
Decades after the events of ENDER LILIES, Homunculi — sorrowful, artificial life forms — roam the land. In this dark fantasy Metroidvania, face formidable enemies and explore a bewitching post-apocalyptic world. Humans and Homunculi — what awaits at the end of the quest for their salvation?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.57/day in the week to Aug 9 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Set in the Land of Fumes, this prosperous magical superpower is home to vast quantities of magical resources lurking underneath the surface. In hopes of advancing their kingdom's development, artificial life forms known as Homunculi came into being. Regrettably, toxic Fumes from the underground drove the Homunculi to madness, turning them into feral monsters.
You play as Lilac, an "Attuner" who possesses the power to save the Homunculi. Upon waking, you find yourself in a laboratory deep in the underground. There, you will become acquainted with the Homunculi closely involved in the kingdom's downfall. Together with the Homunculi, set out in search of your lost memories and precious friends in the Land of Fumes. Follow the journey of destruction and rebirth in a post-apocalyptic world, decades after the disastrous Rain of Death.
ENDER MAGNOLIA is a dark fantasy 2D side-scrolling action RPG where you venture through the desolate Land of Fumes trying to save both humans and Homunculi. At the forefront of magical and mechanical development, the kingdom comprises of a hierarchical societal structure. Here, you'll come across abandoned cities, discover laboratories oozing with heinous mysteries, a grand Sorcerer's Academy, colossal factories, and much more. The hauntingly beautiful yet gruesome world of ENDER MAGNOLIA will unfold before you.
Journey with Homunculi and help those who have lost their minds to the Fumes. Fight fearsome, powerful enemies, purify their souls, and rally your companions. Who will you save at the end of your quest — humans or Homunculi?
■ Experience the revamped battle system that elevates your gameplay and exploration beyond that of ENDER LILIES.
・Explore the mesmerizing yet grim world at your own pace and take on menacing enemies with the help of your companions.
・Find your battle style using 30 different unique skills acquired from your companions.
・Collect and upgrade loads of equipment, relics, and items.
・Featuring new difficulty levels, you can choose to have a challenging experience or enjoy the gripping storyline at your leisure.
■ Gorgeous 2D art, animation, and music all come together to create a whimsical world.
・Humans and Homunculi live together in the kingdom known as the Land of Fumes.
・Venture out, get to know people, and help one another while unraveling the mysteries of the world.
・Witness poignant cutscenes and enhanced character interactions with your companions.
After lending their sweet and somber music to ENDER LILIES, 'Mili' is back with new compositions that bring the mysterious world of ENDER MAGNOLIA to life.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 18.8Kreviews | 95% | — | $9.7M |
| $24.99 | 7.1Kratings | 97% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1114 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
音乐美术很不错,游戏性相比一代有了较大提高,值得一玩。
재미있었다. 잘 만든 메트로베니아.
