
ENDLESS Legend™ is a 4X turn-based fantasy strategy game by the creators of ENDLESS Space™ and Dungeon of the ENDLESS™. Control every aspect of your civilization as you struggle to save your homeworld Auriga. Create your own Legend!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Polish, Russian, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 601 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 599 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Combat is really not for me. Coming from TWW3 where all the campaign depth revolves around giving you OP armies, this is the other way around. Military conquest is a super minimal turn-based mini game with seemingly very low skillcap, and rewards for winning are ambiguous. I know a lot of things are modular but I jumped in on default settings and raising an army was painfully slow, even though I was a swarm race of insectoids. Great art, really weak gameplay for me. Probably fun when played like a board game, especially with others. I got on very deep discount and still regret my purchase
Почему я не могу приобресть игру? Даёшь игру, понимаш. Иш моду взяли. И на вас управу найдём, буржуи недоделаные.
Endless Legend is the only 4X , grand strategy game that I’ve actually played full matches in. It’s really fun and I like the overall mechanics and UI.
Endless Legend still stands tall as one of the most distinctive 4X strategy games. Its painterly art style and imaginative faction designs remain visually striking, while its deep mechanics — asymmetric factions, narrative quests, terrain‑driven expansion, and tactical battles — keep gameplay fresh and rewarding. Even years after release, it feels timeless, proving that great design and bold creativity can outlast newer titles.
Painful
This is what Civ 6 should have been, never mind Civ 7.
used to love this game but it just doesnt work anymore it crashes on the main menu loading screen no matter what ive tried to do
I bought EL and a whole bunoh of addons. I though i would give it another try but it is no longer available in my library on my M4 mac. What is going on ? Is this a 32-bit game ?
Tutto va bene finchè l'RNG non decide che l'AI deve avere un mega boost della morte ed incominciano a volare i famosi volatili per diabetici, perchè non ci sarà mai modo di ribaltare la situazione, ma solo perdere costantemente senza se e senza ma. Già il tutorial copre grossolanamente le basi del gioco alla carlona ed in alcuni parti è legnoso (però quando lo finisci pensi "forse ho imparato"), ci sta che la prima partita sia, per quanto persa in partenza, per imparare le basi, ci sta che l'RNG mi faccia partire nella zona con meno risorse in assoluto. Le meccaniche seppur a prima vista semplici son molto più complesse. Ti guardi una giuda, pensi di aver capito ed all'inizio riesci pure finalmente a stare davanti all'AI. Quello che non mi garba è l'AI che a partire dal turno 150 in poi magicamente mi surclassi in tutto e per tutto anche nella modalità di difficoltà orzobimbo, nonostante tutte le preucazioni che uno possa prendere per sviluppare il proprio impero, specie nel posizionare nel posto giusto le città, come priorizzare ogni nuova costruzione o sviluppo scientifico. Non parliamo poi dell'inverno che sembra penalizzare solo il giocatore, mentre l'AI sembra non soffrirne minimamente.... La roba che mi fa più rabbia è riuscire a sconfiggere perdendo un 1/4 del mio esercito un guardiano (anche lì comparso per puro RNG), ma quando è l'AI che mi dichiara guerra, questa ha tutti i bonus di iniziativa, danno, città talmente estese che se le attacchi quelle limitrofe vengono a darle man forte. Poi aggiungiamo l'RNG delle missioni di fazione che fin troppo spesso, se va male, ti fa andare completamente dall'altra parte della mappa così for the lulz... Magari anche in un numero di turni limitato veramente risicato... Le premesse per un gran gioco ci sarebbero tutte, è un X4 che non fa il verso ai vari Civilization/Eador e simili, ha un mondo fantasy tutto suo, ha una bellissima OST, fazioni maggiori e minori ben definite, ha un suo sistema di combattimento a turni, insomma ha un anima tutta sua, ma di fronte all'ennesimo gimmick di un RNG completamente randomico e del potenziamento dell'AI perchè non sia mai che il giocatore se la possa giocare alla pari dopo il 150° turno ti fa veramente averne di siffatti ciufoli...
20多个小时就看到头了
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| The Outer Worlds 2 | $14.8M | 8.7K | 74% | $69.99 |
| Victoria II | $14.8M | 20K | 92% | $19.99 |
| Watch Dogs®: Legion | $14.8M | 12.3K | 56% | $59.99 |
| EA SPORTS™ Madden NFL 26 | $14.8M | 5.7K | 53% | $69.99 |
| No, I'm not a Human | $14.9M | 29.7K | 93% | $14.99 |
| The Evil Within | $14.8M | 33.2K | 85% | $19.99 |