
ENDER LILIES is a dark fantasy 2D action RPG about unraveling the mysteries of a destroyed kingdom. On this sorrowful journey, encounter horrific enemies against whom a moment of inattention could be fatal. Overcome these hardships and seek the truth with the help of fallen knights.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−60% | 45.9Kreviews | 94% | — | $7.6M |
| $24.99 | 18.5Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1357 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
白毛团子真好看啊 因为封面的小白毛所以入坑来玩了一下这个游戏,发现这个游戏音乐氛围还有剧情人设都挺不错的,因为背景里面这个小国的人可以说是除了小白:毛全部死完了有点惨,所以为了超度(净化)他们亡魂小白毛最后硬生生把自己从白毛团子变成了克系风格的黑红白毛团子,还好最后真结局还是成功净化根源了,自己也变回白毛团子了,真好结局啊。这个游戏难度的话,在打黑魔女前的老战士跟修女妹妹几乎都是白给的,黑魔女才是真正的新人杀手,前面两个阶段里二阶段的龙卷风配合复读小连招可以恶心下新手,三阶段的恶狗扑食跟丢红球一样有个小后摇,不注意就很容易被抓住,不过这家伙因为用本地图可以拿到的花魔女技能配合修女妹妹的空中形态快速削刃还是好打的。后面的修女姐姐、狂骑士、骑士长还有肉山之王都可以说是难度逐渐上涨的,除了真结局的污秽之王比较拉胯,花魔女加修女妹妹还有大锤可以说是摁着他打。不过这游戏的boss虽然我没受到什么苦,不过这游戏的小杂兵在我眼里存在感那可拉满了。从开局村庄里的乌鸦哥配合弓箭手的组合,就让我感受到了莉莉世界的乡村风情,以及本地居民的热情好客。中篇的悬崖蜘蛛哥以及崖壁边上的自爆弟弟以及跳虫直接给我打下悬崖更是让我对这游戏的跳跃甘之如饴。后期开始各种精通格挡的盾牌哥,更是让我在被他们群殴时,对他们那固若金汤的配合感到无可奈何。不过这都是小菜,真正的主菜还得是禁区里面的肉山哥哥,在禁区二开始的那一长段路里面遍地都有肉山哥哥扎推,这玩意体积大、手长血还厚,而且他还没有韧性条,可以说一个个都像个小boss,如果没有好对策直接上去砍很容易被他几巴掌抽爆。这些小怪哥哥都有自己的独门技巧,各个都是战力惊人的高手,真是带给玩家们无限惊喜啊。这游戏的全成就也挺简单的,一般来说你只要:打真结局基本除了100级这个成就之外都能顺手拿到,这游戏的地图收集也挺明显的,你只要拿完了地图就变黄了,需要补收集的话可以去看下活点地图自己一个个对照收集挺快的。这个游戏我全成就也就用了17个小时,其中还有吃饭挂机了会的时间,所以这游戏全成就还挺简单的。最后推荐下这游戏的技能,我个人是主武器拉满大锤跟必定满级的剑,副武器用的乌鸦哥修女妹妹还有花魔女还有黑魔女,这游戏因为材料有限无法一周目全拉满,所以如果前期随意升级后面肯定会卡材料的,除非用ce之类的改,如果有在意这点的得注意下。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.14/day in the week to Aug 10 → 16.57/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Traditional Chinese
| $24.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
之前看别人玩,现在终于玩到了,感觉很不错,就是容易迷路
good
Amazing atmosphere and music. I personally enjoy the scattering of lore bits that weaves into the exploration aspect of the gameplay. Difficulty is sensibly designed, i struggled this long because im not a great player lol
YES
nice game
Uma experiência inesquecível Após 19 horas de gameplay, fiz os 3 finais e conquistei a platina. E isso diz muito, porque dificilmente tenho vontade de platinar um jogo. O combate é muito divertido e evolui constantemente conforme derrotamos chefes e desbloqueamos novas habilidades. O grande destaque, para mim, foi a luta contra Ulv, the Mad Knight. A arena é linda, a trilha sonora é perfeita e a batalha é simplesmente incrível. A exploração também merece elogios. O jogo incentiva revisitar áreas antigas com novas habilidades para encontrar caminhos e recompensas antes inacessíveis. Meu único ponto negativo é o mapa, que em alguns momentos achei um pouco confuso. A dificuldade é bem equilibrada. Para quem já está acostumado com esse estilo de jogo, ela chega a ser até tranquila em boa parte da jornada. Já o chefe Julius, the King's First Knight foi, sem dúvida, a luta que mais me irritou. Visualmente, é um dos jogos mais bonitos que já joguei. A direção de arte é fantástica e a trilha sonora acompanha essa qualidade do começo ao fim. A história também merece destaque. Ela é contada de forma simples através de memórias e dos itens que encontramos durante a exploração, tornando tudo fácil de entender. O jogo não deixa pontas soltas apenas para parecer misterioso; todas as respostas estão ali para quem prestar atenção. No fim, Ender Lilies entrega uma experiência incrível. Com uma direção de arte belíssima, trilha sonora impecável, exploração recompensadora, combates divertidos e chefes memoráveis, ele me conquistou do início ao fim. Não é um jogo que tenta reinventar a roda. Ele apenas pega boas ideias, executa tudo com muita competência e cria sua própria identidade. Fazia muito tempo que um jogo não me deixava com aquela sensação de vazio depois dos créditos. Ender Lilies conseguiu. 10/10.
