
ENDLESS Legend™ is a 4X turn-based fantasy strategy game by the creators of ENDLESS Space™ and Dungeon of the ENDLESS™. Control every aspect of your civilization as you struggle to save your homeworld Auriga. Create your own Legend!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.49−75% | 19.1Kreviews | 83% | — | $3.7M |
| $29.99 | 672ratings | 44% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 824 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
why why why would anyone stop supporting a winning game??? oh i see like the chicago bulls.....
It's a game that I return from time to time. Still have some faction untried. Cultists are one of the most interesting ones, to me. Game allows for some unconventional shenigans. Can't wait to try out the second game after it's finished. Few things that are a bit annoying - first winter, pearl hunting.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Jul 30 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Polish, Russian, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 826 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Плюсы: 1. Интересный сеттинг с интересными расами. 2. Красивая музыка. 3. Простая, но интересная боевка. На шаг выше Цивки, на шаг ниже Age of Wonders, HoMM3 и т.д. То есть бои быстрые, но имеют небольшой элемент тактики, где можно более слабыми выиграть у более сильных. 4. Расы играются по разному. 5. У каждой расы свой квест. Есть рендомные квесты у нейтралов. 6. Управление городом интересное. Баланс населения на работах может дать какую то рутину в ранней игре на каждый ход. 7. Часть вселенной/глобального сеттинга Амплитудов. 8. Есть моды которые фиксят часть проблем. 9. Фэнтези Цивка. Почему то она одна такая, кроме модов для Цивки. Минусы: 1. Технически плохо, даже со скидкой на возраст. Настроек игры мало. Нет окна без рамок, даже Borderless Gaming через раз справляется. Размер интерфейса жестко привязан к настройкам видны, из-за чего масштабирование не работает при низком разрешении игры на большом мониторе. Если что, Винда может адекватно масштабировать игры даже 25 летней давности. 2. Мало настроек карты, нельзя отключить зиму, нельзя рендомизировать спаун на рукотворной карте. 3. Зима. Кто то решил что раз в несколько ходов делать всю карту белой и мешать дофига дебафов на всех это круто. Видимо тот же человек что решил что хаккинг для Endless Space это весело. 4. ИИ тупой. Начинает что то делать только на самых высоких сложностях где получает под 60% бонусов на все. Ниже - просто ничего не делает. 5. И игры нету динамики в начальной и средней игре. Мало городов, армию быстро не сделать, воевать нет смысла. Нету каких то ключевых точек для захвата и войны. У ИИ нету никакой мотивации нападать. У тебя нет никакой мотивации нападать. 6. Руины и нейтралы скучные для начального развития. Лут в руинах может дать крутой лук которые ты не можешь скрафтить. Или немного бабла. Нейтралы отлетают на раз-два, а их патрули 90% времени ведут себя пассивно. 7. Зима. Ну в целом играть было скучно из-за отсутствия динамики в начале. Игре не помешал бы более агрессивный ИИ без выкручивания сложности, более интересные нейтралы, больший фокус на ранних сражениях.
Положительный отзыв не до... Очень хочется присоединиться к испанской инквизиции, но этот случай заслуживает особого внимания. Я провел в игре не мало времени, и все что я могу сказать по итогу: мне грустно. В игре очень приятный визуальный стиль, хорошая музыка которая даже после 500 часов не надоела. Крутая и сложная система экипировки армии, снаряжение у каждого юнита минимум двух типов противодействий, в итоге можно делать конницу которая сильна против конницы, летуны которые неплохо держат пехоту, вариантов много. Добавьте сюда героев, и кучу разных артефактов на все случаи жизни, кучу перков, самих героев и будет невероятный простор для билдов и эксперементов. Но в остальном... Если брать ванильную версию без дополнений, то она очень странная. Нет морских боёв, поэтому любая армия может залезть в лужу около вашей столицы и сидеть там в неуязвимости до удобного момента. Дисбаланс рас дичайший, но об этом потом. После всех нерфов и фиксов он стал немного лучше, но некрофаги и хранители все равно ОП, а моргоры непобедимы на островных картах. Невероятно тупой и вредный ИИ, который заключает адекватные альянсы только сам с собой. Союзник может с удовольствием резать твое население с помощью шпионов, и угадайте что, нет никаких способов его за это наказать, только посадить шпиона в тюрьму на несколько ходов, после чего он сам от туда выйдет. При этом черезвычайная забаффаность ботов в начале сильно контрастирует с диким провисанием в конце, десятикратный обгон по экономике против двухкратного отставания на старте, тут явно что- то не так.В противовес не рабочий сетевой код и просто мерзотная система боёв. Например два игрока в начале боя выбирают в каком режиме им сражаться, и если один выбрал автоматический а другой в ручную то тупые болванчики просто убиваются об дефающегося игрока. И перевыбрать эту функцию нельзя. Конечное распределение ресурсов, раньше их было намного больше по карте, в результате все кто пережил каменный век могли вполне на равных тягаться дальше, теперь нужно долбить морские фабрики или дальше сидеть в каменном веке. Можно возразить, что есть ползунок, который отвечает за количество ресурсов, но тогда хранители начинают гриндить как не в себя, и по большей части остаются два стула: некрофаги которые красят карту без ресурсов, и хранители которых невозможно пробить когда ресурсы есть. Баланс это просто смех. Есть торговцы, которые не могут объявить войну, и при этом не имеют никаких