.
Very much recommended Peak cozy metroidvania 9.5/10
Pretty good. Not the best, but definitely a good value and compelling enough to play all the way through. The designer included quite a few features that really help reduce any potential frustrations for people less familiar with these types of games; which was really good design. The detractors were that the game didn't have particularly high difficulty. Bosses and enemies didn't scale in a compelling way.
this is one of my all-time favorite games. the first i have ever played in the metroidvania genre, and it was such a wonderful challenge. it is just difficult enough (for me, at least) to still feel rewarding after attemtping a boss or a challenge run for the upteenth time. the soundtrack is beautiful, the cast of characters are so silly and sweet. a genuine great time.
It isn't just a review, it's more of an appreciation post. [i]Crypt Custodian[/i] welcomes you with a lighthearted story within a vast map full of quick snappy battles and little secrets typical of metroidvania genre. Yet it never becomes a burden, always respecting your time with gentle touches like having no death penalty or allowing you to teleport to any shrine whenever you want - which helps keep things fresh just long enough for story to quickly wrap itself up without being too overwhelming. But what I didn't actually know at first is that this game is made almost entirely by one person - Kyle Thompson (with the help of Eric Thompson's soft relaxing music). And that drastically changes your perspective on the game, the quality of its art and game mechanics, especially since it's already Kyle's third game release within a remarkably consistent two-year cycle, with yet another new title coming just in a few months from now. My sincere applause to you, Kyle!
Cozy indie 2D top-down catroidzeldia bullet-hell sweep-a-thon Even on hard mode, this one is super comfy and tons of fun. Awesome music, good mechanics, fun and fair boss encounters. My only real complaint is the health system. It might've been nice to be able to regen health somehow trekking through the world. Overall, that was a mostly minor inconvenience that would've been easily remedied by more careful play (or reducing the difficulty). Definitely get this game!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Sol Cesto | $1.3M | 4.8K | 91% | $9.79 |
| The Room VR: A Dark Matter | $1.3M | 4K | 98% | $24.99 |
| 月华辉映之刻 | $1.3M | 4.6K | 89% | $11.99 |
| Jusant | $1.3M | 6.7K | 93% | $9.99 |
| RENNSPORT | $1.3M | 1.5K | 46% | $24.99 |
| Home Behind | $1.3M | 6.1K | 84% | $5.99 |