Es un titulo muy bonito. Este es mi primer juego de este estilo (del género metroidvania). Así que la crítica va a estar construida desde el punto de vista de un jugador poco experimentado. *El juego no es realmente difícil, tiene jefes en donde la dificultad se nota más que en otros, sin embargo, probablemente tu mayor enemigo en este juego sea el mapa. (espóilers) Ir desbloqueando habilidades de exploración conforme matas jefes te obliga a recorrer zonas que ya habías visto antes pero que no podías completar, esto no es algo malo, el problema llega cuando te pierdes porque el camino que seguías está bloqueado por una torre de 100 metros. Si ya leíste varias criticas en son de ver si el juego vale la pena te darás cuenta que este es un tema bastante repetido y no es para menos. si eres una persona como yo, alguien que explora todas las áreas antes de seguir, te vas a topar con 3 áreas diferentes en puntos opuestos del mapa, nadie te dice por donde seguir ni por cual camino empezar. Sin embargo, tampoco creo que sea un problema tan grave, puesto a el jefe de una zona te ayudara en la otra. Es un poco molesto? tal vez, pero no diría que es razón suficiente como para odiarlo. * La perdida de dificultad es notoria, sinceramente, solo estuve estancada en dos o tres jefes por unos cuantos intentos. Me hubiese gustado sufrir más con los últimos jefes, todavía no puedo entender como un jefe de zona me costó dos intentos y un mini jefe cuatro o cinco. Esto si lo consideraría como algo negativo, al inicio sentía emoción y hasta un poco de temor al llegar a un jefe, luego ya ni siquiera me emocionaba, simplemente lo mataba como si fuera un enemigo más del montón. Todavía no enfrenté al jefe final, pero para ser honesta, no voy con mucha emoción luego de leer tantas opiniones negativas. *** Si me preguntan si lo recomiendo o no, diría que la respuesta depende de ustedes y de sus gustos y experiencias. Si son nuevos como yo en el mundo de los metroidvanias y de los juegos de computadora en general, si se los recomendaría. Si les gusta el arte y la música también, puesto a su apartado grafico y sonoro me parecen preciosos. Esta fue la razón de mi compra y no me ha decepcionado. por otro lado, si lo que buscas es un juego desafiante probablemente te parezca un somnífero. No es difícil, no es desafiante, y el combate puede llegar a sentirse tosco, lento y básico.
Magnifico juego. La ambientación y el estilo artístico son sencillamente magníficos, y la banda sonora es de esas que dan ganas de ponerse a llorar de lo buena que es, especialmente durante la pelea contra Ulv. Mili hizo un trabajo increíble con la música y logró crear una banda sonora que encaja perfectamente con la atmósfera y el tono del juego. Los tres finales son bastante buenos. Algunos se sienten más completos que otros, pero todos consiguen transmitir a la perfección ese sentimiento de melancolía que caracteriza al juego. Conseguir todos los logros tampoco es especialmente complicad, prácticamente consiste en completar el juego y explorar lo suficiente como para conseguir lo que falta, así que no se siente como una tarea tediosa ni como algo que obligua a jugar de una manera específica. En resumen, es una experiencia unica y una auténtica joya. Ojalá algún día me atropelle un burro y olvide todo sobre este juego para poder volver a jugarlo como la primera vez.
Ender Lilies: Quietus of the Knights es uno de esos juegos que demuestra que no hacen falta cientos de líneas de diálogo para contar una historia inolvidable. En un reino consumido por una lluvia maldita que convirtió a sus habitantes en monstruos, conocemos a Lily, una joven sacerdotisa cuya misión es purificar a quienes alguna vez protegieron ese mundo. A medida que avanzás, descubrís fragmentos de la historia a través de recuerdos, descripciones y los propios caballeros que pasan a luchar a tu lado. Es una narrativa silenciosa, melancólica y profundamente humana. Pero si hay algo que eleva esta experiencia es su banda sonora. Cada pieza acompaña la exploración y los combates con una delicadeza increíble, mezclando piano, cuerdas y voces etéreas que convierten cada escenario en algo casi mágico. Hay momentos en los que simplemente te detenés a escuchar la música mientras contemplás un paisaje en ruinas. Y después está Lily. A pesar de no pronunciar casi una palabra, transmite muchísimo con sus gestos y su forma de interactuar con el mundo. No es la típica heroína que derrota enemigos por gloria o venganza; su viaje está marcado por la compasión. Cada jefe derrotado no se siente como una victoria, sino como un acto de liberación para un alma atrapada por la impureza. Al final, Ender Lilies no solo es un gran metroidvania: es una experiencia que mezcla tristeza, esperanza y belleza de una forma muy especial. Es un juego que permanece en la memoria mucho después de ver los créditos, y cuya música sigue resonando incluso cuando ya dejaste el control. Nota final: 9.5/10. ahora veremos su secuela a ver que tal.
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