улучшений дипломатии, но зато получает штрафы зимой. Есть садомазо маги, которые раньше были почти имбой, но теперь это неиграбильный шлак, который сам себя штрафуют по довольству настолько, что бонусы от фракции эти штрафы не окупят до конца игры, и то как повезет. Есть прах лорды, которые сильные в конце, но очень пососные в начале, любая агрессия их убивает. Есть еще аллаи, которые уходят в дикий минус по довольству просто потому что, и тени с черезвачайно сильным провисанием в мидгейме. Стоит сказать что в длс в целом фракции какие то спорные, разве что уга-буга Капаку выделяются в положительную сторону, но по большей части страдают из за той же нехватки ресурсов. В общем хранители и некрофаги имба, идем дальше. Отдельного упоминания заслуживают квесты фракции, и на бумаге это отличная идея, должно добавлять уникальности в развитии каждой фракции, но квесты зачастую неадекватные. Например у тех же торговцев на определенном этапе нужно захватить или уничтожить город, причем только строго определенный, очень здорово если это твой дружбан с начала игры. Единственный способ это осилить- спам отрядами с рынка, которые нужно покупать порядка ходов 10, тратя на это огромные деньги. То есть по сути это реализуемо только когда победа уже в руках, и это просто немного ускоряет процесс. Можно сказать про магов, что вся их экономика завязана на квесте, и если что то пойдет не так то можно спокойно выходить из игры, или про теней у которых в целом все плохо а квест ничего полезного не дает. Рассуждать про баланс можно долго, но конечный итог- его нет. Ещё один рак этой игры- это рынок. Треть показателей на города, это герои- губернаторы. Герои покупаются на рынке, и рынок общий. При этом есть хорошие герои, и полный мусор, вроде генерала с бонусом на зерно. Это значит что если условный культ не успел купить хорошего героя то он всосал уже на старте. Это в целом касается всех остальных, но тут случай совсем вопиющий. И все выше сказанное- это ерунда. Можно не играть убогими фракциями, можно долбить морские фабрики и спидранить рынок с героями. Но боже, оптимизация этой игры ужасна. Особенно она любит зависать в конце хода навсегда, причем загрузка не помогает даже за ходов 10, это все равно происходит. ФПС не просто низкий, внутреигровая зима похоже фризит и саму игру для аутентичности, и это вообще не весело. Особенно здорово ловить фризы в начале хода, когда из тумана войны выбегает армия и сразу атакует, ходят все одновременно если что. Эту механику нельзя использовать в свою пользу, она действительно напрягает в начале игры с нейтралами, которые ведут себя совсем непредсказуемо, добавьте сюда выше сказанное про бесконечные ходы и партию с ботами можно играть в два раза дольше чем она бы длилась. Amplitude studios просто забрасывает свои игры когда высосет все соки через DLC, после чего играть в них не возможно, или в лучшем случае слишком больно. То же было с Endless space 2 и Human kind. Невероятный талант убивать то, что приносило радость раньше, спасибо большое. 03.07.2026 Решил посмотреть так ли все плохо как я это помню, и как будто игру пропатчили, но все ещё слабо. Из хорошего в оптимизации не заметил "бесконечных ходов", из плохого все ещё дико фризит даже на низких настройках. В остальном все так же, дикий буст ботов в начале, и сильное провисание к концу. Дипломатия вида давай создавать альянс, ты мне топовую технологию а я спасибо скажу. Альянс к слову вообще не понятно зачем нужен, мне объявляют войну а союзник по альянсу в нее не вступает, в чем смысл тогда? С ресурсами ситуация стала действительно лучше, но бот вообще не строит здания на рост населения, отсюда провисание к концу игры. Ну и объявить войну государству с армией больше в пять раз один на один это сильно. Ботов как будто окончательно сломали, до дополнения с моргорами бот вполне мог дать прикурить но теперь они совсем глупые.
душно
+ Deep gameplay + Rich, unique lore + Appealing visuals and brilliant music + Huge variety and replayability - Steep learning curve; the tutorial doesn’t do a good job explaining the basics. - UI takes time to get accustomed to
Takes everything one loves about 4X games, and does it right! The graphics are beautiful, the music is hypnotic, and the game is complex enough to keep one interested without getting frustrated. From the opening prologue, the game immerses the player in a compelling and unique world that is rich in lore. It is starting to show its age in 2025 but still worth playing if you have not already tried it.
"у нас есть цива дома"
谢谢你给我打开4x大门,义无反顾的买了文明六的豪华版
This is the first time I am playing a game like this and even on Easy difficulty my kingdom suffered after around 80 turns. I kept playing but even having strong armies and doing advanced researches, pacifying other minor factions I kept getting outplayed by the AI. I tried searching for an answer on the internet and I found out that I have to follow some guides to build my empire in the early stages of the game. WTH?? Why can't I just learn while playing? Why do I need guides... does this game have a recoil pattern for AK47 which i have to learn to get some headshot?? This game is harder than CS2 :(
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $21.3M | 23.1K | 83% | $39.99 | |
| $10M | 12.8K | 80% | $29.99 | |
| $14.6M | 14K | 61% | $39.99 | |
| $2.6M | 9.6K | 81% | $9.99 | |
| $812.3K | 4K | 91% | $6.99 | |
| $756.5K | 934 | 90% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 5.7K | 90% | $19.99 | |
| $3.7M | 10.4K | 89% | $9.99 | |
| $3.7M | 6K | 72% | $19.99 | |
| $3.7M | 4.6K | 97% | $24.99 | |
| $3.7M | 16.7K | 95% | $9.99 | |
| $3.7M | 6.7K | 70% | $24.99 |