전작의 흥행으로 인하여, 많은 자본의 투입과 노하우로 쌓은, 스토리를 제외한 모든 것이 발전한 듯한 웰메이드 메트로베니아 게임 역시나 BGM과 비주얼은 언급할 필요가 없을 정도 처음 접하는 장르라 할지라도, Mili를 좋아하거나, 아트 스타일에 반해서 혹한다면 해볼 가치가 상당한 게임이다. 전작과 같이, 레벨에 따른 보상 (공격력)이 확실해서 모든 성장 요소가 있는, RPG가 가미된 어드벤처 게임들이 보고 배웠으면 하는 바람이 있을 정도 엔더 릴리즈는 후반부 쌍둥이 탑? 부분에서 길 찾기 하다가 너무 중구난방의 디자인이라 하다가 때려 치웠는데, 매그놀리아는 친절한 맵 기능 ('여기 있는거 다 했어? 오구 잘했어 파란색으로 칠해줄게' 친절한 달성도 편의성 + 충분히 납득 되고, 적절하게 구성된 맵 디자인 등)으로 인하여 하기가 훨씬 수월하다. 그리고, 난이도가 쉽다고들 하는데, 정확히 말하자면 보통 난이도 기준으로 적의 패턴을 파악하였을 때에, 회피도 연속으로 패널티 없이 가능하며 패턴이 그렇게 어렵지 않고, 보스의 피통도 그럭저럭 괜찮은 편이라 전작보다 쉬운 것은 맞다. 다만, 적의 패턴을 모른채로 첫 조우해서 맞아본다면, 대미지에 자비가 없고, 특히나 피격 시의 무적이 없어서 마법 학교의 레이저 같은 공격은 벗어나지 못한다면 한 번의 실수가 용납이 안되어 전기구이 라일락이 되기 십상이다. 잡몹한테도 2 ~ 3방 정도 맞으면 죽을 정도의 피통을 가지고 있는데, 장비에 붙어 있는 회복력 옵션을 신경쓰지 않는다면, 70이라는 기본 회복력과 3개의 물약을 들고 다녀야 한다. 패턴 쉽고, 회피 계속 가능하니까 그냥 깡딜 맞아야겠지? 디자인이어서 조금 욕심을 내가지고 후딜레이 캐치를 못하거나, 가끔씩 맛이 간 듯한 조작 반응으로 인하여 타격을 허용한다면, 두 대에도 골로 가버리는 상황이 꽤나 나오게 된다. 최대 체력이 늘어나는 장비나 수집 아이템, 최대 체력을 5 증가시켜주는 수집품이 있지만 (20 증가시켜주는 것도 있긴 한데 이것은 스토리 진행 중에 아주 조금 얻을 수 있으므로), 적이 때리면 40, 80, 후반부로 가면 170 이런식으로 뭉탱이가 뜯겨 나가니 그냥 수집품 달성도 채우는 것에 의의를 두는 것만 같게 느껴진다. 칭찬은 다른 사람들이 실컷 하였으니, 게임에 대해 많이 불편하게 느꼈던 기타 밸런스, 디자인에 대해 말해보자면 짜증났던 경험 중 하나가 적한테 무적은 왜 주어지는 것인지 의문 백스탭 치면서 중거리 공격하려고 거리 벌리는 요요 잡몹이나 백스탭 치고 순간이동 하는데 무적인 법사들이 있는데, 얘네는 왜 백스탭 무적을 준건지 이해가 안된다. 잡으러 거리 좁히는데 백스탭 3번은 기본으로 쳐대고, 순간이동 동안에 딜도 안박히는 통짜 무적기라 존나 약오르기만 하다. 벽 부수기 기믹은 최소 달리기 거리와 약간의 오차 범위만 허용되는 위치를 확보해서 파괴해야하는, 좀 메롱한 조작감에 더해 중간에 뭐 걸리거나 방향 잘못 틀면 바로 꺼지며, 제대로 맞지 않으면 다시 반대편을 죽 걸어가야 하는, 약간의 퍼즐이랍시고 낸 기믹이면 이게 최선인가..싶을 정도로 왜 굳이 이런 선택을 했는지 모를 정도다. 중반부 즈음의 마법학교와 상층부 디자인은 진짜 최악인데, 마법학교의 경우, 맵의 기믹이 짜증 났어도 머리 박아가며 외우면 되니 넘어간다 싶지만, 마법 쓰는 애들 중 돌 날리는 불 마법 제외하고 거리 재야하는 번개 마법이나 얼음 마법은 그냥 몇 초 동안 가만히 멍 때리고 있어야 하는, 작품 특유의 지속 공격 패턴에 더해 최악을 보여줌 상층부는 사람이 개발하다 갑자기 악마가 들렸나 싶을 정도로 지역의 구성이 이전과 다르게 급격히 어그러지기 시작한 디자인을 보여줌 휴식 공간이 단 두 곳인데, 사실상 한 곳이나 마찬가지여서 마지막 맵에서는 피똥을 쌀 수도 있음에 주의 맘에 안드는 사소한 단점들을 적었는데, 이를 제외하고서는 메트로베니아 입문작으로 매우 추천하고, 스토리에 신경 써서 다음 후속작이 나왔으면 하는 바람이 있다.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| $9.7M | 14K | 96% | $29.99 | |
| $9.8M | 15.4K | 77% | $19.99 | |
| $9.7M | 16.4K | 72% | $19.99 | |
| $9.8M | 26.8K | 91% | $14.99 | |
| $9.8M | 12.2K | 80% | $19.99 | |
| $9.7M | 35.6K | 93% | $9.99 |
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| $1.1M | 2.7K | 84% | $14.99 | |
| $742.1K | 1.3K | 82% | $12.49 | |
| $194.8K | 3.7K | 71% | $2.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
游戏音乐我很喜欢,BGM里藏着一整个世界。旋律如水般流淌,带着淡淡的哀伤,每一步探索都像在雨中漫步。画面唯美,战斗沉静,没有喧嚣,只有孤独与温柔交织。不追求热血,只沉浸于心绪。适合夜晚戴上耳机,一个人慢慢沉进去。更喜欢结局B
音乐无敌了 难度不算很高 剧情中规中矩
好玩,手感舒服很多
与一代相比,删除了碰撞伤害,但是激光这类伤害很好的补充了这点, 深红森林和魔术学院的那个传送也是有点令人难受的, 不过总体上感觉还是比莉莉丝好一点,美术和音乐还是值得推荐的
从第一部过来,就体验玩法来说,相比一代更加丰富的玩法。开局就能拿到冲刺和二段跳,加上后面可以直接拿到超级跳和超级冲刺,整个地图是想去哪就去哪。 地图吸取了前作的经验,那里能去那里不能去都标的很清楚,妈妈再也不用担心我迷路了。 相较于一代,这里还是比较有活力的。[strike] 可能是活人有点多吧? [/strike]而且添加了商店,遗物也可以升级,算是对玩法有了一定的扩展吧。内容相较于前代也有了非常多扩展,相比前作,在这里我比前作一周目通关多花了5小时。从敌人图鉴那里也可以看出来,制作组这次真的用心了,量大管饱。 由于取消了碰撞伤害,难度相较于前作变得非常低。再加上弹反的优化,有些boss和精英怪都是一次过。 然后再说一下缺点吧,我是全程困难难度游玩的,玩到了后期和二周目,一贯的后期数值没轻没重。半个屏幕的血条和假的一样。被打一下,血条就没了一大半。我甚至都觉得那个治疗次数应该叫受击次数,有时甚至你的单次治疗还比不过怪物的单次伤害。特别是二周目,这种情况遍布了全图。在二周目的条件下,有些boss的伤害甚至可以直接将满血玩家秒杀。通过增加数值来提高难度,我觉得这并没有什么问题,不过似乎有点用力过猛。 商店和遗物升级的添加在数值方面也是没轻没重的。为了扩充遗物容量,玩家必须在商店购买魔导管,每一次购买,价格都会指数级增加。什么叫最后一个魔导管要27万?当然,正常流程也不会用到这么多魔导管,因为可装备的遗物数量已经被定死了,根本不需要这么多魔导管。 到了后期,休息点少的可怜,魔导工厂一大片区域只有3个休息点。最后的上层区域更是只有两个,其中一个甚至还是在boss房前。
This game is even better than the first (idk how that's even possible), and you're able to see where your character is on the map now. There’s a lot of content in this game, and it's worth every penny. A third one Please 9.5/10
不如莉莉
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Players by region
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